小学信息技术课堂教学的关键环节与实施策略47982.docx
《小学信息技术课堂教学的关键环节与实施策略47982.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学信息技术课堂教学的关键环节与实施策略47982.docx(35页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、小学信息技术课课堂教学的关关键环节及实实施策略课程改革的核心心环节是课程程实施,其实实施的基本途途径是课堂教教学,需要确确立相适应的的教学目标、教教学原则及采采用与教学原原则相适应的的教学方法。 要取得良好的教教学效果,相相关教学关键键环节需要引引起我们的重重视。 一、教学设计,关关注教学全过过程。 随着教育课程改改革的深入,为为了进一步提提高教学品质质,努力增强强教师驾驭课课堂教学的能能力,教学设设计已成为广广泛关注的研研究和实践领域,所以以教师应该成成为教学设计计者。 教学设计:为了了实现一定的的教学目标,依依据课程内容容主题、学生生特征和环境境条件,运用用教和学的原原理,为学生生策划学习
2、资资源和活动的的过程。 教学设计与备课课有明显的区区别:备课主主要是基于教教师的经验,侧侧重于计划自自己在课堂上上“讲什么”和“怎样讲”;而教学设设计是在现代代教育理论指指导下,为了了促进学生学学习和发展而而设计的解决决教与学问题题的一套系统统化程序。 一个完整的教学学设计方案应应如图 1 所示,需要要考虑各元素素之间相互联联系、相互制制约。 图 1 :完整整教学设计方方案 学习对象一般是是指学生,对对学生的分析析时需要考虑虑:学生对即即将学习的内内容有多大程程度的了解,是是否已经具备备学习新知识识所必须掌握握的知识技能能,掌握的程程度如何 , 哪些知识可可以联系到学学生已有的生生活经验 ,
3、需要创造哪哪些现实情境境和实验场景景让学生加深深理解,哪些些知识学生能能够自己学会会,哪些需要要教师加以点点拨引导,如如何使不同层层次的学生,得得到不同程度度的发展和提高,如何将将新旧知识进进行整合。对对学习者进行行分析,考虑虑了学生的学学习纬度,实实际上也就是是抓住了教学学时机,这是是做好教学设设计的基础。 教学设计中精心心设计问题对对于学生的思思维发展是十十分重要的。有有了问题才能能引起学生的的思考、猜想想、动手、探探究,寻求解解决问题的方方法,最后将将新旧知识进进行重新整合合,形成新的的知识框架。 设计问题时应注注意: (1) 趣味性性:激发学生生合作探究的的兴趣。 (2) 探究性性:利
4、于学生生的思维发展展。 (3) 开放性性:培养学生生的发散性思思维。 (4) 层次性性:能使学生生获得相应的的成功体验。 教学课例 1 : 四年级多媒体制制作初识 PoweerPoinnt 【教学设计】 本课的教学对象象是四年级学学生,学生已已经学习过 WORDD 软件,这为 PoweerPoinnt 软件的学习习提供了一定定的基础。对对于 PoweerPoinnt 软件学生在在日常学习和和生活中也有有所接触,如如观看过其他他学科老师上上课的 PoweerPoinnt 课件,但也也从未深入、系系统的学习过过。四年级学学生已有一年年半的信息技技术课学习经经验,具有一一定的信息技技术学习能力力和理
5、解能力力。鉴于以上上情况在本课课教学中可采采用知识迁移移、自主探究究式、协作学学习式教学方方法,以学生生为主体,引引导学生自主主发现问题、探究究问题、解决决问题,注重重培养学生的的自主学习意意识,让学生生在课堂中能能充分发挥自自己的主观能能动性,创作作出具有个性性的作品。 【教学片断】 师:我们已经学学过 wordd 软件, wordd 是 offiice 软件包中的的成员之一,而 PowerPoint 软件则是 office 软件包中另一成员,他们是兄弟俩,因此它们之间很多相似之处。想一想在 word 中要做一张这样的封面,要经过哪些步骤? 启动软件输入入文字修饰文字保存文件。 ( 板书 )
