[Maya]影视飞镖类三维制作流程248.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《[Maya]影视飞镖类三维制作流程248.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《[Maya]影视飞镖类三维制作流程248.docx(18页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.Maya影视飞镖类三维制作流程2007-07-16 15:31在通常飞镖镖,射箭箭等特效效制作中中,往往往只有几几十贞,甚甚至几贞贞可以来来表现。几几乎在一一瞬间的的时间里里怎样能能把理想想的效果果表现出出来,这这就需要要有对镜镜头感觉觉的掌控控。突出出飞镖的的质感,飞飞行路线线和进镜镜,出镜镜的感觉觉。(点点击图片片放大) 在国外很多多影片中中,如刀刀锋战士士,特特洛伊,艾艾丽卡都都有着精精彩的飞飞镖,射射箭镜头头。这些些影片都都是以抓抓住镜头头感和观观众
2、的视视觉感来来完成最最终的效效果。(点点击图片片放大)我在制作飞飞镖特效效中,也也得到了了一些经经验,在在制作这这一类的的特效时时,首先先要做的的就是要要分析镜镜头,找找到制作作的感觉觉,这是是非常重重要的,这这样有利利于后面面的工作作流畅的的进行。尤尤其是带带有冲击击视觉力力的镜头头中,更更要以镜镜头的感感觉来表表现。(点点击图片片放大)最终效果的的好坏,有有很大程程度上也也取决对对运动模模糊的控控制。(点点击图片片放大)制作过程(分分析镜头头之后)1创建摄象机 Create-Cameras-Camera (点击图片放大)2为了避免免带运动动模糊渲渲染输出出后物体体带有黑黑边,我我们创建建一
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Maya 影视 飞镖 三维 制作 流程 248
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内