中国电子竞技行业专项调研及投资潜力分析报告XXXX-2021年48179.docx
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1、中国电子竞竞技行业专专项调研及及投资潜力力分析报告告20166-20221年 编制单位:北京智博博睿投资咨咨询有限公公司【报告目录录】: 第1章:电子竞技技行业发展展背景 1.1 电子竞技技行业概述述 1.1.1 电子子竞技的定定义及分类类 (1)电电子竞技的的定义 (2)电电子竞技的的分类 1.1.2 电子子竞技行业业的特点 1.1.3 电子子竞技与网网络游戏的的对比分析析 1.1.4 电子子竞技与体体育项目的的关联分析析 1.2 电子竞技技行业产业业链分析 1.2.1 电子子竞技产业业链结构 1.2.2 产业业链主要环环节分析 (1)游游戏运营环环节分析 (2)赛赛事运营环环节分析 (3)
2、平平台及媒体体环节分析析 (4)电电子竞技受受众分析 1.3 电子竞技技行业发展展环境分析析 1.3.1 行业业宏观环境境分析 (1)行行业政策环环境 (2)行行业经济环环境 (3)行行业社会环环境 (4)行行业技术环环境 1.3.2 行业业竞争环境境分析 (1)现现有企业的的竞争 (2)潜潜在进入者者的竞争 (3)供供应商议价价能力 (4)下下游客户议议价能力 (5)替替代品威胁胁 (6)行行业竞争情情况总结 1.3.3 行业业关联产业业分析 (1)中中国游戏行行业发展历历程 (2)中中国游戏行行业市场规规模 1)游戏戏行业营收收规模 2)游戏戏行业用户户规模 (3)游游戏行业生生态结构的的
3、变化 第2章:国外电子子竞技行业业商业模式式及经验借借鉴 2.1 国外电子子竞技行业业发展现状状及发展趋趋势 2.1.1 全球球电子竞技技行业发展展历程分析析 2.1.2 全球球电子竞技技行业市场场规模分析析 (1)全全球电子竞竞技赛事奖奖金池规模模分析 (2)全全球电子竞竞技赛事观观众规模分分析 (3)全全球电子竞竞技行业收收入规模分分析 2.1.3 国外外电竞赛事事与传统体体育赛事的的对比 2.1.4 国外外电子竞技技行业商业业模式分析析 (1)欧欧美电子竞竞技行业商商业模式分分析 (2)韩韩国电子竞竞技行业商商业模式分分析 2.1.5 全球球电子竞技技行业发展展规模预测测 2.2 主要国
4、家家电子竞技技行业发展展状况及经经验借鉴 2.2.1 美国国电子竞技技行业发展展状况及经经验借鉴 (1)美美国电子竞竞技行业发发展现状 (2)美美国电子竞竞技行业发发展规模 (3)美美国电子竞竞技行业扶扶持政策 (4)美美国电子竞竞技运动员员培育策略略 (5)美美国电子竞竞技行业经经验借鉴 2.2.2 法国国电子竞技技行业发展展状况及经经验借鉴 (1)法法国电子竞竞技行业发发展现状 (2)法法国电子竞竞技行业发发展规模 (3)法法国电子竞竞技行业扶扶持政策 (4)法法国电子竞竞技运动员员培育策略略 (5)法法国电子竞竞技行业经经验借鉴 2.2.3 韩国国电子竞技技行业发展展状况及经经验借鉴 (
5、1)韩韩国电子竞竞技行业发发展历程 (2)韩韩国电子竞竞技行业发发展规模 (3)韩韩国电子竞竞技行业扶扶持政策 (4)韩韩国电子竞竞技运动员员培育策略略 (5)韩韩国电子竞竞技行业经经验借鉴 2.3 国外重点点电子竞技技赛事商业业模式及经经验借鉴 2.3.1 法国国电子竞技技世界杯(EESWC)商商业模式分分析 (1)赛赛事基本信信息分析 (2)赛赛事运营主主体分析 (3)赛赛事竞赛项项目分析 (4)赛赛事合作伙伙伴分析 (5)赛赛事盈利模模式分析 (6)赛赛事成本结结构分析 (7)22015年年赛事安排排 2.3.2 韩国国世界电子子竞技大赛赛(WCGG)商业模模式分析 (1)赛赛事基本信信
