四川麻将的玩法规则hejs.docx
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1、Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.四川麻将的的玩法规则则 综述:该游戏完完全按照成成都麻将的的现行部分分规则执行行,麻将牌牌只有筒、条、万三三门;缺门门可胡;点点炮时点炮炮的一个人人负责;胡胡牌时有杠杠加分;最最后四张必必须能胡必必须胡;黄黄庄要查窖窖等。 麻将一副副牌共1008张,筒筒、条、万万各36张张, 4人人同时玩。 胡牌情况况:必须缺缺一门才能能胡牌;任任何一对牌牌都可以做做将。规定定如下: 1分:平平胡,即缺缺一门,四四坎牌加一一对将。 2分: (1)对对对胡,即即每坎牌都都是三
2、张一一样的牌。 例: 111万万 4444万 2222筒 9999筒 66筒 (2)抢抢杠胡,即即在他人杠杠时抢牌胡胡 3分: (1)清清一色,即即全副牌是是一种花色色 例:1123条 567条条 2344 条 8888条 99条 (2)幺幺九牌,即即每坎牌都都有一或九九。 例:123条条 1233万 7889条 7789万 99万 (3)七七对,即胡胡牌的时候候是七对牌牌。 例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 4分: (1)清清七对,即即在七对的的基础上,有有两对牌是是四张一样样的。注意意:此四张张牌并不是是杠的牌 例:111万 111万 999万 444筒 666筒
3、 888筒 999筒 (22)清对,即即一种花色色的大对子子。 例: 1111万 4444万 2222万 999万万 66万万 (3)将将对:即二二、五、八八的大对子子。 例: 2222万 5555万 8888万 222条条 55筒筒 8分: (1)天天胡,即刚刚码好牌就就自然成胡胡 (2)地地胡,即刚刚打第一张张牌就成胡胡 (3)清清七对,即即在七对的的基础上,有有两对牌是是四张一样样的。注意意:此四张张牌并不是是杠的牌 另加分: 胡牌时时,每有一一扛加1分分;杠上花花加2分;抢杠加11分; 例例: 平胡胡(1分) + 带带一根(11分) = 2分: 1233万 3445万 2222筒 99
4、9筒筒 66筒筒 平胡(1分) + 一杠杠(1分) = 22分: 22222筒筒 1233万 3445万 9999筒 66筒 平胡(11分) + 一杠(1分) = 2分分: 七对对(3分) + 22根(2分分) 双双龙七对(55分) 111万 222万 999万 444筒 666筒 111筒 999筒 大大对子(22分)+ 一杠(11分)= 3分 22222筒筒 1111万 4444万 9999筒 66筒 清一色(3分) + 一根根(1分) 4分 123条条 5677条 6778 条 888条条 77条条 清一色色(3分) + 二二根(2分分) 55分 1224条 5567条 789 条 88
5、88条 777条 清清一色(33分) + 一杠(11分) 4分 88888条条 1233条 5667条 2234 条条 77条条 4、 杠杠牌顺拿牌牌。 5、 打打牌规则: (1) 庄家十四四张,先出出牌 (22) 本盘盘胡牌者为为下一盘的的庄家 (33) 可碰碰、可杠、不能吃,碰、杠后后的牌要亮亮出牌面. (4) 别人打牌牌,引杠,再再杠上花,算算引杠者点点炮 (55) 自摸摸牌,杠上上花,另外外三家输 (6) 点炮者输输点,与他他人无关 (7) 一炮点两两家以上,点点炮的输的的,但点炮炮者为下一一盘的庄家家。 (88) 流局局时要查有有无听牌,没没有听牌的的人赔给有有听者牌面面最小可得得的
6、点数(按照最小小分数计算算。如:AA、B无听听牌,C、D听牌,AA赔C、DD;B赔CC、D。庄庄家为上局局的庄家。 (9) 最后四张张牌,有能能时必须胡胡牌。 (110) 打打牌时,在在同一圈内内,不能弃弃先胡后,但但是加分可可以胡。 主牌: 共一百零零八张:筒筒、索、万万,不带东东、南、西西、北风胡胡中、发、白。 基基本规则: 1、庄庄家先摸牌牌。庄家确确定: AA、按先后后入室即先先入室人为为开始庄家家。 B、以后谁胡胡牌谁做庄庄 2、起起张庄家114张牌,闲闲家13张张牌。 33、打牌过过程中可吃吃、可碰、可补张。 4、胡胡牌时,小小番子须22、5、88作将,大大番子为乱乱将胡。(以以下
