休闲棋牌游戏平台商业计划书(DOC 31)70014.docx
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1、 休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告告上海XX信信息科技技有限公公司二零零八年年七月目录一、商业计计划书摘摘要- 44 -二、公司基基本情况况及未来来发展战战略- 44 -1公司基基本情况况- 44 -2公司组组织结构构图- 55 -3企业发发展战略略- 66 -4企业发发展优势势- 77 -三、游戏平平台介绍绍及市场场环境分分析- 111 -1游戏平平台介绍绍- 111 -2平台定定位- 111 -3竞争环环境分析析- 111 -四、商业实实施方案案- 114 -1运营模模式- 114 -2营销战战略- 114 -3推广策策略- 117 -4盈利模模式- 117 -5收入预预期- 117
2、-6近期平平台营销销时间表表- 118 -五、市场分分析- 119 -1网络游游戏的定定义和分分类- 119 -2中国网网络游戏戏市场分分析- 220 -3中国休休闲游戏戏市场分分析- 222 -4网络游游戏行业业政策- 225 -六、风险与与对策- 226 -1市场风风险- 226 -2管理风风险- 227 -3技术风风险- 227 -4企业人人员流动动风险- 228 -七、经济效效益与社社会效益益- 228 -1经济效效益- 228 -2社会效效益- 332 -一、商业计计划书摘摘要上海XX信信息科技技有限公公司(简简称科技技)成立立于20006年年,是国内领先先的管理理软件研研发公司司,
3、一直直致力于于通过互互联网为为用户提提供多元元化的信信息咨询询、网络络游戏产产品及相相关服务务。公司目前业业务有22块,按先先后顺序序:1、网络游游戏虚拟拟物品交交易平台台2、休闲交交友游戏戏平台的的研发与与运营未来,公司司将立足足于网络络游戏开开发及数数字娱乐乐内容的的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。本报告主要要讨论“休闲交交友游戏戏平台”。预计20009年年底该项目目同时在在线人数数超过66万人,全全年收入入达到
4、551322.8万万元。二、公司基基本情况况及未来来发展战战略1 公司基本情情况法人:成立时间:宗旨:致力于于中国互互联网娱娱乐产品品的研发发与运营营主要业务: 网络游戏虚虚拟物品品交易平平台国内最早介介入网络络游戏虚虚拟物品品交易的的公司之之一,每每天为数数万网游游用户提提供网络络游戏装装备、游游戏货币币的交易易、寄售售以及担担保服务务。在极极大的满满足了网网游用户户的交易易需求,也也为公司司每日带带来数万万元的回回报。详见m 本地化休闲闲游戏交交友平台台2008年年,科技技聘请了了专业的的游戏咨咨询公司司艾瑞瑞咨询对对网络游游戏行业业以及一一家国内内知名的的休闲游游戏平台台进行了了分析与与
5、调研,经经过半个个多月的的调研与与分析之之后,科科技决定定收购此此家休闲闲游戏平平台,并并开始进进军网络络游戏行行业。收购之后,公公司根据据咨询公公司所提提交的市市场分析析报告将将未来的的平台产产品定位位于本地地化的休休闲游戏戏交友平平台。平平台将以以地方棋棋牌游戏戏、社区区交友中中心及wweb休休闲游戏戏为主要要产品群群,同时时以游戏戏家族、同同城活动动等特色色服务为为辅,最最终将为为玩家打打造一个个最具社社区化和和娱乐性性的休闲闲游戏平平台。现阶段,棋棋牌游戏戏平台已已经进入入产品最最后研发发及测试试阶段,预预计于220088年9月月正式推推向市场场。域名已定为为。2 公司组织结结构图3
6、企业发展战战略 未未来五年年,是科科技快速速发展的的重要时时期,也也是加速速发展网网络游戏戏业务,实实现企业业利润总总量翻番番增长的的关键阶阶段。 未未来五年年发展的的基本思思路是:以休闲闲交友游游戏为平平台企业业的主要要发展方方向,提提升发展展理念,创创新产品品模式,紧紧紧抓住住webb休闲游游戏市场场及地方方棋牌游游戏市场场的发展展机遇,全全面提升升企业的的盈利能能力。发发展将依依托企业业现有的的网游交交易平台台,整合合企业的的现有资资源,集集中企业业的优势势力量,全全力抢占占休闲游游戏市场场,以确确立公司司在市场场中的领领先地位位。围绕以上目目标,科科技提出出未来五五年企业业发展的的“三