6、息分析 (2)赛赛事运营主主体分析 (3)赛赛事竞赛项项目分析 (4)赛赛事合作伙伙伴分析 (5)赛赛事盈利模模式分析 (6)赛赛事成本结结构分析 (7)22014赛赛事停办原原因分析 2.3.3 美国国世界电子子职业联赛赛(CPLL)商业模模式分析 (1)赛赛事基本信信息分析 (2)赛赛事运营主主体分析 (3)赛赛事竞赛项项目分析 (4)赛赛事合作伙伙伴分析 (5)赛赛事盈利模模式分析 (6)赛赛事成本结结构分析 (7)22015年年赛事安排排 2.3.4 美国国DOTAA2国际邀邀请赛商业业模式分析析 (1)赛赛事基本信信息分析 (2)赛赛事运营主主体分析 (3)赛赛事竞赛项项目分析 (4
7、)赛赛事合作伙伙伴分析 (5)赛赛事盈利模模式分析 (6)赛赛事成本构构成分析 (7)22015年年赛事安排排 2.3.5 美国国MLG联联赛商业模模式分析 (1)赛赛事基本信信息分析 (2)赛赛事运营主主体分析 (3)赛赛事竞赛项项目分析 (4)赛赛事合作伙伙伴分析 (5)赛赛事盈利模模式分析 (6)赛赛事成本结结构分析 (7)22015年年赛事安排排 2.4 国外电子子竞技直播播平台商业业模式及经经验借鉴 2.4.1 美国国Twittch商业业模式及经经验借鉴 (1)TTwitcch基本信信息分析 (2)TTwitcch运营模模式分析 (3)TTwitcch成本结结构分析 (4)TTwit
8、cch盈利模模式分析 (5)TTwitcch融资情情况分析 (6)TTwitcch发展经经验借鉴 2.4.2 韩国国Afreeeca TV商业业模式及经经验借鉴 (1)AAfreeeca TTV基本信信息分析 (2)AAfreeeca TTV运营模模式分析 (3)AAfreeeca TTV成本结结构分析 (4)AAfreeeca TTV盈利模模式分析 (5)AAfreeeca TTV发展经经验借鉴 (6)AAfreeeca TTV融资情情况分析 第3章:中国电子子竞技行业业发展现状状及未来趋趋势 3.1 中国电子子竞技行业业市场总体体分析 3.1.1 行业业发展历程程分析 (1)行行业发展历历
9、程分析 (2)行行业泡沫战战争历史分分析 3.1.2 行业业市场规模模分析 3.1.3 行业业盈利情况况分析 3.2 中国电子子竞技行业业用户情况况分析 3.2.1 电子子竞技用户户性别分布布 3.2.2 电子子竞技用户户年龄分布布 3.2.3 电子子竞技用户户职业分布布 3.2.4 电子子竞技用户户收入情况况 3.2.5 电子子竞技用户户学历分布布 3.3 中国电子子竞技行业业SWOTT分析 3.3.1 行业业发展的优优势分析 (1)政政策扶持优优势分析 (2)用用户规模优优势分析 (3)明明星效应优优势分析 (4)市市场容量优优势分析 3.3.2 行业业发展的劣劣势分析 (1)社社会舆论压
10、压力上的劣劣势 (2)知知识产权保保护上的劣劣势 (3)产产品开发上上的劣势分分析 (4)从从业人员管管理上的劣劣势 (5)企企业盈利模模式上的劣劣势 3.3.3 行业业发展的机机会分析 (1)行行业全球化化发展带来来的机会 (2)行行业俱乐部部模式出现现带来的机机会 3.3.4 行业业发展的威威胁分析 3.3.5 行业业SWOTT分析总结结 3.4 中国电子子竞技行业业发展趋势势及前景 3.4.1 中国国电子竞技技行业发展展趋势分析析 3.4.2 中国国电子竞技技行业发展展前景预测测 3.4.3 关于于电子竞技技行业发展展策略的建建议 (1) 关于电子子竞技行业业政府管理理策略的建建议 (2
11、) 关于电子子竞技行业业传媒驱动动策略的建建议 (3) 关于电子子竞技行业业企业战略略合作的建建议 (4) 关于电子子竞技行业业运动员培培育策略的的建议 第4章:中国电子子竞技行业业细分领域域市场发展展状况 4.1 中国电子子竞技游戏戏市场发展展状况 4.1.1 电子子竞技游戏戏的生命周周期分析 4.1.2 电子子竞技游戏戏市场规模模分析 4.1.3 电子子竞技游戏戏主流类别别市场发展展状况 (1)FFPS类电电子竞技游游戏市场发发展状况 (2)RRTS类电电子竞技游游戏市场发发展状况 (3)MMOBA类类电子竞技技游戏市场场发展状况况 (4)其其他类型电电子竞技游游戏市场发发展状况 4.1.
