游戏策划之路-GameRes文档中心-游戏制作文章、游45637176059.docx
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1、Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.游戏策划之路作者:李波波目录:第一章:游游戏是什么么3前言31.1、游游戏的来源源和发展31.2、什什么是电脑脑游戏4第二章:游游戏是如何何被制作出出来的62.1、制制作游戏的的几个部门门62.2、游游戏的制作作过程62.2.11 立项62.2.22 大纲策策划的进行行62.2.33 游戏的的正式制作作72.2.44 配音、配配乐72.2.55 检测、调调试72.2.66 广告、市市场72.2.77 生产、发发售72.2.88 售后服服务7第三章:游游戏的策
2、划划工作如何何进行83.1、游游戏的题材材、类型和和风格83.1.11 游戏的的题材83.1.22 游戏的的类型8策略类三国国游戏9战棋类三国国游戏10角色扮演类类三国游戏戏10即时战略类类三国游戏戏11动作类三国国游戏11桌面类三国国游戏113.1.33 游戏的的风格123.1.44 小结123.2 游游戏大纲的的确定123.2.11 确定游游戏由哪几几部分组成成123.2.22 按照划划分好的部部分各个进进行纲领性性的说明143.2.22.1 部部队的操作作:143.2.22.2 战战斗部分的的综述举例例153.2.22.3 单单挑部分的的综述举例例183.2.22.4 建建设部分综综述举
3、例193.2.22.5 RRPG 部部分综述举举例243.3、各各个部分的的细化工作作253.3.11 兵种:253.3.22 武器道道具:253.3.33 地图263.3.44 动画273.3.55 计谋283.3.66 情节283.3.77 界面303.4、游游戏的测试试和参数调调整403.5、配配乐和配音音423.6、广广告和市场场42第四章:游游戏策划应应该具备的的基本素质质434.1、对对市场敏锐锐的洞察力力434.2、要要能够充分分了解玩家家的心理434.3、对对游戏其他他部门的工工作有所了了解444.4、有有影视、美美术、文学学方面的根根底454.5、能能够虚心采采纳别人的的合理
4、化建建议454.6、对对游戏制作作有持续的的极大热情情45结语466第一章:游游戏是什么么前言曾几何时,世世界上出现现了电子游游戏。在雅雅达利游戏戏机时代,我我就面对着着黑白画面面开始了我我最初的游游戏接触。进进入了任天天堂时代后后,出现了了一大批优优秀的游戏戏节目。当当这种娱乐乐形式蓬勃勃发展时,就就出现了以以制作游戏戏为职业的的一群人。当当游戏跨入入了中国的的门槛,在在神州大地地上也顺理理成章的出出现了中国国本土的游游戏制作群群。痴迷于于游戏的我我有幸成为为了他们中中的一员。作为一名中国游戏人(游戏制作人员的简称),我有着十分矛盾的心理-自豪的同时又深深感到自卑。自豪是因为我们是新中国自己
5、的第一批游戏制作人员,在担负着开创新时代的艰巨使命;而自卑是因为与国外的同行比较起来,我们所制作出来的产品水平实在是太低了,低到了我们自己都不忍卒睹的地步面对着国内市场上充斥的正版或盗版的国外游戏,心中总有些不是滋味。人家的东西做的就是好,不能怪玩家们“崇洋”,要怪就只能怪自己不争气。最不好受的的时候是看看到一些蓄蓄意歪曲历历史、混淆淆视听的国国外游戏,比比如日本的的提督的的决断-公然美美化世界大大战的战犯犯们;比如如日本的大大战略-玩家要要进行的是是指挥德国国纳粹的军军队去侵占占其他国家家的领土;比如微软软的帝国国时代-将日本本列入文明明古国之一一,而没有有中国。最最令人气愤愤的是其中中一关
6、的任任务是讲中中国军队侵侵略了朝鲜鲜,日本人人宅心仁厚厚,出兵帮帮助朝鲜抵抵抗中国的的侵略?!任务结束束后,游戏戏制作者还还感叹说:如果日本本能够坚持持下来,其其进入中国国大陆的时时间可以提提前好几个个世纪!这是什么么话!默默然关上了了计算机,胸胸中感到了了锥心刺血血的痛-因为中国国游戏业的的落后,我我们就要忍忍受这样的的侮辱?!游戏作为文文化产品,其其中必然带带有文化倾倾向性,其其中的文化化色彩也更更具隐蔽性性,让你在在娱乐的同同时潜移默默化的接受受游戏制作作者的观念念。因而也也就有可能能成为某些些别有用心心的人所利利用的文化化侵略工具具。看着外外国漫画和和卡通、玩玩着外国游游戏长大的的中国