6、 在 powerrpointt 当中采用这这样的步骤是是否就能作出出标题幻灯片 ( 板书 ) 呢 ? 下面我们就按按照这样的操操作步骤在 powerrpointt 中试一试。 教师引导学生怎怎样把在 wordd 中学到的知知识应用到 poweerpoinnt 中,并教会会学生解决问问题的方法。 师:通过启动 powerrpointt ,大家会发发现 wordd 和 poweerpoinnt 操作有相似似的地方,也也有不同的地地方,有不同同没有关系我我们可以根据据教材来学习习不同的操作作方法。下面面就请同学们们尝试完成后后面几步。在在尝试的过程程中注意观察察与 wordd 中操作有什什么不同。如
7、如果遇到问题题老师可以给给你们几种解解决问题的方方法。 1. 看书 1110 页任务 3 ; 2. 请教老师师; 3. 与小组其其他成员讨论论。 比一比看哪一小小组同学能最最先完成,要要求小组里每每个同学都完完成,这个小小组每个同学学加 3 颗智慧果。 教师巡视,并启启发学生发现现与 wordd 操作的不同同。 【教学点评】 本节课是 PoowerPooint 模块的第一一课时,因此此学生对于 PoweerPoinnt 有很多疑惑惑,比如什么么是 PoweerPoinnt ,它的优点点、它的用处处,怎么用它它来制作幻灯灯片等等。这这些概念的理理论性较强,很很枯燥。如果果仅仅是老师师讲学生听,或
8、或者使学生讲讲大家听,学学生将会是学而无无味,不爱听听,即使听了了也不能真切切地感受到。因因此设计了这这样一个环节节:让学生先先自己提出问问题,然后利利用学件自主主分析,解决决问题。这一一环节的设计计是一举三得得,第一得:利用 PoweerPoinnt 形象生动的的向学生介绍绍了 PoweerPoinnt ,解决了学学生对 PoweerPoinnt 的疑惑。第第二得:让学学生学而有味味,利用 PoweerPoinnt 的优点结合合图片、声音音、简单的文文字等,通过过让学生亲手手操作真切地地去了解 PoweerPoinnt ,激发了学学生的学习兴兴趣。在这里里没有完全把把所有的问题题答案告诉学学
9、生,而设计计了让学生通通过观看“我最喜欢的的动画片”和使用“认识 PowwerPoiint ”来体会总结结出 poweerpoinnt 的优点,虽虽然比较难总总结,但是学学生还是去尝尝试了,这就就是一个学生生发现、探究究、成长的过过程。 在进行教学过程程设计时,还还要考虑的问问题及相互关关系如下图 2 所示: 图 2 :教学学过程设计中中主要考虑的的问题 教学策略是指教教师为实现教教学目标或教教学意图,依依据学习任务务分析、学习习对象分析、教教学目标阐述述和教学过程程的分析所采采用的一系列列具体的问题题解决行为方方式,也就是是对教学模式式、程序、方方法、组织形形式和教学媒媒体的选择与与使用的总
10、体体考虑。是解解决“怎么教”和“怎么学”的问题。 实施策略是指教教师在进行课课堂教学时所所要处理的问问题解决行为为方式,也就就是教师在实实施教学方案案时所要做的的工作。 在对教学过程进进行阐述时,需需要注意可以以采取叙述的的方式,或者者是用流程图图的方式,而而制作的教学学流程图要规规范,浏览起起来非常直观观;也可以用用表格式进行行阐述,注意意教师教的过程和学生学学的过程。阐阐述时不能用用完全预设的的师生一问一一答的对白式式叙说,因为为在教学过程程中实施的是是教学而不是是贯彻某个计计划, 要根据课堂堂情景依据学学生的反应进进行调整,还还要考虑教学学的生成性。 对于教学过程的的确立时,要要注意确定
11、合合理的学习方方式,采取恰恰当的教学组组织形式,有有效运用好教教学方式,安安排好教学的的顺序。 进行教学设计时时,确定好教教学目标后,应应围绕着目标标进行实施教教学过程,如如创设问题情情境,引导学学生探究,组组织学生的活活动来解决问问题,获取操操作的方法与与规律,实施施教学评价等等。 做为一个教学设设计者,应对对教学的各环环节如何实施施与呈现进行行分步设计,合合理安排,既既要进行教学学前的预设,更更要考虑教学学过程中的生生成性。 教学各环节进行行设计时应注注意事项如图图 3 : 图 3 :教学学设计各环节节注意事项 二、创设情境境导入新课,预预约精彩课堂堂 教学情境就是以以直观方式再再现书本知