7、步走走”战略,即即:第一步:从从20008年到到20009年,将将全力进进行棋牌牌平台的的研发与与优化,预预计在220088年9月月于试点点城市全全力推广广地方棋棋牌平台台及同城城交友服服务,使使得平台台用户人人数快速速积累,最最终达到到同时在在线1.5万人人以上,每每月贡献献收入2240万万元以上上;第二步:从从20009年到到20110年,将将会把成成熟的地地方棋牌牌+同城城交友的的运营模模式在试试点城市市的100座周边边城市辐辐射推广广运营,同同时也将将启动wweb休休闲游戏戏的研发发或代理理工作。预预计在220099年年底底,棋牌牌平台在在线人数数将突破破4万人人,每月月贡献收收入60
8、00万元元以上;而WEEB休闲闲游戏平平台也将将在20009年年下半年年正式上上线,届届时将会会在对其其市场推推广的基基础上,同同时引导导部分棋棋牌用户户进入休休闲游戏戏平台。第三步:从从20110年到到其年底底,休闲闲游戏平平台和棋棋牌游戏戏在20010年年将是一一个高速速发展期期,预计计在20010年年年底,休休闲游戏戏平台同同时在线线人数将将超过55万人,每每月贡献献收入225000万元以以上。同同期,棋棋牌平台台在线人人数也将将会突破破10万万人,每每月贡献献收入113000万元以以上;至至此,休休闲游戏戏平台的的业务将将全面展展开,并并进入持持续增长长时期。4 企业发展优优势4.1
9、人才优势4.1.1 卓越的领导导层简介介 4.1.2 优秀的中高高层管理理人员科技通过猎猎头公司司在中国国各大知知名游戏戏企业如如腾讯、联联众、网网易等公公司招募募了100多位优优秀的中中高层管管理人员员。所有有管理人人员都具具备超过过5年的的游戏行行业从业业经验,现现分布于于公司的的运营、研研发、策策划、美美术等各各个部门门,他们们将运用用尖端的的研发技技术,配配合源源源不断的的创意,打打造及呈呈现出最最好的产产品,为为公司产产品的全全面发展展提供了了有力保保障。 4.2 产品优势4.2.1 自主核心技技术:科科技成功功地收购购了一家家国内知知名的休休闲游戏戏平台,并并获得了了其自主主研发的
10、的游戏平平台及全全部核心心技术:4.2.2 稳定的游戏戏底层架架构:平台已已经上线线运营多多年,因因此其平平台的底底层架构构已经相相当的完完善。并并且游戏戏已通过过Inttel实实验室针针对游戏戏性能的的测试,在在测试环环境下,开开启2000000个用户户连接,连连续运行行10*24个个小时,架架构中各各服务器器及其所所提供的的服务功功能正常常。服务务器资源源消耗较较低,各各游戏客客户端的的游戏角角色运行行正常,接接受行动动指令等等没有明明显延迟迟。4.2.3 高品质的游游戏效能能:无论是是低端电电脑还是是中高端端电脑,游游戏都能能给出最最佳的系系统设置置方案,使使得中高高端电脑脑用户在在享受
11、诸诸如全屏屏幕抗锯锯齿、高高品质贴贴画、即即时光照照、HDDR动态态渲染、SShadder Moddel特特效、高高保真音音乐音效效等视听听效果的的同时,也也能让低低端电脑脑用户以以较为流流畅的画画面享受受游戏带带来的乐乐趣,游游戏完美美支持最最新的DDIREETX99.0CC,支持持为大众众所习惯惯的鼠标标键盘操操作,能能够让每每一个玩玩家都能能轻松上上手。4.2.4 支持百万级级用户在在线:平台游游戏服务务器、登登录服务务器、数数据库等等支持分分布式部部署,单单台游戏戏服务器器能支持持50000+并并发,整整个平台台通过分分布式部部署能轻轻松实现现百万级级玩家同同时在线线。4.2.5 业内
12、领先的的反外挂挂技术:采用了了良好的的游戏架架构规划划、自主主时间系系统,客客户端MMD5加加密配合合内部工工具打包包,加封封包动态态加密等等等一系系列国际际领先的的防范手手段,通通过用程程序内存存保护、特特征码识识别和行行为判断断等技术术,识别别和防止止外挂程程序的运运行,同同时不需需要对网网络游戏戏本身进进行修改改完全可可以防止止目前市市面上所所有的外外挂类型型。4.2.6 稳定的网络络安全保保障技术术:底层的的所有数数据交互互都进行行了加密密,保证证数据传传输的安安全性,玩玩家密码码采用MMD5不不可逆算算法加密密,以避避免用户户密码的的丢失与与泄漏。4.2.7 强大的GMM管理工工具:
13、管理工工具方面面采用线线上线下下双重管管理系统统,工具具项目全全面,功功能十分分强大,服服务器的的运行状状况、游游戏的运运行状况况、激战战运行状状况、玩玩家在游游戏中的的一举一一动尽在在管理人人员掌握握之中,可可视化界界面友好好,操作作简明易易用,只只要稍加加熟悉,任任何人都都能对游游戏及玩玩家进行行多权限限多层次次的高效效管理。4.3 渠道优势好的产品需需要好的的营销,作作为医院院行业内内领先的的咨询服服务提供供商的科科技自然然深谙产产品营销销推广之之道。早在20006年介介入网络络游戏虚虚拟物品品交易服服务之时时,科技技就已经经建立起起一套完完善的渠渠道销售售体系。 稳定的实体体卡销售售体
14、系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的实体卡销售体系,由总代-省代-市代等销售商层层传导,直至铺销到基层零售终端,最终到达消费者手里。 多样化的虚虚卡销售售支付模模式。科科技与银银行、电电信、网网吧、手手机运营营商及淘淘宝等多多个部门门具有长长期、稳稳定的合合作关系系。因此此平台已已经开通通了银行行支付、手手机支付付、小灵灵通支付付、固定定电话支支付、宽宽带支付付以及淘淘宝的BB2C支付付等虚卡卡模式,可可以让广广大游戏戏玩家方方便、快快捷地购购得游戏戏点卡。 创新的泛媒媒体分账账推广模模式。为为了降低低营销成成本,加加强传播播效果,所所以我们们创新地地启用了了泛媒体体营销策策略。泛泛媒体分
15、分账营销销的核心心就是公公司将不不再直接接支付广广告费用用于媒体体,而是是同媒体体建立联联合运营营的模式式。所有有通过此此媒体进进入游戏戏并消费费的用户户,其未未来全部部的消费费费用都都将以一一定比例例返还给给媒体,让让媒体享享受到更更长远的的利润,形形成一种种双赢局局面。 完善的推广广员体系系。在carrd911虚拟物物品交易易平台之之上,公公司已经经制订了了完善的的推广员员体系,并并已经招招募了数数十万的的平台推推广员。推推广员可可以通过过介绍用用户游戏戏、鼓励励其游戏戏交易来来赚取交交易的佣佣金分成成。随着着休闲游游戏平台台的推出出,我们们也将会会将此类类推广员员模式加加以优化化,并植植
16、入休闲闲游戏平平台。4.4 成熟的客户户服务团团队科技始终把把客户放放在第一一位。为为了实现现更好的的客户服服务,科科技在福福州设立立了专门门的呼叫叫中心,该该中心拥拥有近百百人的客客服团队队,并实实行244小时的的客服制制度,利利用多通通道的客客服渠道道,如:电话专专线、即即时通讯讯软件、网网站论坛坛、智能能帮助等等,及时时解决玩玩家的问问题和疑疑问,力力求为每每一位玩玩家提供供最优质质的服务务。三、游戏平平台介绍绍及市场场环境分分析1 游戏平台介介绍平台名称:休闲游游戏交友友平台产品群构成成:l 棋牌游戏平平台l 同城交友社社区l WEB休闲闲游戏平平台目前主要产产品:棋棋牌游戏戏平台和和
17、同城交交友社区区,即正正在筹备备中的2 平台定位休闲游戏平平台定位位于中国国首家集集休闲游游戏、地地方棋牌牌及同城城交友为为一身的的休闲交交友游戏戏平台。平平台旨在在建立国国内首创创的社区区化休闲闲游戏平平台,并并通过与与世界顶顶级的品品牌合作作促使本本公司成成为中国国最具竞竞争力的的休闲交交友游戏戏平台。整个平台将将以益智智、互动动、娱乐乐的休闲闲游戏和和具有千千年传统统文化的的棋牌游游戏为核核心产品品,辅以以同城交交友、游游戏家族族等社区区性服务务,以满满足各年年龄段人人士的娱娱乐、文文化需求求。3 竞争环境分分析3.1 主要竞争对对手分析析3.1.1 QQ游戏中中心市场领领导者腾讯公司于