7、下一一代,会不不会受到其其中不公正正观点的影影响?闭关关锁国不可可取,最好好的办法是是提高国内内游戏产品品的质量,进进入世界市市场,替我我们发言。如何提高中中国大陆的的游戏制作作水平?如如何使国产产游戏进入入世界市场场?如何能能使中国的的玩家们玩玩上我们自自己出品的的好游戏?要达成以以上目标,最最迫切的是是提高国内内游戏制作作人员的水水平,能够够开设电子子游戏制作作课程,有有利于游戏戏制作人员员的成长。如如果我从事事游戏制作作业两年多多的经验对对大家有帮帮助的话,我我非常愿意意与大家交交流,与大大家一起并并肩为国产产游戏的发发展努力。要想成为一一名游戏制制作者,首首先要弄清清楚游戏的的本质。1
8、.1、游游戏的来源源和发展游戏在英文文中的单词词是Gamme,译意意是“比赛赛、竞赛、游游戏”,可可以从词源源上看出,游游戏和比赛赛一脉相承承。具我估估计,游戏戏最初可能能是由进行行非对抗性性的、友好好的体力与与技巧的比比赛发展而而来。当时时的参与者者在体力得得到锻炼的的同时,也也得到了乐乐趣,如今今天有些民民族进行的的“叼羊”活活动,称比比赛也可,称称游戏也可可。随着时代的的进步,游游戏从单纯纯的体力活活动逐渐向向体力与脑脑力结合的的方向发展展,甚至出出现了一些些纯粹的脑脑力活动。比比如棋类和和牌类的发发明,大师师们在进行行电视直播播时下的棋棋被称为比比赛,咱们们老百姓吃吃完饭在路路灯下来的
9、的那两盘被被称为游戏戏。人与人人之间所进进行的娱乐乐活动,游游戏和比赛赛基本是一一体的,只只是根据场场合与情况况的不同而而加以区分分。进入科技时时代以后,越越来越多的的高科技手手段运用到到了娱乐行行业之中,最最终能够以以电脑的运运做代替原原来必须由由人来承担担的对手角角色,这使使得游戏原原本含义中中的对抗性性大大降低低-谁和和没知觉的的电脑一般般见识,非非要争个短短长?除了了象非要和和电脑较真真儿,比个个高下的-诸如在在“深蓝”上上玩一会儿儿国际象棋棋游戏,最最后铩羽而而归的卡斯斯帕罗夫大大师,为了了对他的认认真精神表表示敬佩,我我们依然把把他所进行行的活动称称为比赛。抛抛开上述特特殊情况不不
10、谈,游戏戏在科技时时代,更多多的是一种种纯粹为了了娱乐而进进行的无明明确目的性性的活动,其其最大的作作用就是通通过游戏过过程,让参参与者得到到放松和乐乐趣。可以以说,让参参与者得到到放松和乐乐趣才是游游戏的本质质所在。进入科技时时代,随着着人类科技技水平的发发展,游戏戏的形式也也在逐渐的的变化。在在电视机普普及到家庭庭以后,游游戏通过电电视游戏机机进入了家家庭,最初初只是非常常简单的形形式,只是是灰度画面面和简单的的声音;而而后,可以以达到2556色画面面和MIDDI配乐,到到今天,发发展到真彩彩画面和CCD音轨、人人语配音的的次世代游游戏。在电视游戏戏向前发展展的同时,随随着家庭用用电脑的发
11、发展,游戏戏又进入了了电脑,与与电视游戏戏的发展过过程相同,电电脑游戏也也经历了从从简单到复复杂的过程程,最终使使电脑游戏戏成为能和和电视游戏戏相抗衡的的游戏娱乐乐方式。可可以发现,人人类实际上上很注重享享受,总是是利用最新新的科技来来实现自己己的娱乐,因因此,娱乐乐业是非常常有前途的的行业。但但是娱乐业业也是风险险非常大的的行业,只只能在和平平的经济繁繁荣时期进进行发展,如如果没有社社会环境的的保障,娱娱乐业就没没有土壤-谁会在在饭没得吃吃的情况下下玩电脑游游戏?今后,游戏戏也不会裹裹足不前,它它必然会继继续进步。我我个人觉得得,在技术术上,游戏戏会向体感感化、人工工智能化发发展。体感感化即