12、识识所表征的实实际事物或者者实际事物的的相关背景,显显然,教学情情境解决的是是学生认识过程中的的形象与抽象象、实际与理理论、感性与与理性以及旧旧知与新知的的关系和矛盾盾。 教学情境是一种种特殊的教学学环境,是教教师为了发展展学生的心理理机能,通过过调动“情商”来增强教学学效果,而有有目的创设的的教学环境。一一个好的教学学情境是为一一定的教学目目标服务的。情情境的创设不不仅仅是为了了调动学生的的学习积极性性,还应当在在后面的教学学中发挥一定定的导向作用用。教师对为为什么要设置置情境,设置置了情境后应应该达到什么么教学目标应应做到心中有有数。 创设教学情境的的功能:(1) 为学生生的学习提供供认知
13、停靠点点;(2) 激发学学生的学习心心向。同时是是促进学生有有意义学习的的两个先决条件。 美国著名教育心心理学家奥苏苏伯尔告诉我我们:有意义义学习是新的的知识有机作作用的过程,有有意义学习的的最重要条件件就是学习者者头脑中应具具有可以用来来同化新知识识的适当观念念 ( 旧知识 ) 。如果我们们把学习者头头脑比做一片片港湾,新知知识比做一条条轮船,那么么所谓的适当当观念就是固固定和“拴住”轮船的“锚桩”,我们称之之为认知停靠靠点。 教学课例 2 : 三年级网络络部分下载载图片 【教学设计】 本课为网络部分分,从网络上上获取所需要要的图片资料料,设计时像像是给孩子们们讲故事,主主人公是孩子子们所熟
14、悉的的动画片中的的人物小丑鱼鱼尼莫。在老老师的引导下下,宛如进入一一个童话般的的世界。这样样的情境导入入,很对三年年级小朋友的的胃口,既使使是第一次给给他们上课,也也没陌生感,这只是一个开头,整节课围绕着这个话题徐徐展开,呈现的是一幅完美的画册。 【教学片断】 师:今天老师第第一次和大家家一起上课,老老师给大家带带来了一个朋朋友,看认识识他吗?尼莫莫是生活在大大海里的一只只小丑鱼,别别以为他只是是一只没有梦梦想的小鱼哦哦,尼莫可有有一个大大的的梦想,他希希望能够编一一本海洋相册册,看,他的的相册已经开开始编辑了哦哦,我们一起起来欣赏一下下,在海底深深处生活着一一群和我一样样快乐的朋友友们,他是
15、还有谁呀?咱们一起帮帮尼莫想想海海洋里还有哪些些动物呀? 生:展开想象回回答问题 生:你们知道的的真多!海底底还有很多很很多的动物,你你们愿意帮尼尼莫找一些海海洋动物的图图片帮他一起起完成海洋相相册吗? 师:老师的电脑脑里可没有?怎么找? 生:去图书馆查查,去书店里里买,上网找 师:网络是个大大宝藏,包罗罗万象,我们们要怎么找呢呢? 生:百度 创设教学情境的的意义:情境境之于知识,犹犹如汤之于盐盐。盐需溶入入汤中,才能能被吸收;知知识需要溶入入情境之中,才才能显示出活活力和美感。 理想的教学学情境应具备备的功能: 引起注意、激激发动机、促促进迁移 。 情境的几种形态态: 1 悬念情境境:是指教
16、师师针对学生的的求知欲强、好好奇心切等特特点,创设具具有科学性、新新颖性,能够够激发学生学学习兴趣,引引起学生探索索活动的各种种疑问。 教学课例 3 :四年级多媒体体制作在幻幻灯片中插入入图片 【教学设计】 在 PowerrPointt 中插入图片片的方法对于于四年级学生生来说不是难难点,但怎样样吸引孩子的的需要,让他他们产生真实实的需要,则则需要进行设设计。本片断断中,设计刘刘谦变魔术的的环节,将幻幻灯片中的“纸牌”图片进行出出示并替换,孩孩子们被刘谦谦的“魔术”一下子吸引引住了,学生生们的兴趣被被调动起来了了,他们跃跃跃欲试,急于于揭开谜底老师通过揭揭晓答案,原来每张张纸牌被替换换,产生了
17、魔魔术的效果。你你能制作这样样的魔术被让让别的同学来来玩吗? 【教学片断】 出示“刘谦”图图片。 课件进行刘谦的的电脑魔术“换牌”。 师:刘谦的电脑脑魔术成功了了吗?刘谦真真的很厉害,将将你看到的“纸牌”换了吗? 生:换了。太神神奇了! 师:既然这是电电脑魔术,那那就离不开软软件的使用,在在我们所研究究过的软件中中,你认为哪哪一种软件可可能制作出这这样的效果? ( 老师指导学学生选择适当当的工具软件件。 ) 师生互互动:揭开魔魔术谜底 师:同学们所需需要的“纸牌”图片存放在 【教学点评】 小学生对计算机机游戏特别感感兴趣,而计计算机正具有有能玩游戏的的特点。既然然学生爱玩游游戏,那么就就让学生