12、4 电子子竞技游戏戏市场发展展趋势分析析 4.2 中国电子子竞技赛事事市场发展展状况 4.2.1 电子子竞技赛事事市场发展展概述 4.2.2 电子子竞技赛事事市场规模模分析 (1)电电子竞技赛赛事资金池池规模分析析 (2)电电子竞技赛赛事观众规规模分析 4.2.3 电子子竞技赛事事相关从业业人员分析析 (1)电电子竞技运运动员分析析 (2)电电子竞技教教练员分析析 (3)电电子竞技裁裁判员分析析 (4)电电子竞技解解说员分析析 (5)电电子竞技其其他从业人人员分析 4.2.4 电子子竞技赛事事市场发展展趋势分析析 4.3 中国电子子竞技直播播平台市场场发展状况况 4.3.1 电子子竞技直播播平
13、台市场场发展概述述 4.3.2 电子子竞技直播播平台市场场规模分析析 4.3.3 电子子竞技直播播平台市场场收入情况况分析 4.3.4 电子子竞技直播播平台市场场竞争状况况分析 4.3.5 电子子竞技直播播平台市场场发展趋势势分析 第5章:中国电子子竞技行业业商业模式式的构建分分析 5.1 中国电子子竞技行业业商业模式式总体分析析 5.1.1 商业业模式的定定义及构成成要素 (1)商商业模式的的定义 (2)商商业模式的的构成要素素 5.1.2 商业业模式构建建的基本流流程 5.1.3 电子子竞技行业业商业模式式影响因素素 (1)电电子竞技行行业商业模模式影响的的外部因素素 1)政策策法规的限限
14、制与引导导 2)社会会经济文化化因素的影影响 3)技术术环境进步步的驱动 4)行业业竞争压力力的驱动 (2)电电子竞技行行业商业模模式影响的的内部因素素 1)自主主研发重要要性凸显 2)渠道道建设日趋趋重要 3)模式式创新日渐渐频繁 5.1.4 电子子竞技行业业商业模式式分类 5.2 中国电子子竞技游戏戏商业模式式的构建 5.2.1 电子子竞技游戏戏运营模式式的定义及及特点 5.2.2 中国国电子竞技技游戏市场场定位分析析 (1)电电子竞技游游戏价值主主张分析 (2)电电子竞技游游戏用户细细分分析 (3)电电子竞技游游戏市场定定位分析 5.2.3 中国国电子竞技技游戏运营营渠道通路路分析 5.
15、2.4 中国国电子竞技技游戏盈利利模式分析析 5.2.5 中国国电子竞技技游戏成本本结构分析析 5.2.6 中国国电子竞技技行业重要要合作伙伴伴分析 5.2.7 中国国电子竞技技游戏运营营关键成功功要素 5.3 中国电子子竞技赛事事商业模式式的构建 5.3.1 电子子竞技游戏戏运营模式式的定义及及特点 5.3.2 中国国电子竞技技赛事市场场定位分析析 (1)电电子竞技赛赛事价值主主张分析 (2)电电子竞技赛赛事用户细细分分析 (3)电电子竞技赛赛事市场定定位分析 5.3.3 中国国电子竞技技赛事运营营渠道通路路分析 5.3.4 中国国电子竞技技赛事运营营盈利模式式分析 5.3.5 中国国电子竞
16、技技赛事运营营成本结构构分析 5.3.6 中国国电子竞技技赛事运营营合作伙伴伴分析 5.3.7 中国国电子竞技技赛事运营营关键成功功要素 5.4 中国电子子竞技直播播平台商业业模式的构构建 5.4.1 电子子竞技直播播平台主要要运营模式式 5.4.2 中国国电子竞技技直播平台台渠道通路路分析 5.4.3 中国国电子竞技技直播平台台盈利模式式分析 5.4.4 中国国电子竞技技直播平台台成本结构构分析 5.4.5 中国国电子竞技技直播平台台合作伙伴伴分析 5.4.6 中国国电子竞技技直播平台台关键成功功要素 第6章:电子竞技技行业商业业模式构建建成功案例例解析 6.1 电子竞技技游戏运营营商业模式
17、式成功案例例解析 6.1.1 反反恐精英商商业模式深深度剖析 (1)游游戏基本信信息分析 (2)游游戏发展历历程分析 (3)游游戏市场定定位分析 (4)游游戏盈利模模式分析 (5)游游戏渠道通通路分析 (6)游游戏主要赛赛事分析 (7)游游戏商业模模式点评 6.1.2 魔魔兽争霸商商业模式深深度剖析 (1)游游戏基本信信息分析 (2)游游戏发展历历程分析 (3)游游戏市场定定位分析 (4)游游戏盈利模模式分析 (5)游游戏渠道通通路分析 (6)游游戏主要赛赛事分析 (7)游游戏商业模模式点评 6.1.3 DDOTA22商业模模式深度剖剖析 (1)游游戏基本信信息分析 (2)游游戏发展历历程分析
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- 中国 电子竞技 行业 专项 调研 投资 潜力 分析 报告 XXXX 2021 48179
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