信息管理系统解决方案.ppt
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1、信息管理系统解决方案第三章 Flash平面动画制作教学目标教学重点、难点教学内容本章小结第三章 Flash平面动画制作教学目标教学目标 通过这章的学习,学生可以熟练的掌握逐帧动通过这章的学习,学生可以熟练的掌握逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩层动画和画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩层动画和引导动画这引导动画这5 5种动画的制作方法和技巧。种动画的制作方法和技巧。第三章 Flash平面动画制作教学重点与难点教学重点与难点 逐帧动画、运动补间动画、形状补间逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩层动画和引导动画的制作方法动画、遮罩层动画和引导动画的制作方法和设计技巧。和设计技巧。第
2、三章 Flash 平面动画制作本章计划授课本章计划授课14学时学时教学内容教学内容 3.1 Flash 3.1 Flash平面动画制作概述平面动画制作概述 3.2 “3.2 “新年快乐新年快乐”案例案例 3.3 “3.3 “世界杯集锦世界杯集锦”案例案例 3.4 “3.4 “闪闪的红星闪闪的红星”遮罩动画案例遮罩动画案例 3.5 “3.5 “蝴蝶飞蝴蝶飞”引导动画案例引导动画案例 3.6 “3.6 “走路的小青蛙走路的小青蛙”逐帧动画案例逐帧动画案例 3.7 “3.7 “贺卡贺卡”综合动画案例综合动画案例3.1 Flash平面动画制作概述本节内容本节内容 1.1.Flash平面动画的基本概念平
3、面动画的基本概念 2.Flash 平面动画的基本制作方法平面动画的基本制作方法 3.3.平面动画的设计技巧平面动画的设计技巧3.1 Flash平面动画制作概述一、一、Flash平面动画的基本概念平面动画的基本概念动画动画任何随着时间而发生的位置或者形态上的改变。任何随着时间而发生的位置或者形态上的改变。FlashFlash动画是由一个个动画是由一个个“帧帧”上的图片连接而成的,帧是上的图片连接而成的,帧是动画最基本的单位。动画最基本的单位。舞台舞台是制作动画的地方,在播放器中播放动画时,只有是制作动画的地方,在播放器中播放动画时,只有舞台中的对象被显示。舞台中的对象被显示。工作区域工作区域舞台
4、和周围的灰度区域舞台和周围的灰度区域场景场景是动画的另一个组成部分是是动画的另一个组成部分是“场景场景”的变换,就像的变换,就像一部电影不可能只在一个地方拍摄一样,制作一部电影不可能只在一个地方拍摄一样,制作FlashFlash动画也需动画也需要有不同的场景。要有不同的场景。3.1 Flash平面动画制作概述二、二、Flash 平面动画的基本制作方法平面动画的基本制作方法1 1、逐帧动画、逐帧动画 将动画的每一帧均设置为关键帧,通将动画的每一帧均设置为关键帧,通过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果。过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果。逐帧动画是逐帧动画是FlashFlash所提供的最
5、基本的动画形式。所提供的最基本的动画形式。2 2、补间动画、补间动画 补间动画是补间动画是FlashFlash提供的一种最有效的提供的一种最有效的动画形式。无论是创建角色动画或者动作动画,甚至最动画形式。无论是创建角色动画或者动作动画,甚至最基本的按钮效果,补间都是必不可少的。基本的按钮效果,补间都是必不可少的。CS5CS5中中补间动画可以分为补间动画、形状补间动画补间动画可以分为补间动画、形状补间动画和传统补间动画。和传统补间动画。3.1 Flash平面动画制作概述二、二、Flash 平面动画的基本制作方法平面动画的基本制作方法3 3、遮罩动画、遮罩动画遮罩动画是将一个图层设置为遮罩遮罩动画
6、是将一个图层设置为遮罩层,此图层中的对象将相应地转换为遮罩对象。其层,此图层中的对象将相应地转换为遮罩对象。其它图层则为被遮罩层,这些图层的对象被遮罩对象它图层则为被遮罩层,这些图层的对象被遮罩对象所屏蔽的那部分才可显示。所屏蔽的那部分才可显示。4 4、引导动画、引导动画引导动画实际上是在运动补间动画引导动画实际上是在运动补间动画的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层中的对象依据导运动方向的引导线,使另一个图层中的对象依据此引导线进行运动的动画。此引导线进行运动的动画。3.1 Flash平面动画制作概述三、三、F
