02、《广告设计师》(高级)·【课堂笔记】(Flash制作)2142.docx
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1、【广告设计师高级】【课堂笔笔记】10.16 (Flaash)(考试时时使用软软件:FFlasshMX)Adobbe FFlassh Adoobe Flaash(原原称Maacroomeddia Flaash,简简称Fllashh;前身身FuttureeSpllashh),是是美国 Maccrommediia公司司(现在在已被AAdobbe公司司收购)所所设计的的一种二二维动画画软件。通通常包括括Maccrommediia FFlassh,用用于设计计和编辑辑Flaash文文档,以以及Addobee Fllashh Pllayeer,用用于播放放Flaash文文档。(Flaash操操作界面面)“
2、帧频频”:即一一秒钟影影片内走过多多少帧图图片。一一般设置置为200 399左右,考考试时尽尽量设置置高。插入“关关键帧”: 用用鼠标选选中“时间轴轴”上所需“帧”,按【F6】或用用鼠标对对“帧”右击 / 在在跳出“下拉菜菜单”中选择择“插入关关键帧”删除“帧帧段”:(即一次次性删除除两个或或两个以以上不需需要的“帧”) 用用鼠标在在“时间轴轴”上选中需删除“帧段”上的“尾帧”,按住【Shiift】,再选选中“首帧”,整个“帧段”即被全全部选中中,右击击 / 在跳出出“下拉菜菜单”中选择择“删除帧帧”转换为“元件”:(将“点阵”图转换换成“矢量”图) 用用鼠标选选中图片片,按【F8】或对对图片
3、右右击 / 在跳跳出“下拉菜菜单”中选择择“转换为为元件” 在在“转换为为元件”对话框框中设置置“名称”、“行为”等启动“对对齐”面板:(调整图图片在场场景内位位置)按【Ctrrl】+ 【K】或 单击“菜单栏”中“窗口” / 在“下拉菜菜单”中选择择“对齐”启动“库库”面板:(“库”面板既是是显示储存存外来“图片”及制作作完成的的“按钮”和“影片剪剪辑”等内容容的窗口口)按【Ctrrl】+ 【L】或 单击“菜单栏”中“窗口” / 在“下拉菜菜单”中选择择“库”(注:每每一图层层内,最最好仅放置一一副图片片,以便便于修改改及防止止操作时时互相混淆淆、干扰扰)创建“补补间动画画”:(计算机机自动在
4、在“首帧”与“尾帧”间创建建“过渡帧帧”)先在在“时间轴轴”上插入入“首帧”与“尾帧”右击击“首帧”/ 在在跳出“下拉菜菜单”中选择择“创建补补间动画画”,即在在“过渡帧帧”上出现现“紫底箭箭矢图”,但若若箭矢呈呈虚线则则表示创创建补间间失败对动画进进行“预览”:按【Ctrrl】+ 【回回车】键动画播放放完毕后后,自动动停止,不不再循环环播放: 在在“时间轴轴”上单击击选中“尾帧”,修改改其属性性 单击击“属性栏栏”上方【动作帧】按钮/ 打开“动作帧”面板,单单击【+】(将新新项目添添加到脚脚本中)按钮 在在菜单中中选择“动作”/ “影片控控制”/ “stoop”(注:在在不同版版本的ffla
5、ssh软件件里,其中中动作名名称也会会略有不不同,这这点需要要注意) 完完成后,“尾帧”上方将出现字母“a”:“形状动动画”的制作作: 先先用“钢笔工工具”在“首帧”绘制一一幅图形形(一定定须是点点阵图)退后10或20帧(尺度自己掌握)处插入“关键帧”,在其中绘制副不同的图形(也得是点阵图),用作“尾帧” 将将下方“属性”工具栏栏中的“补间”选择成成“形状”,“时间轴轴”上自动动生成“形状补补间动画画”(绿底底箭矢)注: 若图图形是文文字,则则需要将将文字打打散(选选中文字字,右击击 / 选择“分离” / 再右击击 / 选择“分离”),变为为点阵图图整体文字字分散到到图层:(便于于逐一制制作效
6、果果)选中中文字,右右击 / 选择择“分离”(整体文文字被打打散) 再再右击 / 选选择“分散到到图层”(为单个个文字建建立各自自图层)“旋转”图片的制制作: 在在“首帧”绘制一一幅图形形(转换成成“图形”元件)退后后10或或20帧帧(尺度度自己掌掌握)处处插入“关键帧帧”/ 使使用“工具栏栏”中“任意变变形工具具”旋转1180度度选中中首帧,右右击 / 选择择“创建补补间动画画” 到到下方“属性”工具栏栏中的“旋转”内选择择图片旋旋转方向向“路径跟跟随动画画”的制作作: 单单击【添添加运动动引导层层】 按钮钮,为“图层11”添加一一个引导导层 在在“引导层层”内绘制制条引导导线(注:不要要将
7、引导导线变成成图形) 在在“图层11”中绘制制个“圆形”(将其变变成图形形),用鼠鼠标将圆圆形拖至至引导线线的一端端(圆心心对准线线头) 在在“图层11”的“尾帧”内,按按【F6】(复制制圆形) 在在“引导层层”的“尾帧”内,按按【F5】(插入帧帧) 用用鼠标将将圆形拖拖至引导导线的另另一端注: 引导导线若为为圆形,则则只需要要将圆形形打破即即可(用用“工具栏栏”中的“橡皮工工具”,擦除除一部分分)在动画场场景中插插入“影片”:选择择一个“空白关关键帧”/ 单击击“属性栏栏”上方【动动作帧】按钮钮/ 打打开“动作帧”面板,单单击【+】(将新新项目添添加到脚脚本中)按钮,在下拉菜单中选择“动作”
8、/ “浏览器/网络”/ “loadMovieNum” 在跳出的设置栏内的“URL”项中输入“路径名”(小软件件:可用【超超级解霸霸】软件件把MOOV文件件导成JJPG序序列文件件,再选择时时间段,进进行片段段截取)练习一:“重播按按钮”制作(使使用软件件:Fllashh8.00)制作“按按钮”元件:选择择一副已已完成的的动画(要求:影片播播放完毕毕后,能能自动停停止),进入其“尾帧”内 在场景景中用“椭圆工工具”绘制一一副“圆形”,作为为按钮图图标 / 右击击 / 在下拉拉菜单中中选择“转换为为元件”(或按按【F88】) 为为“转换为为元件”对话框框内的“行为”选择“按钮”,并为为其取名名,单
9、击击【确定定】设置“按按钮”元件:在场场景中对对之前做做的按钮钮直接双双击 或或 到“库”中对按按钮元件件双击 进进入“按钮”元件设设置场景景内,在在其“时间轴轴”位置处处有四个个按钮状状态:“弹起”、“指针经经过”、“按下”、“点击” 为为前三者者“弹起”、“指针经经过”、“按下”的设置置内插入入“关键帧帧”,并将将场景内内按钮颜颜色各做做调整和和用“文本工工具”输入不不同名称称,以便便观察效效果为“按钮钮”元件设设置“行为”、“结果”: 单单击按钮钮,从“按钮”设置场场景回到到主场景景文件中中 选选中场景景中的“按钮”图案 单单击“属性栏栏”上方【动作帧】按钮/ 打开“动作帧”面板,单单击
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