18、于20003年88月177日推出出的QQQ游戏中中心。推推出之后后,QQQ游戏凭凭借腾讯讯庞大的的用户资资源和强强大的研研发实力力,一直直保持高高速发展展。QQQ游戏从从当时的的最高同同时在线线1000人;至至20004年55月,同同时在线线突破330万;到20004年年8月,仅仅一年的的时间,QQQ游戏戏同时在在线突破破62万万,超过过联众世世界游戏戏平台跻跻身国内内第一大大休闲游游戏平台台,实现现了从市市场的跟跟随者到到领导者者的转变变。目前QQ游游戏有上上百款游游戏产品品,每天天同时在在线超过过 5000万 人,当当日登录录人数超超过25500万万人。3.1.2 联众世界市场场追随者者联
19、众世界创创办于119988年3月月,是中中国最早早的休闲闲游戏公公司之一一。在经经过几年年的市场场推广之之后,到到20003年已已由初期期的五款款棋牌游游戏增加加到目前前44款款饱含中中国文化化底蕴的的棋牌类类游戏,同同时拥有有近一亿亿五千万万注册用用户,每每日最高高同时在在线人数数已超过过60万万,占有有当时休休闲游戏戏平台880%以以上的市市场份额额,成为为当时中中国最大大的游戏戏娱乐平平台。2003年年QQ游游戏的出出现彻底底打乱了了整个休休闲游戏戏的格局局,QQQ的高速速增长导导致联众众用户呈呈现流失失情况,并并且整个个平台的的发展也也趋于缓缓慢。至今为止,联联众世界界的同时时在线用用
20、户仍维维持在每每日的660万 人,当当日登录录人数3300万万人。3.1.3 远航游戏中中心市场挑挑战者远航游戏中中心成立立于20003年年,以专专业开发发地方特特色游戏戏为的宗宗旨,平平台提供供陕西挖挖坑、山山东保皇皇、山东东手把一一、重庆庆斗地主主等数十十款款独独一无二二、土色色土香的的地方特特色游戏戏,当然然作为一一个综合合类的游游戏平台台,其中中也提供供了诸如如升级、斗斗地主、中中国象棋棋、四国国军旗等等 100 多款款常规游游戏。经过5年的的发展,平平台现有有一百多多个地方方分站,550000多万注注册用户户,游戏戏主站日日浏览量量突破百百万人次次,最高高同时在在线达9900000余
21、人人。3.1.4 青鹏棋牌平平台青鹏平台正正式成立立于20004年年8月,主主要定位位于四川川人自己己的游戏戏平台,其其中拥有有四大类类游戏近近30款款,有成成都麻将将血战、血血流成河河、斗地地主等具具有浓厚厚川渝地地方文化化特色的的棋牌游游戏,也也有升级级、四国国军棋、中中国象棋棋、围棋棋、五子子棋、台台球等特特色传统统游戏。截至今日,青青鹏棋牌牌最高的的同时在在线人数数达到1100000多人人,用户户遍布川川渝,是是目前西西南地区区发展最最快的游游戏娱乐乐平台之之一。3.2 平台SWOOT分析析优势-S1、雄厚的的资金实实力2、公司的的强大推推广资源源与优势势;3、有经验验的运营营团队;4
22、、强大的的研发实实力5、自主研研发的游游戏平台台6、创新的的泛媒体体营销模模式劣势-W1、用户少少、起步步较晚;2、团队仍仍需磨合合;机会-O1、市场需需求巨大大2、棋牌、休休闲游戏戏已为人人熟知并并接受;3、同类产产品无地地方特色色,无强强大的社社区支持持4、地方的的宣传费费用低廉廉;5、有成熟熟的运营营平台可可供借鉴鉴;威胁-T1、腾讯、联联众等原原全国品品牌的竞竞争;2、想进入入本地的的其他地地方运营营平台;3、树立领领先的优优势无法法长久;SO“优势势和机会”对策(坚坚壁清野野)1、尽快研研发出地地方性、差差异化游游戏产品品以突出出产品优优势;2、通过集集中且有有针对性性的活动动、宣传
23、传和推广广,快速速树立地地方品牌牌的优势势,从而而取得在在本地游游戏运营营的领导导地位。3、推动社社区化服服务增强强产品的的凝聚力力。WO“劣势势和机会”对策(强强化品牌牌)1、利用丰丰富的运运营经验验,充分分把握市市场机会会,明确确产品定定位,突突出产品品特色。2、针对细细化目标标市场,发发动市场场攻势,强强化产品品优势,以以特色产产品拉动动品牌。ST“优势势和威胁”对策(整整合压制制)1、以竞争争压力较较小的二二、三级级城市为为起点,农农村包围围城市。同同时“集中优优势兵力力”占有薄薄弱市场场,最终终逐步扩扩展全国国市场。2、整合宣宣传资源源,强化化地方产产品优势势,抢占占市场资资源,对对
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