小学:小学生沉迷电脑游戏的现状分析与应对策略.docx
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1、小学生沉迷电脑游戏的现状分析与应对策略鲁迅小学教育集团童侠摘 要:电脑游戏利弊并存,小学生沉迷其中那么弊大于利。这其中有小学生自身满足探索 欲、归属感与成就感等心理因素影响,也有家长失管、学校教育缺位、社会失范等外部原因。 因此,立足于学校的教育职能,我们可以从完善管理、优化教学、建好阵地、丰富活动、家校 携手等途径着手改善小学生沉迷游戏的现状,从正面引领小学生身心健康成长。关键词:小学生;电脑游戏;分析;策略随着互联网的快速普及和各种上网终端进入千家万户,普通城市孩子接触、使 用电脑等设备的也逐步趋向低龄化,电脑游戏尤其是网络游戏已成为小学生的主要 娱乐方式。我校作为国有民办学校,学生家庭条
2、件相对更好,学生接触网络与游戏 的年龄也就更早,在一年级的孩子中调查显示,8成以上的学生学龄前就开始接触 互联网,谈起网络头头是道,而上网玩游戏更是他们的最爱。学生们把这样的“爱 好”带到学校里,在课中玩游戏,在课外谈游戏,已经不但影响了课堂教学的正常 开展,也对学生身心的健康成长带来了不利影响。因此,探讨小学生沉迷电脑游戏 的成因,有针对性地发挥好学校教育的正面引领作用,是我们责无旁贷的义务。一、小学生沉迷游戏的现状与分析通过参考并修改中国青少年网瘾报告(2011)调查中的一些选项,对我校一 至六年级局部班级学生的上网情况进行了调查,从家庭上网环境一项看,能够经常 在家上网的达67%;从上网
3、主要进行的活动一项看,其中玩游戏的达83%,在其他 建议一项中看,希望能在信息技术课中允许上网玩游戏的也到达一定的比例。调查 同时还说明上网及玩游戏学生随着年级升高,人数呈上升趋势,且男生远多于女生, 寄宿学生多于走读学生。小学生为什么如此痴迷电脑游戏,尤其是网络游戏,可以从内因和外因两方面 进行分析:从小学生自身看,一是满足探索欲的需要。小学生心智发育尚未成熟,一方面 对新鲜、刺激的事物具有天生的好奇心,另一方面又缺乏自我控制能力和分辨好坏 的能力。当学习生活相对单一,学习压力较大,孩子们失去了正常享受玩乐的自由 和快乐的情况下,他们就无法抵御游戏带来的这种多感官的刺激诱惑,一旦陷入陷 入无
4、休止的“练级一一打怪一一PK”中,明知会影响学业,也不能自拔。二是寻求归属感。现在的学生独生子女居多,从小缺少玩伴,上网玩游戏使他 们在网络中能轻易地找到“玩伴”,他们可以在不同的空间和不同的时间与各色各 样的人进行交流,从一定程度上满足了小学生人际交往与团队归属的需求。止匕外, 小学生选择网络游戏的行为在一定程度上也受到受同辈群体选择行为的影响,尤其 在小学高年级学生中。当同学们课间都在谈论游戏的内容和技巧时一,如果你不懂, 插不上话,就无法融入群体。三是满足成就感。根据霍曼斯的交换原理,当一个人某种行动得到的报酬越经 常,这个人就越愿意从事这种行动,反之亦然。从与其他老师交流中发现,沉迷于
5、 游戏的多是班级中成绩相对后进的一局部学生,当他们在学习活动中找不到成就 感,体会不到成功的喜悦时,就会转而投身网络游戏。当他们成为某项游戏的“高 手”时,可以获得其他同伴的尊重,尽情享受征服游戏后所获取的成就感的满足。 但在网络虚拟世界暂时逃避学习中的压力,就会陷入“学习差一一玩游戏一一学习 更差”的恶性循环。从外部环境看,一是家庭失管。我校不少学生家长,尤其是寄宿学生家长工作 十分繁忙,他们在极力地为家庭、孩子创造着优越的物质生活条件,孩子想要什么 就给什么,却往往忽视了与孩子之间情感的交流,长期让孩子独处或由祖辈、亲戚 照管,导致孩子容易形成孤独感,从而在网络与游戏中寻求心理寄托。二是学
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