《打败庄家》-精华摘要.doc
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1、-_打败庄家精华摘要打败庄家精华摘要(2007-07-09 01:50:44)(作者:许博智)世界上有了狼就得有羊,有了老鹰就得有小鸡,有了赌场就有给赌场送钱的赌客。千百年来,这个法则从来就没有改变过。赌,人人都会,但真要问起什么是赌博,可能还没几个人能说出个所以然来,因此,多数赌客在赌场里都输得不明不白。股,人人能炒,但到目前为止,我们只知道不知所云的股评不是股市,满天飞的小道消息不是股市,也许当我们知道了什么都不是股市的时候,就知道什么是股市了。这个世界不仅有文盲,还有科盲、法盲,有一种“盲”我们既陌生又熟悉,这就是不知赌不懂赌却偏要赌的“赌盲” ,我们一般感觉不到赌盲的危害,只有在赌场这
2、一特殊环境下,赌盲的危害才会释放出来。赌博游戏本身是没有意义毫无趣味的,但我们往往觉得赌博很刺激很有趣,具有难以抗拒的吸引力,其实,人们对赌博的感觉是一种对金钱的感觉。赌博不外输输赢赢,这就意味着金钱的来来往往,因为和金钱紧密地联系在了一起,赌博有了和金钱一样的魔力。赌博不过是简单的输输赢赢,但为什么庄家和赌场能久赌必赢,赌客却只有久赌必输呢?把这个问题阐述清楚了,赌博问题就迎刃而解。赌博不是技术,如果是技术,-_就可以交流提高,那赌场里的荷官应该是技术最好的,但荷官没有几个出来赌的。有人赌了几十年,也在赌场练了几十年,却还是一样输钱,就是因为赌博没有技术可练。赌博也不是碰运气,赌场老板不是凭
3、运气赚钱。那有什么理由可以认为凭运气能够赢赌场。普通赌客相信运气,赌场只相信数学,而数学揭示的风险可以打败最有运气的赌徒。赌博,表面上看起来是毫无规律的输输赢赢,普通赌客看到的是运气,从而迷失在输输赢赢里,而概率论揭示的是隐藏极深的收益率。收益率还有其他说法,如数学期望、优势等等。简言之,赌戏的规则一定,收益率则定,输赢即定,和赌博过程中的输输赢赢毫无关系。赌博就是赌概率,与概率无关的猜测是无效的;赌博就是赌收益率,和运气无关;赌博就是赌知识,科学健康的赌博观才是赌博的本钱。知识是财富,知赌懂赌是人生永不贬值的一笔财富。而数学是最容易辨别是非的,有十分明确的判断标准,没有模棱两可。在赌场,扑克
4、被赋予了确定的数值意义,而轮盘、牌九、和骰子本身就充满了数字,赌规中眼花缭乱的赔率、金钱的来来往往等等就更是数字了,这无一不是在昭示,赌博是一种数学。在赌场的温馨公正下面隐藏着的是深不见底的数字黑洞,任何有限的资金都不可能把它填满。本文就是要在通往赌场的道路上树立一块警示牌,揭露其温馨公正面纱下隐藏着的数学真相。很早以-_前就有人对赌场进行研究,特别是计算机出现以后,取得了实质性进展。1962 年,美国加利福尼亚大学的数学教授爱德华.索普归纳出一套理论,他认为:在二十一点中,赌客相对于庄家能够稍微占有优势,为此写了一本名为打败庄家的书,这本书后来成为赌客心目中的圣经。他们按照书中介绍的方法苦练
5、,然后去赌场一试身手,这让拉斯维加斯的赌场老板们手忙脚乱。研究并没有就此止步,后来的研究表明:在其它赌戏中,如拉号子百家乐等也存在破绽。目前的结论是:在二十一点中通过算牌,赌客可以赢赌场。在有的地方规则好的情况下,拉号子也能赢,其它赌戏通过正确的策略可以少输。人们之所以喜欢赌,是因为赌场的赌规只有那么一点点不公平,往往把它忽略掉了。当然,如果只赌一次,或者是有限的几次,这样认为并没有多大错误,但如果长期赌下去,虽然赌客可以把这个一点点忽略掉,可赌场从来不忽略。事实上,走得越远,大数定律的作用就越明显,对多数赌客来说,只见赌规不见大数定律。一个不把这个一点点放在眼里,一个要靠这个一点点生存,赌场