7、lash 平面动画的设计技巧平面动画的设计技巧注意以下几个要点:注意以下几个要点:1 1要想吸引观众,最重要的是让动作具有一定的含义。要想吸引观众,最重要的是让动作具有一定的含义。2 2动作应该支持动画的内容和主题。动作应该支持动画的内容和主题。3 3动作可以像文章和颜色一样传达情绪、感情和个性。动作可以像文章和颜色一样传达情绪、感情和个性。4 4在日常生活中仔细观察动作并记录下来,建立一个创在日常生活中仔细观察动作并记录下来,建立一个创建动画时的建动画时的“资源库资源库”。5 5动作的设计要符合自然规律。动作的设计要符合自然规律。3.2“新年快乐”案例本节内容本节内容1.1.案例效果案例效果
8、2.2.操作步骤操作步骤3.3.技术要点技术要点4.4.练习练习3.2“新年快乐新年快乐”案例一、案例效果一、案例效果 重点与难点:形状补间动画的特点、创建方法,及如重点与难点:形状补间动画的特点、创建方法,及如何设置形状提示点来控制形状补间动画的中间过程。何设置形状提示点来控制形状补间动画的中间过程。3.2“新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤1.1.新建文档并命名新建文档并命名 启动启动AdobeAdobeFlashFlashCS5CS5后,新建一个文档,对背后,新建一个文档,对背景颜色和舞台大小进行相应的设置,保存文档,命名景颜色和舞台大小进行相应的设置,保存文档,命名为为“新年快乐新
9、年快乐”。2.2.设置背景图片设置背景图片 将将“图层图层1”1”改名为改名为“背景背景”,把素材中的背景图,把素材中的背景图片文件片文件“烟花烟花”导入到舞台,并设置宽为导入到舞台,并设置宽为400400、高为、高为300300,居中对齐,扩展到居中对齐,扩展到100100帧。锁定图层。帧。锁定图层。3.2“新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤3 3绘制灯笼绘制灯笼 第一步:第一步:插入插入4 4个新图层个新图层 ,分别命名为,分别命名为“新新”、“年年”、“快快”、“乐乐”。将。将“贺贺”、“新新”、“禧禧”三个图层锁定。单击三个图层锁定。单击“新新”图层的第图层的第2020帧,按帧,按
10、F6F6键增加一个关键帧。利用键增加一个关键帧。利用“矩形工具矩形工具”和和“椭圆工具椭圆工具”绘制如下左绘制如下左“灯笼灯笼”图形:图形:3.2“新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤第二步:第二步:分别在分别在“年年”、“快快”、“乐乐”图层中第图层中第20帧单击帧单击F6键添键添加加关键帧,将灯笼粘贴到屏幕上并调整到适当的位置。如下图。关键帧,将灯笼粘贴到屏幕上并调整到适当的位置。如下图。3.2“新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤4 4绘制绘制“新年快乐新年快乐”四个文字四个文字 在对应的图层在对应的图层4040帧位置,帧位置,文字位置与灯笼位置对应。文字位置与灯笼位置对应。3.2“
11、新年快乐”案例二、操作步骤二、操作步骤5 5给此四个图层均在第给此四个图层均在第6060帧和第帧和第8080帧添加一个关键帧。帧添加一个关键帧。选中选中“新新”、“年年”、“快快”和和“乐乐”4 4个图层的第个图层的第2020帧复制到帧复制到4 4个图层的第个图层的第8080帧位置帧位置 。6.6.同时选中同时选中“新新”、“年年”、“快快”和和“乐乐”4 4个图层中个图层中的的20204040帧之间的任意帧右击选择帧之间的任意帧右击选择“创建补间形状创建补间形状”,再用同样的方法在第,再用同样的方法在第60608080帧之间也创建形状补间帧之间也创建形状补间动画。动画。7 7、测试影片,保存
12、文件,并导出影片。、测试影片,保存文件,并导出影片。3.2“新年快乐”案例三、技术要点三、技术要点1 1、制作形状补间动画制作形状补间动画 形状补间动画的方法有如下三种:形状补间动画的方法有如下三种:(1 1)选择开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在)选择开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在“属属性性”面板中设置面板中设置。(2 2)右击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧右击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在快捷,在快捷菜单中选择菜单中选择“创建补间形状创建补间形状”。(3 3)单击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,选择)单击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,选择【插入插入】【时间