12、出现现虚拟实境境游戏,使使游戏者感感觉完全处处在一个真真实的空间间中,能够够感受到现现实生活中中所能体会会到的一切切-包括括视觉、听听觉、嗅觉觉、触觉等等。人工智智能化即随随着计算机机技术的发发展,使计计算机模拟拟智能成为为可能。届届时,你在在计算机中中所遇到的的一切NPPC,都具具有与人相相媲美的智智力水平-甚至有有感情。如如果将上述述两项发展展结合在一一起,再加加上国际互互联网,就就使全球性性虚拟化社社会的实现现成为可能能,使得MMUD游戏戏能够有质质的突破,从从而使游戏戏更象是自自己的另一一种人生,关于这方方面的科学学幻想小说说有很多,如如果大家有有兴趣,可可以找来看看一看。1.2、什什
13、么是电脑脑游戏如果要给电电脑游戏下下一个准确确的定义,那那么我觉得得:“以计计算机为操操作平台,通通过人机互互动形式实实现的能够够体现当前前计算机技技术较高水水平的一种种新形式的的娱乐方式式。”这一一定义会比比较合适。首先,电脑脑游戏是必必须依托于于计算机操操作平台的的,不能在在计算机上上运行的游游戏,肯定定不会属于于电脑游戏戏的范畴。至至于现在大大量出现的的游戏机模模拟器,原原则上来讲讲,还是属属于非电脑脑游戏的。其次,游戏戏必须具有有高度的互互动性。所所谓互动性性是指游戏戏者所进行行的操作,在在一定程度度及一定范范围上对计计算机上运运行的游戏戏有影响,游游戏的进展展过程根据据游戏者的的操作
14、而发发生改变,而而且计算机机能够根据据游戏者的的行为做出出合理性的的反应,从从而促使游游戏者对计计算机也做做出回应,进进行人机交交流。游戏戏在游戏者者与计算机机的交替推推动下向前前进行。游游戏者是以以游戏参与与者的身份份进入游戏戏的,游戏戏能够允许许游戏者进进行改动的的范围越大大,或者说说给游戏者者的发挥空空间越大,游游戏者就能能得到越多多的乐趣。同同时,计算算机的反应应真实与合合理也是吸吸引游戏者者进行游戏戏的因素-没有人人愿意和傻傻子讨论政政治问题,大大多数人只只会愿意同同水平相当当的人下棋棋。最后,电脑脑游戏比较较能够体现现目前计算算机技术的的较高水平平。一般当当计算机更更新换代的的同时
15、,计计算机游戏戏也会相应应的发生较较大的变更更。当计算算机从4886时代进进入5866时代时,原原本流行的的256色色的游戏被被真彩游戏戏所取代;当光驱成成为计算机机的标准配配件后,原原本用磁盘盘作为存贮贮介质的游游戏也纷纷纷推出了光光盘版-现在还有有哪个游戏戏发行磁盘盘版;当33D加速卡卡逐渐流行行起来时,就就同时出现现了很多必必须要用33D加速卡卡才能运行行的三维游游戏;当计计算机的DDOS平台台逐渐被WWINDOOWS955系列平台台所更新时时,DOSS的游戏就就逐渐走向向没落就我个人人的从业经经验来看,计计算机厂商商-尤其其是硬件厂厂商十分注注意硬件与与游戏软件件的配合。很很多硬件厂厂
16、商都主动动找到游戏戏软件开发发公司,要要求为他们们的下一代代芯片制作作相应的能能体现芯片片卓越性能能的游戏。所所以有很多多游戏在开开发时所制制定的必须须配置都是是超前的,以以便配合新新一代芯片片的发售。一一般硬件厂厂商在出售售硬件(比比如3D卡卡和声卡)时时所搭配的的软件总会会是游戏占占大多数。所所以在家用用计算机技技术方面,游游戏是比较较能够体现现当前技术术的较高水水平的,也也是最能发发挥计算机机硬件性能能的-没没有人见过过3维界面面的WORRD或者是是WPS吧吧?应用软软件总要照照顾到大多多数计算机机用户的利利益,而电电脑游戏则则不然。第二章:游游戏是如何何被制作出出来的2.1、制制作游戏
17、的的几个部门门一般来讲,游游戏的制作作有三个大大的单位部部门,分别别是策划部部门、程序序部门和美美术部门。这这三个部门门在游戏开开发的过程程中分别承承担不同的的工作。策策划部门主主要担任游游戏的整体体规划工作作,一如建建筑工程中中施工前要要有建筑蓝蓝图一样,策策划的工作作就是用程程序和美工工能够理解解的方式对对游戏的整整体模式进进行叙述。游游戏中的所所有部分都都属于策划划的工作范范围之内。关关于程序部部门和美术术部门的工工作在我同同事的文章章中有论述述,在本文文中不再加加以赘述。但但如果你想想成为一名名成功的策策划人员,最最好还是对对你同伴们们的工作有有所了解,这这是做游戏戏策划的基基本素质之