6、就这么顺理成章地风光着。有人也许会说,我每天只玩一会儿,大数定律就不会起作用了吧。随机试验的规律是通过大数定律的形式表现出来,与随机事件之间发生的间隔没有任何关系,赌博也是一种随机试验,今天赌一会儿,改天接着再赌,和某一天赌更长-_的时间并没有本质的分别,哪怕一天只赌那么几次,只要一直赌下去,负收益率时的久赌必输这个大数定律的作用就会日益显现出来。赌戏有一个共同的特征:几乎所有赌戏的规则都很简单,简单得让多数赌客都不知该拿它如何是好,简单得多数赌客用眼睛就能看出个很公平。另外,赌博是一种极为机械的下注和简单的是与非的决策,往往要求赌客在是与非之间作出选择,没有比这更容易的了。由一系列的简单推出
7、赌博也很简单,再进一步推出能够赢赌场这个看起来似乎很合逻辑的推断,却忽视了一个几乎不需要证明的结论:赌场开在那里的本意,是等着赌客送钱去,而不是让赌客去赢钱。赌博绝对不象表面看起来那么简单,其复杂性超出多数人的想象。赌博是一场有钱就能打,偶尔还能赢,但最终却赢不了的战争。大名鼎鼎的赌王何鸿燊最初参股赌场,对赌场的盈利能力并不看好,很担心这钱怎么能挣得过来,试了才知道,赌场带来的是滚滚财源。随着赌客的钱不断地流入何鸿燊等人的腰包,何鸿燊又提出了那著名的担心:赌客因为输钱不来赌怎么办?虽然叶汉很巧妙的解答了何氏提出的问题,但疑团还是有,随着时间的流逝,所有的担心才不复存在。有人问开了一辈子赌场的何
8、鸿燊有什么要劝告世人的,何氏告诫说:“不赌即是赢” 。不赌即是赢,这是从赌王嘴里说出的实实在在的的几个字,正如久赌必输一样,我们有理由怀-_疑,仅仅凭着“不赌即是赢“这几个字,又有几个赌客会把它放在心上呢?赌场老板是普通人,赌场的工作人员也是普通人,为了把赌客的钱赢过来,赌场老板不需要请来赌神为他工作,早就精心设计好的赌规就足够了。赌场不让职业赌家赌收益率为正数的赌戏,这让我们看到了赌博中非赌的一面。赌博的智慧体现在赌戏分析计算技巧上,职业赌家关心的是赌戏的收益率和正确的策略,普通赌客关心的是该怎样下注,赢了怎样下,输了又怎样下,需要下多大等等。前者体现出知识和现代计算手段的威力,后者不过是比
9、较简单的加减乘除,这种加加减减的东西以一种从里到外的彻头彻尾的简单来迎合读者,如果它也能产生奇迹的话,也不用等到今天。其实赌场盈利的奥秘在于:制定于己有利的赌规,但又不占太大的便宜,否则赌客总是输,谁还来赌?因此,设计赌规的原则通常是赌场赢率略大于 50,以收益率表示就是一个略大于零的正数。相反,如果赌客能将赢率由小于 50变为大于 50,那么赌客就可以赢钱或至少保证不输钱。这就需要找出赌规的破绽,但达到这一点谈何容易!笔者先从轮盘入手,用人人都能想到的注码法作模拟试验,各种能想到的方法都试了,而且模拟的次数是几百万甚至几千万次。结果无论怎么赌,最终结果是输。这一残酷而真实的结论,把笔者从梦中
10、惊醒,头脑也清醒多了。爱因斯坦研究过轮盘之后说过一句-_话:“轮盘想要赢钱,只有一条途径,那就是抢” 。欧美统计,数学专家已经对百家乐做了无数研究,结果是无解。然后,笔者又试着在电脑上摸拟二十一点,用了许多方法都不成功。这时有人向笔者推荐戴子郎写的绕着地球赌一书。根据他的出牌策略和算牌方法,笔者在电脑上进行了模拟试验,结果表明玩二十一点是可以赢赌场的。世界上所有赌戏,如彩票、赛马、老虎机等等,不管如何变化,都离不开玩者的收益率是负数这一根本。收益率负的多少直接和游戏进行的频度有关,频度高的,收益率负得少;频度低的,收益率负得多,以保证投资到这些行业的人能挣到足够的利润。因此,职业赌家不赌久赌必
11、输的赌戏,只赌稳操胜券的赌戏,他们是非赌的;在与职业赌家的对博中,赌场处于劣势,所以赌场把他们赶出来,因为赌场也是非赌的。赌场是借赌博之名,行非赌赚钱之实。从赌场不让人进,不让人赌这一现象,让我们真切看到了赌场非赌的一面。可以说,赌博是人类历史上最长久、最成功的骗局。在现代生活中,很多决策在本质上是不确定的,例如抽奖、保险和天气预报等等,掌握概率知识,学会以概率的观点来思考生活中与概率相关的问题,就不会再问一件事是否会发生,而是问其发生的概率。早在 1812 年,有法国牛顿之称的数学家拉普拉斯在一篇有关概率的论文概率分析理论中就已经说过:“这门源自考虑赌博中-_机运的科学,必将成为人类知识中最
