(ITAT第七届全国信息技术应用水平大赛)三维动画设计预cj.docx
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1、第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题三维动画设计一、单选题(60题,1分/题,共60分)1、将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“毫米”B、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“自定义”/“厘米”C、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“通用单位”D、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“厘米”2、移动物体有多种坐标轴模式。要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中的效果,应执行的操作是( )。图1图2【答案
2、】C【分数】1分【选项】A、使用旋转工具旋转坐标轴B、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【父对象】坐标系C、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【局部】坐标系D、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【世界】坐标系3、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开“移动变换输入”对话框,为造型输入移动方向和距离的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠
3、标右键4、在使用3ds Max建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方法是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选B、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选C、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选D、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选5、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A、【推拉摄影机】B、【侧滚摄影
4、机】C、【弧形旋转】D、【弧形旋转视窗】6、三维动画渲染图像尺寸的输出取决于最终播出平台的标准。当前我国电视模拟信号的尺寸标准是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、NTSC D-1B、720480的PAL D-1C、720576的PAL D-1D、HDTV7、当制作复杂的3ds Max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来B、选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来C、选择【文件】/【合并动画】命令,将“
5、汽车.max”合并进来D、选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来8、有效的使用【捕捉】工具能让操作更准确和快速。下列选项中,可以调出下图所示的【捕捉】工具窗口的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、单击图1中红线框选处图1B、右键单击图2红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令图2C、右键单击图3红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令图3D、右键单击图4红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令图49、下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区B、活动区域、动作安全区、标题安全区
6、、动画安全区C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区10、在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要纠正,应执行的操作是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧B、点击77帧,按键盘上的Delete键删除该关键帧C、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除关键点/位置”D、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除关键点/旋转”11、在3ds Max中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该( )。【答案】B【分
7、数】1分【选项】A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件12、想要最快速地将图1电话造型编辑修改成图2中的效果,应执行的操作是( )。图 1图 2【答案】C【分数】1分【选项】A、使用【点编辑】工具,调整其弯曲中心B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数D、使用【扭曲变形】工具,调整其扭曲角度13、已绘制了图1所示的线条,然后使用【车削】工具欲将其制作成图3所示的鱼缸,却出现了图2的效果。最理想的修改方法是( )。【答案】A 【分数】1分【选项】A、进入【层次】面板,将线条的中心轴移
8、动到右端,再次执行【车削】工具B、进入【运动】面板,将线条的中心轴移动到右端,再次执行【车削】工具C、增加【车削】工具的分段数D、重新绘制线条14、要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A、右击物体,在弹出对话框中勾选“旋转”,然后在“旋转变换输入”对话框中的“X轴向”栏输入-12.6B、右击物体,在弹出对话框中勾选“旋转”,然后在“旋转变换输入”对话框中的“绝对世界X轴向”栏输入-12.6C、右击物体,在弹出对话框中勾选“旋转”,然后在“旋转变换输入”对话框中的“相对世界X轴向”栏输入-12.6D、直接用旋转手柄慢慢的
9、在X轴向上旋转12.6度15、将下图左边的材质球调整成右边的效果应该( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、增加“环境光”数值,降低“高光反射”数值B、增加“环境光”数值,降低“漫反射”数值C、增加“高光级别”数值,降低“光泽度”数值D、增加“高光级别”数值,增加“光泽度”数值16、使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型,下列选项设置正确的是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A、在“总计”中,将Z轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为11B、在“总计”中,将Z轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为12C、在“总计”中,将Y轴的旋
10、转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为11D、在“总计”中,将Y轴的旋转度数设置为360;在“阵列维度”中将1D数量设置为1217、在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、【显示最终结果】功能B、【使唯一】功能C、【在视口中显示贴图】功能D、【按材质选择】功能18、如下图所示,本来应该平滑显示的红线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构没有出现问题。出现此种情况的原因及修改方法是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、原因是:面没有封闭;修改方法是:将此面封闭B、原因是:几个面所赋予的材质不正确;修改方