18、通过过设计趣味游游戏来激发他他们想学的愿愿意。在教学学中,设计有有悬念的情境境,将学生的的吸引过来,适适时将计算机机新课的学习习寓于之中,激激发学生学习习的兴趣,在在学生浓厚的的兴趣中学习习新知识,掌掌握新技能。 所谓“学起于思思,思源于疑疑”,创设悬念念情境就是将将学生引入新新的思维境界界,引发学生生对问题的深深层次思考与与探究。 2 问题情境境:问题情境境的创设是将将学习内容转转化为问题的的形式,激发发学生解决问问题的热情,目目的在于将学学生引入一种种与问题有关关的情境。 3 任务情境境:任务驱动动教学的展开开,起始于有有效任务情境境的设计。有有了任务情境境的烘托,教教师就可以“顺理成章”
19、地提出学习习任务,使学学生明确所要要完成的学习习任务及任务务所包含的教教学目标。 教学课例 4 : 三年级网络络部分下载载图片 【教学设计】 本课教学新建文文件夹这个知知识点的时候候,分两个步步骤来组织教教学的:先是是在每个学生生的电脑里建建立一个“家”(文件夹),让让学生学会从从网上保存图图片(解决保保存图片及如如何保存的问问题),然后后让学生发现现缺少“水母的家”这个文件夹夹,适时提出出新建文件夹夹这个任务。 【教学片断】 师:赶快来看看看尼莫还想认识哪些海底底动物吧。 PPT 出示:蓝鲸 海狮 海马 水母 生:结合课件,让让学生说一说说 师:你们能帮他他吗?一会儿儿请大家一起起上网帮尼莫
20、莫找到这些动动物,然后保保有存 D 盘里。老师师打开了 D 盘,里面有“海星的家”、“海马的家”,呀!好像像少了一个“水母的家”,那怎么办办呀?谁有办办法帮水母在在 D 盘中建一个个家? 生:操作新建文文件夹 【教学点评】 任务驱动是信息息技术课常用用的一种教学学方法,但任任务的设计及及呈现, 许多 老师还停留留在形式上,比比如,“下面请同学学们完成任务务一”之类的话,比比较生硬。既既是教学情节发展的的需要,也是是激发学生的的内在需要,此此时每一个学学生都想赶快快建好“水母的家”了,知识点点的教学自然然,如行云流流水般的顺畅畅。 4 演示情境境:演示情境境一般是通过过教师或学生生的操作演示示,
21、或者展示示实物、播放放多媒体作品品等,培养学学生观察与思思考的习惯,在在这一过程中中,学生会对对演示过程中中产生的现象象及要领等产产生好奇,并并生成新的求求知动机。 5 故事情境境:根据学生生的年龄特点点和生活经历历,创设与学学习内容相关关的、富有情情趣和寓意的的故事情境,以以故事的形式式作为教学的的切入点,不不仅能够调动动学生的积极极性,吸引学学生的注意力力,激发学生生的学习兴趣趣,还能发挥学生生的想象力。 教学课例 5 : 三年级画图图部分调整整图形 【教学设计】 本课的学习对象象是小学三年年级学生,他他们已经有了了一定的电脑脑绘画操作能能力,会使用用工具箱里的的各种工具来来进行电脑的的绘
22、画,并且且有了认识菜菜单。本课主主要是教会学学生认识“翻转与旋转”、“拉伸与扭曲”命令,并运运用命令进行行调整图形的的操作,为利利用计算机进进行绘画创作作打下较好的的基础。 【教学片断】 课前准备:播放放“喜羊羊与灰灰太狼”片头。 师:同学们都喜喜欢看“喜羊羊与灰灰太狼”的动画片,你你喜欢其中的的谁?为什么么? 根据学生的回答答,适时提学学习要求。 师:天气晴朗,外外面的景色真真美呀,小羊羊们在草地上上快乐的玩耍耍。美羊羊提提出采一些花花回去装饰房房间,喜羊羊羊说“要爱护环境境,不如我们们画几幅画装装饰房间吧。” 美羊羊画了一只只蝴蝶,喜羊羊羊画了一朵朵花,打算装装饰他们美丽丽的家。 画完后,
23、小羊们们又出去玩了了。 过了一会儿,灰灰太狼又奉红红太狼的命令令来抓小羊,干干了坏事。 (出示坏的蝴蝶蝶和花) 原来,灰太狼没没看到羊,将将蝴蝶和花的的画给损坏了了,同学们愿愿意帮小羊们们将画修复好好吗? 师:你打算用什什么方法呢? 介绍工具:翻转转 / 旋转 (选中,水水平翻转,移移动,保存) 师:任选一个来来完成修复。 学生操作。 师:请同学来汇汇报如何修复复的? (选中,垂直翻翻转,水平翻翻转,移动,保保存) 师:过了一会儿儿,灰太狼还还是来了,来来到门口,看看到一面镜子子,灰太狼往往前一照,镜镜子里的灰太太狼又矮又胖胖,到了另一一面镜子前,却却变得又瘦双双长,吓坏了了,赶紧溜了了回去。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小学 信息技术 课堂教学 关键环节 实施 策略 47982
限制150内