12、重要的一部分。生活中最重要的问题中的大部分,都只是概率的问题” 。概率论是不确定性的数学语言,尽管大数定律看起来很复杂,但它其实和 112 一样,都是对世间事物或现象的描述,只是大数定律描述的现象更复杂而已。112 作为一种常识我们常常不假思索地运用,而大数定律作为描述随机现象规律的科学定理,不仅在科学实践中常常用到,在人们的生活实践中也需要常常用到,只是多数人目前还不习惯用它。赌规的设计者正是利用大数定律,赌博的时间越长,越逃不出概率的结果。收益率和大数定律,既是赌场赚钱的法宝,也是战胜赌场的法宝。在收益率为负数的情况下,想赢赌场无异于希望大数定律不发生作用。这和人人都知道 112,但却有人
13、希望 113 没有什么两样。炒股和赌博有一些相似的地方,但它们之间的最大不同之处在于:赌博不具有投机性。卖茶叶蛋的老太太偶尔来了兴趣,可能也会在股市露一手,甚至炒了很长时间还赚钱。但如果她不懂赌博进了赌场,赌了很长时间还赢到钱却是不大可能。学习相关的赌博知识是一个想在赌场娱乐,特别是想在赌场赢钱的赌客无论如何也绕不过去的。下面简单说明一下大数定律是如何发生作用的:自然界发生的现象不外乎两类,一类称为决定性现象,其特点是:在一组条件下,其结果完全被决定,要么完全肯定,要么完全否-_定,不存在其它可能性,实际上就是事前可以预言结果的现象。还有一类称为非决定性现象,其特点是:条件不能完全决定结果,每
14、次发生的结果可能是不同的,实际上就是事前不能预言结果的现象,只有事后才能确切知道结果,这类现象又称为随机现象。随机现象不能理解为杂乱无章的现象,我们说一种现象是随机的,有两方面的意思:第一,对这种现象进行观察,其结果不是唯一的,可能发生这种结果也可能发生那种结果,事前不能预言,只有事后才能得知;第二,在一次观察中,这种现象发生哪一种结果往往带有偶然性,但通过对这种现象的大量观察,会发现这种现象的各种可能结果在数量上呈现出一定的统计规律性。为了研究随机现象内部存在的规律性,必须对随机现象进行观察或实验。举一个最简单的随机现象例子如扔硬币,硬币我们想扔多少次都可以,所有可能的结果只有两种:正面或者
15、反面。在每一次扔硬币之前,我们无法知道出现正面或反面。这类试验有三个特点:一、在相同的条件下,试验可以重复进行;二、每次试验的结果具有多种可能性,而且在实验之前可以明确知道所有结果;三、在每次试验之前,不能准确预言该次试验将出现哪一种结果。只要符合上述三个特征,我们就称这类游戏为随机试验,这可以帮助我们澄清很多似是而非的问题。为进一步研究随机现象的数量规律性,需要将随机试验的结果数量-_化,这就是随机变量。简单地说,随机变量就是一个随试验结果而变化的量,是随机事件的数量化。随机变量所有取值发生的概率称为随机变量的概率分布,它是对随机变量的一种完整的描述。所有随机变量的取值乘以随机变量的概率的总
16、和称为随机变量的数学期望,通俗地讲,就是随机变量的加权平均值,用数字表示了随机变量分布的特点,是随机变量最常用的数字特征之一。以上知识在有关概率论的书籍中均可以查到。世界上大大小小的赌场时时刻刻都在进行各种各样的赌戏,如轮盘、二十一点、拉号子等等,各显神通的赌客想方设法要对每一次结果进行预测,尽管看起来有的时候似乎做到了,但事实上,赌客不可能对赌博过程中的任何一次施加影响。例如,你可以某一次猜中轮盘出哪一个号码,但重复多次后就会发现,猜中的概率其实只有 1/37。赌场里的各种赌戏都体现为随机现象,赌博就是在做随机试验。大家仔细想一想,又有哪一种赌戏不符合随机试验的三个条件呢?任何人都可以对赌博
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