13、轴时间轴】【创建补间形状创建补间形状】菜单项菜单项。注意:注意:FLASHFLASH只能对一些简单的形状进行形状补间只能对一些简单的形状进行形状补间,不能对不能对一个组、元件或者可编辑的文字运用形状补间。一个组、元件或者可编辑的文字运用形状补间。3.2“新年快乐”案例三、技术要点三、技术要点2.2.设置形状提示点设置形状提示点 在已经创建了一个基本的形状补间动画后,可以在已经创建了一个基本的形状补间动画后,可以按照以下步骤添加形状提示点:按照以下步骤添加形状提示点:(1 1)开始关键帧中选择一个形状,然后单击)开始关键帧中选择一个形状,然后单击【修改修改】【形状形状】【添加形状提示添加形状提示
14、】菜单项菜单项 (2 2)在开始关键帧的形状上确定一个点在开始关键帧的形状上确定一个点,用用【箭头工箭头工具具】进行选择并移动第一个形状提示点进行选择并移动第一个形状提示点,把它放在形,把它放在形状上一个用户想要其与最终形状中的一块区域进行匹状上一个用户想要其与最终形状中的一块区域进行匹配的区域上。配的区域上。3.2“新年快乐”案例三、技术要点三、技术要点(3 3)当把播放头移动到形状补间动画的结束帧上时,会)当把播放头移动到形状补间动画的结束帧上时,会看到一个与放在开始帧上的标了字母的形状提示点相看到一个与放在开始帧上的标了字母的形状提示点相匹配的另一个标了相同字母的形状提示点。当结束关匹配
15、的另一个标了相同字母的形状提示点。当结束关键帧中的形状提示点的颜色由红色变成了绿色,而在键帧中的形状提示点的颜色由红色变成了绿色,而在开始关键帧中的形状提示点由红色变成了黄色,则表开始关键帧中的形状提示点由红色变成了黄色,则表示形状提示点已经与作品建立了正确的连接。示形状提示点已经与作品建立了正确的连接。(4 4)将播放头在时间轴上移动预览新的形变过程。不停)将播放头在时间轴上移动预览新的形变过程。不停地加入形状提示点,或对它们进行重新定位,直到动地加入形状提示点,或对它们进行重新定位,直到动画产生出了理想的形变过程。画产生出了理想的形变过程。3.2“新年快乐”案例四、练习四、练习1 1、制作
16、一个笑脸到哭脸的变脸形变动画,效果如下图、制作一个笑脸到哭脸的变脸形变动画,效果如下图所示。所示。(提示:笑脸系列形状可采用(提示:笑脸系列形状可采用【文本工具文本工具】输入,字体采用输入,字体采用“Windings”Windings”,输入大写字母,输入大写字母“L”L”则可输入一个笑脸,其它两张则可输入一个笑脸,其它两张脸对应着大写字母脸对应着大写字母“K”K”和和“L”L”。)。)3.2“新年快乐”案例四、练习四、练习2 2、制作一个变手的形变动画,并通过设置形状提示点来控制手指之制作一个变手的形变动画,并通过设置形状提示点来控制手指之间的对应变换位置。动画中手的姿势如下图所示。间的对应
17、变换位置。动画中手的姿势如下图所示。(提示:手的系列形状可采用(提示:手的系列形状可采用“文本工具文本工具”输入,字体采用输入,字体采用“Windings”Windings”,输入大写字母,输入大写字母“A”A”“G”G”实现)实现)3.3“世界杯集锦”案例本节内容本节内容1.1.案例效果案例效果2.2.操作步骤操作步骤3.3.技术要点技术要点4.4.练习练习3.3“世界杯集锦”案例一、案例效果一、案例效果 重点与难点:重点与难点:传统补间动画的制作方法和技巧,及如传统补间动画的制作方法和技巧,及如何设置旋转、运动的快慢和逐渐消失的效果。何设置旋转、运动的快慢和逐渐消失的效果。3.3“世界杯集
18、锦”案例二、操作步骤二、操作步骤1.1.新建文档并命名新建文档并命名 启动启动AdobeAdobeFlashFlashCS5CS5后,新建一个文档,对背景颜后,新建一个文档,对背景颜色和舞台大小进行相应的设置,保存文档,命名为色和舞台大小进行相应的设置,保存文档,命名为“世界杯集锦世界杯集锦”。2 2创建世界杯图形符号创建世界杯图形符号 导入文件名为导入文件名为“世界杯图世界杯图1”1”“世界杯图世界杯图6”6”的图片的图片文件,分别对应生成名为文件,分别对应生成名为“图图1”1”“图图6”6”的图形元的图形元件件3.3“世界杯集锦”案例二、操作步骤二、操作步骤3.3.创建创建“Loading
19、”Loading”文本的拉伸效果文本的拉伸效果 第一步:第一步:新建一个名称为新建一个名称为“Loading”Loading”的影片剪辑元件。的影片剪辑元件。第二步:第二步:选用选用【文本工具文本工具】输入文字输入文字“Loading”Loading”,在在“属性属性”面板中设置此文字的字体为面板中设置此文字的字体为“黑体黑体”,字,字号为号为2525,字体颜色为白色。用,字体颜色为白色。用Ctrl+BCtrl+B将文字打散。将第将文字打散。将第1 1帧复制到第帧复制到第2 2帧至第帧至第1313帧。鼠标单击第帧。鼠标单击第1 1帧,只保留帧,只保留“L”L”字母,删除其它字符图形。从第字母,