11、法是:重新赋予和周围部分一样的材质C、原因是:几个面的法线出现了翻转;修改方法是:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向D、原因是:几个面的法线出现了翻转;修改方法是:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向19、 在“材质编辑器”中,要实现下图所示的有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果,正确的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、
12、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图20、要减慢场景中汽车轮子的旋转速度,在下面的“动作曲线”窗口中,应进行的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、将蓝色曲线的关键点向左移B、将红色曲线的关键点向右移C、将红色曲线的关键点向上移D、将红色曲线的关键点向下移21、在使用3ds Max默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要( )。
13、【答案】C【分数】1分【选项】A、将材质调整成透明材质B、为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图C、为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图D、为材质的反射项增加一个“平面镜”贴图22、 在制作影片时,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时就要用到卡通材质。下面两张图所示的都是卡通材质渲染的效果,图1和图2效果不同的主要原因是( )。图 1图 2【答案】C【分数】1分【选项】A、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”高B、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”低C、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”高D、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”低23、在制作电影特技的过程中
14、,通常会用到实拍画面与三维造型的结合。下图中要将图1中的场景渲染输出成图2的最终效果,必然会用到的方法是( )。 图 1 图 2【答案】C【分数】1分【选项】A、使用透明材质和投射柔和阴影的“目标聚光灯”B、使用透明但可接受阴影的材质和投射光线追逐阴影的“太阳平行灯”C、使用“无光/投影”材质和投射柔和阴影的“目标聚光灯”D、使用“无光/投影”材质和投射光线追逐阴影的“太阳平行灯”24、在进行复杂动画制作时会用到大量的材质。打开已经建立好的材质库并从中获取材质的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、单击【获取材质】按钮,在“材质/贴图浏览器”中直接打开B、单击【获取材质】按钮,在“材
15、质/贴图浏览器”中的“浏览自”项中切换到“材质库”C、在材质编辑器的材质菜单中选取【获取材质】命令,直接打开D、单击【获取材质】按钮,在“材质/贴图浏览器”中的“浏览自”项中切换到“材质库”,在“文件”项中单击【打开】按钮25、制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是( )。图 1图 2【答案】C【分数】1分【选项】A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C、先将物体转换为“可编辑多
16、边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图26、在进行复杂物体贴图制作时,通常需要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图效果修改成右边的效果,正确的方法是( )。【答案】A 【分数】1分【选项】A、首先对物体执行“UVW展开”编辑器,切换到面模式下选择所有面后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再
17、对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果B、首先对物体执行“UVW展开”编辑器,切换到面模式下选择所有面后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,就可以出现场景中右边所示的贴图效果C、首先对物体执行“UVW展开”编辑器,切换到面模式下选择所有面后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果D、对六个不同的面赋予不同的材质27、当制作非常细腻的动画时,需要调整动画播放时回放的速度。将场景中动画播放的速度降低一倍的正确操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、单击进入“时间配置”对话框,在“帧速率”栏中将原来的25调
18、整成50B、单击进入“时间配置”对话框,在“播放”栏将速度设置为2xC、单击进入“时间配置”对话框,在“帧速率”栏中将原来的25调整成12D、单击进入“时间配置”对话框,在“播放”栏将速度设置为1/2x28、在制作飞机飞行的动画过程中,本来希望制作一个平滑的上扬然后滑下的飞行动态,但制作完成后发现飞机在最高处出现了停顿和拐点。下列选项中,可以进行合理的调整以达到预期飞行效果的操作是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、直接删除最高点的关键帧B、进入【运动】面板,单击【参数】,将飞机在最高点的关键帧动态曲线的输入、输出模式调整为:C、进入【运动】面板,单击【参数】,将飞机在最高点的关键帧动态
19、曲线的输入、输出模式调整为:D、进入【运动】面板,单击【参数】,将飞机在最高点的关键帧动态曲线的输入、输出模式调整为:29、在制作植物的过程中,如果发现选中的叶子太突出,希望降低它的位置,可行的方法是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A、使用【移动】工具,将叶子向下移动一定距离B、进入【层次】面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子移动到合适的位置C、进入【层次】面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子逆时针旋转到合适的位置D、进入【层次】面板,单击【仅影响轴】按钮,将叶子的中心轴移到根部,然后将整片叶子顺时针旋转到合适的位置30、已制作
20、如图1中红色线框选的水纹材质,要使它动起来并预览动画的效果,可行的方法是( )。图 1【答案】B【分数】1分【选项】A、单击自动关键帧,将时间滑竿移动到第100帧,再增加水纹材质的“波长最大值”参数,为它建立关键帧,然后直接播放动画B、单击自动关键帧,将时间滑竿移动到第100帧,再增加水纹材质的“波长最大值”参数,为它建立关键帧,单击材质编辑器右上方的【生成预览】按钮建立材质预览动画C、单击自动关键帧,将时间滑竿移动到第100帧,再增加水纹材质的“波长最大值”参数,为它建立关键帧,单击工作视图右下角的【播放动画】按钮预览动画D、单击自动关键帧,增加水纹材质的“波长最大值”参数,为它建立关键帧,
21、在单击材质编辑器右上方的【生成预览】按钮建立材质预览动画31、在制作鲨鱼游动的动画过程中,发现其动态不流畅。现需要显示其动态轨迹以查看动态路径,如图2所示,正确的方法是( )。图 1图 2【答案】D【分数】1分【选项】A、选择鲨鱼,进入【显示】面板,单击【参数】按钮B、选择鲨鱼,进入【显示】面板,单击【轨迹】按钮C、选择鲨鱼,进入【运动】面板,单击【参数】按钮D、选择鲨鱼,进入【运动】面板,单击【轨迹】按钮32、已建立图1所示的基本场景,要使球体沿螺旋线运动,比较快速有效的方法是( )。图 1图 2【答案】A 【分数】1分【选项】A、选择球体,进入【运动】面板,单击【轨迹】按钮,在“样条线转换
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