墨雨艺术设计工作室3DVR教程35400.docx
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1、墨雨艺术设计工作室提纲 效果图制作是软件与绘画审美艺术的结合,它的作用是尽量客观真实的反映设计方案这就要求我们平时多观察生活,体会现实的光影和材质关系。制作一幅作品分分为三步:1 模型建建立 2 渲染表现 3 后期期处理建立模型 11直接创建基基本几何体 2 可编辑线线创建物体 3可编辑多边边形创建物体体渲染表现 11灯光 2材质 3构图后期处理 11用PS进行行色彩 2亮度对比等等的调整装饰饰第一次课(一) 视图图及视图控制制工具 1)理解解各视图代表表的含义并熟熟练切换视图图 顶顶视图(T) 底底视图(B) 前前视图(F) 左左视图(L) 透透视图(P) 用用户视图(UU) 后视图(V-后
2、后) 右视视图(V-右右) 2)熟练运运用视图控制制工具 缩放放视图:滚轮轮 平移视图:按住滚轮移移动 全图显示:ALT+CCTEL+ZZ 只全全图显示被选选择的物体:选中物体后后按Z 局部部放大:CTTEL+W 旋转视图:ALT+滚滚轮 全部部解冻ALTT+F 全全部取消隐藏藏ALT+HH 3)其它:视口颜色(视视口背景色-加载自定义义-视口颜色色) 移动动线框显示 J 自自适应降级 O(二) 基本本工具的使用用 选择工具具: Q CTEL加加选 ALLT减选 CTEL+I反选 移动工具具:W 轴约约束A 去去掉网格G 按名称选选择H 捕捉工具:S 一般使用用2.5维 F55 X轴F66 Y
3、轴F77 Z轴F88 XY YZ ZZX轴 旋转工具具:E 缩放工具具:R 复制物体体: 按SHHIFT后移移动物体 对齐工具具: ALTT+A 快速渲染染:SHIFFT+Q 养成随时观观察的好习惯惯 其它: CCTEL+ZZ返回(三) 创创建立方体 第一个参参数Y轴 第二个参参数X轴 第三个参参数Z轴(四) 保存存打开文件并并会设置系统统单位(五) 利用用不同视图创创建立方体的的方法创建房房子第二次课(一) 掌握握标准三维物物体中的 立方体 圆球体 圆柱体 注:理解段段数含义 扩展几何体体中的 倒倒角立方体 复复合几何体中中的 布尔尔 注:理解布尔尔是图形之间间的一种相加加 想减 相相交的运
4、算,布布尔忌讳图形结构重合。(二) 掌握握标准二位物物体中的 线 矩形形 圆 弧 文字字 注:直直线没长度,矩矩形有长度(三) 掌握握可编辑线(EEDIT SSPLINEE)的使用 1)点 点的主要要用途是调节节图形的大小小和形状 调节大大小 可以以随意动手调调节或通过自自身找定位点点精确移动调调节 调节形形状 可以以点的属性(贝贝塞尔角点 贝塞尔 圆滑点 角点 ) 注意编辑辑曲线图形的的基本思路:先用比较少少的点勾勒出出基本轮廓,在在分别调节每每个点的属性性 点的命命令 加点点(细化):refinned 焊接点点:weldd 焊焊接点的前提提一般是图形形的合并 连 接:commect 倒角点
5、点:beveel 圆角点点:filllet2)段 由于于直接画线没没有长度,所所有某些有尺尺寸的图形一一般通过矩形形来创建,对对于多余的部部分通过 段 子物体删除除 段的命令令 等等分均匀的加加点 3)线 首尾相连的的短称作线 线的命令令 扩边:outliine 用用于制作边框框 布尔:booolean 注意不能能布尔时一般般可以通过移移动图形换一一个位置进行行 分离:deetach 注意分离离并拷贝的应应用,以及新新图形的选择择 一次合并多多个:merrge 隐身出右右键菜单中的的全部显示 隐藏为选选项 隐藏藏选择的物体体(四) 编辑辑子物体时要要注意操作层层级的问题 每次操作都都要注意在哪
6、哪个层级下进进行 注意意物体之间和和子物体之间间的关系 不要通过过移动全部子子物体达到移移动物体的目目的 不要通过过删除全部子子物体达到删删除物体的目目的第三次课(一) 练习习编辑二维图图形注意思路路和方法(二) 用二二维的方法创创建房间(用用到挤出:eextureed命令)第四次课 (一一) 二维维物体生成三三维物体的方方法 1)二维维物体的修改改参数: 可渲染属性性及圆滑程度度的控制 2)四个个修改命令及及修改面板的的控制 挤挤出 倒倒角 倒角角切面 旋旋转 (二) 注意意建立模型的的基本思路 分析模型型由几部分构构成 每部分通通过什么命令令创建 注意观察察角度的选择择和创建视图图的选择第
7、五次课 (一一) 放样样的使用: 形:截面面形状 沿沿路径:运动动的轨迹 运动生成三三维物体的一一种方法 1)使用放样的要点:先到到能确定摆放放位置的视图图画出形和路路径的其中一一个 2)放样物体结构复复杂程度的控控制:形或路路径完全是直直线时应把段段数改为0,如如大部分是直线线只有某个局局部位置是曲曲线那么编辑辑二维图形时时,曲线部位位要通过加入入很多结构点点使其圆滑,这这样放养物体体的段数还可可以改小保证证整体结构优优化 3)放样物体大小和方方向的修改:a大小的修修改要选择形形子物体后修修改对齐方式式b方向的修改要要选择形子物物体层级,到到以Z轴为旋旋转轴的视图图,打开角度度捕捉旋转+18
8、0/-180c一个路径有多多个(两个)形形的制作第六次课(一) 材质质中的一些基基础知识 一一些基本概念念和操作,材材质分为材料料和质感两部部分 材材料好理解如如木材 石材材 玻璃 金金属 瓷砖 油漆 乳胶胶漆 织物 皮革.是一个笼统统的总称,代代表某一类事物 质质感可以想象象到坚硬 柔柔软 光滑 粗糙 是一一种感觉的描描述,可以用用一系列参数数来描述,如如反射度 折射度 透明度度 光泽度 凹凸 等物物理属性(二) 材质质编辑器 材材质名称的确确定: 固有有色的编辑 固有色通通道贴图(贴贴图的更换 查看 删除除 显示) 材材质的赋予:材质的复制制 材质的的提取 材材质编辑器中中的一些按钮钮:
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- 艺术设计 工作室 DVR 教程 35400
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