18、之一。2.2、游游戏的制作作过程游戏的制作作过程可以以用流水线线来形容。大大致分为以以下几个步步骤:2.2.11 立项在制作游戏戏之前,策策划们首先先要确定一一点:你到到底想要制制作一个什什么样的游游戏?而要要制作一个个游戏并不不是闭门造造车,一个个策划说了了就算数的的简单事情情。制作一一款游戏受受到多方面面的限制:市场:你想想做的游戏戏是不是具具备市场潜潜力?在市市场上推出出以后会不不会被大家家 所接受受?是否能能够取得良良好的市场场回报(即即销售数量量)?技术:你想想做的游戏戏从程序上上和美术上上是不是完完全能够实实现?如果果不能实现现,是不是是能够有折折中的办法法?资金:你是是不是有足足
19、够的资金金能够支持持你进行游游戏的完整整开发过程程?要知道道,做游戏戏光有热情情是不够的的,还要有有必要的开开发设备和和开发环境境。而且后后期的广告告投入也是是一笔不小小的数目。周期:你所所想的游戏戏的开发周周期是否长长短合适?能否在开开发结束时时正好赶上上游戏的销销售旺季?一般来讲讲,学生的的寒暑假期期间都属于于游戏的销销售旺季。产品:你所所想的游戏戏在其同类类产品中是是否有新颖颖的设计?是否能有有吸引玩家家的地方?如果在游游戏设计上上达不到革革新,是否否能够在美美术及程序序方面加以以补足?如如果同类型型的游戏市市场上已经经有了很多多,那么最最好是你的的游戏有不不同于其他他游戏的卖卖点,这样
20、样成功才更更有把握。以上各个问问题都是要要经过开发发组全体成成员反复进进行讨论才才能够确定定下来的。如如果你在一一个游戏公公司中任职职,那么这这种讨论往往往是以会会议的形式式来进行的的。参与会会议者有公公司的老总总(资金提提供者)、市市场部成员员(进行市市场前景分分析)、广广告部成员员(对游戏戏的宣传进进行规划)、游游戏开发人人员(策划划、程序、美美工),大大家一起集集思广益,共共同探讨一一个可行的的方案。如如果对上述述全部问题题都能够有有肯定的答答案的话,那那么可以说说,这个项项目基本是是可行的。但但是即便项项目获得了了通过,在在进行过程程中也可能能会有种种种不可预知知的因素导导致意外情情况
21、的发生生,所以项项目能够成成立,只是是游戏制作作的刚开始始。在项目确立立了以后,下下一步要进进行的就是是进行游戏戏的大纲策策划工作。2.2.22 大纲策策划的进行行游戏大纲关关系到游戏戏的整体面面貌,当大大纲策划案案定稿以后后,没有特特别特殊的的情况,是是不允许进进行更改的的。程序和和美术工作作人员将按按照你所构构思的游戏戏形式来架架构整个游游戏,因此此,在制定定策划案时时一定要做做到慎重和和尽量考虑虑成熟。关于如何进进行这方面面的工作,在在下文中有有详细的叙叙述。2.2.33 游戏的的正式制作作当游戏大纲纲策划案完完成并讨论论通过后,游游戏就由三三方面同时时开始进行行制作了。在在这一阶段段,
22、策划的的主要任务务是在大纲纲的基础上上对游戏的的所有细节节进行完善善,将游戏戏大纲逐步步填充为完完整的游戏戏策划案。根根据不同的的游戏种类类,所要进进行细化的的部分也不不尽相同。在正式制作作的过程中中,策划一一定要同程程序人员及及美术人员员进行及时时的交流,了了解程序和和美工的工工作进展以以及是否有有难以克服服的困难,并并且根据现现实情况有有目的的变变更自己的的工作计划划或设计思思想。三方方面的配合合在游戏正正式制作过过程中是最最重要的。2.2.44 配音、配配乐在程序和美美术工作进进行的差不不多要结束束的时候,就就要进行配配音和配乐乐的工作了了。音乐和和音效是游游戏的重要要组成部分分,能够起
23、起到很好的的烘托游戏戏气氛的作作用,不可可轻视。2.2.55 检测、调调试游戏刚制作作完成,肯肯定在程序序上会有很很多的错误误,就是通通常所说的的“BUGG”,严重重情况下会会导致游戏戏完全没有有办法进行行下去。同同样,策划划的设计也也会有不完完善的地方方,主要在在游戏的参参数部分。参参数部分的的不合理,会会导致影响响游戏的可可玩性。所所以此时策策划的主要要工作就是是检测程序序上的漏洞洞和通过试试玩,调整整游戏的各各个部分参参数使之基基本平衡。2.2.66 广告、市市场实际上,在在游戏进入入正式制作作阶段的时时候,广告告部门和市市场部门就就已经开始始运做了。广广告部门的的任务使有有计划、有有目
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