20、删除其它字符图形。从第2 2帧开始逐步增帧开始逐步增加字符图形直至第加字符图形直至第1313帧。鼠标单击第帧。鼠标单击第1818帧,按帧,按F5F5键增键增加一个扩展帧。加一个扩展帧。3.3“世界杯集锦”案例二、操作步骤二、操作步骤4.4.创建创建“光线光线”图形符号图形符号第一步:第一步:新建名称为新建名称为“光线光线”的图形元件。的图形元件。第二步:第二步:利用利用“椭圆工具椭圆工具”绘制如下图的光线效果:绘制如下图的光线效果:3.3“世界杯集锦”案例二、操作步骤二、操作步骤5 5创建创建“光束光束”影片剪辑影片剪辑3.3“世界杯集锦”案例二、操作步骤二、操作步骤6 6设置背景图片设置背景
21、图片 导入背景图片到场景导入背景图片到场景1 1中,选择本案例对应的素材文件中,选择本案例对应的素材文件夹中的背景图片文件夹中的背景图片文件“背景背景”。设置此图片的宽为。设置此图片的宽为400400、高为、高为300300。通过设置。通过设置“对齐对齐”面板选项,使背景图片面板选项,使背景图片位于舞台中央位于舞台中央 。7 7创建创建“光光”图层图层 创建新图层命名为创建新图层命名为“光光”,将影片剪辑,将影片剪辑“光束光束”拖至舞拖至舞台中央,并扩展制台中央,并扩展制120120帧。帧。3.3“世界杯集锦”案例二、操作步骤二、操作步骤8 8创建创建“Loading”Loading”图层图层
22、 创建新图层命名为创建新图层命名为“Loading”Loading”,将影片剪辑,将影片剪辑“Loading”Loading”拖至舞台左下角。并扩展制拖至舞台左下角。并扩展制120120帧。帧。9 9创建宇宙图片动画创建宇宙图片动画 第一步:第一步:创建新图层命名为创建新图层命名为“图片图片1”1”,将图形符号,将图形符号“图图1”1”拖到舞台左端,并将图形符号缩小。单击第拖到舞台左端,并将图形符号缩小。单击第1010帧帧按按F6F6插入关键帧,水平移动图形符号插入关键帧,水平移动图形符号“图图1”1”的位置至的位置至屏幕中央,并放大。单击第屏幕中央,并放大。单击第2020帧按帧按F6F6插入
23、关键帧,在插入关键帧,在“属性属性”面板中设置面板中设置“颜色颜色”选项为选项为“Alpha”Alpha”,值为,值为“0%”0%”。鼠标右击第。鼠标右击第1 1帧至第帧至第1010帧之间,在弹出的快帧之间,在弹出的快捷菜单中选择捷菜单中选择“创建传统补间动画创建传统补间动画”。3.3“世界杯集锦”案例二、操作步骤二、操作步骤第二步:第二步:按照以上方法,可设计按照以上方法,可设计“图片图片2”2”至至“图片图片6”6”从舞台边缘的不同位置沿着不同的角度由小变大,或从舞台边缘的不同位置沿着不同的角度由小变大,或直接或旋转地进入舞台中央,然后再慢慢淡出消失直接或旋转地进入舞台中央,然后再慢慢淡出
24、消失掉。掉。1010测试影片,保存文件,并导出影片测试影片,保存文件,并导出影片 3.3“世界杯集锦”案例三、技术要点三、技术要点1 1、制作传统补间动画制作传统补间动画创建传统补间动画的方法有如下创建传统补间动画的方法有如下2 2种。种。(1)(1)右击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在弹出的快右击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在弹出的快捷菜单中单击捷菜单中单击“创建传统补间创建传统补间”菜单项。菜单项。(2)(2)单击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,单击单击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,单击“插入插入”“传统补间传统补间”菜单项。菜单项。注意:注意:如果要对一个图像制作
25、传统补间动画,要先把它变成如果要对一个图像制作传统补间动画,要先把它变成组件组件(按按Ctrl+GCtrl+G组合键组合键)或者元件。或者元件。3.3“世界杯集锦”案例三、技术要点三、技术要点2.2.创建补间动画创建补间动画 在在cs4cs4之前的之前的FLASHFLASH版本在制作动画的时候基本版本在制作动画的时候基本都是定头、定尾、做动画都是定头、定尾、做动画(开始帧、结束帧、创开始帧、结束帧、创建动画动作建动画动作)。而从。而从flash cs4flash cs4开始,就演变为只要开始,就演变为只要定头,然后鼠标在哪一帧操作场景中的对象时,定头,然后鼠标在哪一帧操作场景中的对象时,时间轴
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