7、需将为需2、5、8作作将,乱将为任意将将) 胡牌牌规则: A类(大大胡) 11、天胡:单指庄家家。庄家起起牌后,即即已经胡牌牌。(计分分:每人给给庄家四分分。) 22、地胡:指闲家。当庄家打打出第一张张牌时,闲闲家已经胡胡牌地胡。(计分:庄家给七七分。)(大大胡) 33、碰碰胡胡:乱将为为大胡。可可碰,可自自摸。 44、将将胡胡:玩家手手上每一张张牌都为22、5、88,可碰,为为大胡。 5、清一一色:乱将将,有筒、索、万三三种。任意意一种可吃吃可碰,为为大胡。 6、海底底捞月:最最后一张牌牌为海底。海底胡牌牌,为大胡胡。(需将将) 说明明: A、四川麻将将中,海底底牌可漫游游。即第一一个玩家不
8、不要,第二二个玩家可可要,依此此类推。 B、如果果甲玩家要要了海底,而而又不能胡胡牌;乙玩玩家没有要要海底,而而又可以胡胡牌,即为为乙玩家胡胡牌。(计计分方法:如果甲玩玩家为庄家家,给十二二分;为闲闲家,给十十分。) C、杠上上花:(需需将)玩家家有四张一一样的牌,即即可开杠(听听牌的情况况下)。杠杠牌的计数数方法为:从最后一一张牌计算算,倒数,骰骰子开几点点,即取倒倒数第几叠叠牌的最上上面一张。(大胡) D、抢杠杠胡:(需需将)A、玩家开杠杠的四张牌牌为自摸而而来,不可可抢杠: E、甲玩玩家先碰,后后又摸到相相同的一张张牌,然后后开杠。而而别的玩家家可以胡同同一张牌,即即为抢杠胡胡。 F、甲
9、玩家开开杠,而杠杠的牌自己己不能胡,别别的玩家可可胡,即为为抢杠胡。(计分方方法:庄家家给十二分分,闲家给给十分。) G、七巧巧对:手中中有六对,而而别的玩家家又打出了了胡单牌一一样的牌,即即可胡牌,为为大胡。(自自摸也可) B类(小小胡) 11、四喜:起完牌后后,玩家手手上已有四四张一样的的牌,即可可胡牌。(四四喜计分等等同小胡自自摸) 22、板板胡胡:起完牌牌后,玩家家手上没有有一张2、5、8(将将牌),即即可胡牌。 (等同同小胡自摸摸) 3、缺一色:起完牌后后,玩家手手上筒、索索、万任缺缺一门,即即可胡牌。(等同小小胡自摸) 4、小胡胡自摸:22、5、88作将,其其余成四句句话,即可可胡
10、牌。(计计分方法:A、庄家家自摸,闲闲家每人给给两分: B、闲家家自摸,庄庄家给两分分,闲家给给一分。) 说明:四四川麻将分分庄、闲两两家,计分分时,庄家家比闲家多多算一分。 大胡自自摸: 计计分方法: A、庄庄家自摸,闲闲家每人给给四分; B、闲家家自摸,庄庄家给四分分,闲家给给三分。 平胡:庄庄家给两分分,闲家一一分。(点点炮:只一一人给分。) 大胡胡:庄家给给七分,闲闲家六分。(点炮:只一人给给分。) 特定规则则: 1、 通炮:即几个玩玩家可胡同同一张牌,此此牌即为通通炮。 22、扎鸟: A、玩玩家胡牌后后,再摸紧紧跟着的牌牌即为鸟。 (鸟的的计算方法法为:以庄庄家为起点点,按牌面面数字
11、计算算。譬如,一一表示庄家家,二表示示下家,三三为对家,四四为上家,依依此类推。 点炮时时,鸟如果果扎在胡牌牌方或点炮炮方,即为为中鸟,点点炮人出双双倍分数; 自摸时时,鸟如果果扎在胡牌牌方,即所所有玩家给给双倍分数数;如果扎扎在别的玩玩家,只此此一玩家给给双倍分数数。 B、如果海底底胡,即以以海底为牌牌为鸟,看看鸟落谁家家。 3、补张: A、补张张可胡牌,算算作自摸; B、甲甲玩家补张张,乙玩家家可胡甲补补张的那张张牌:(如如:四个九九索补张,如如果是自摸摸的四个九九索,那么么别的玩家家不可胡九九索;如果果是先前碰碰了三个九九索,而后后又自摸一一个九索补补张,那么么别的玩家家可胡九索索。即暗
12、的的不可胡,明明的可胡。) C、补张从最最后一叠牌牌的上张拿拿起,再拿拿下张,一一次一张,依依此类推,不不可随意选选择。 四四川地方麻麻将具有以以下特点: 1只只有条(索索)、筒(饼饼)、万三三种牌共1108张,没没有花、风风牌和箭牌牌。 2不可以吃吃。(动作作面板上过表示示放弃) 3必须须缺门可胡胡,即胡牌牌的时候不不能有三种种花色的牌牌。 4最后四张张自动胡。即当牌墙墙只剩下最最后4张的的时候,如如果玩家的的手牌已经经叫,而叫叫牌正好是是这4张中中的任意一一张,那么么当这张牌牌出现时,叫叫的玩家只只能胡牌,而而不能跳过过胡牌去进进入后面的的查叫过程程。玩家没没有选择的的权利。 5一炮炮多响
13、。即即某个玩家家打出一张张牌,有不不止一个的的玩家要之之成胡,则则均可胡牌牌。 6刮风下雨雨。 刮风风(明杠):直杠和面面下杠。 直杠就是是玩家手中中有三张一一样的牌,当当其他玩家家打出了第第四张一样样的牌时,玩玩家选择的的杠牌。 面下杠就就是玩家已已经碰了三三张一样的的牌时,玩玩家自己又又摸到了第第四张一样样的牌,这这时候选择择的杠牌。 直杠,立立刻收取引引杠者1倍倍点数(在在游戏中为为基本分或或游戏币)。 面下杠杠,立刻收收取其他未未胡者1倍倍点数(在在游戏中为为基本分或或游戏币)。 下雨(暗暗杠)。 下雨指玩玩家持有了了四张一样样的牌(未未碰),此此时玩家可可以选择从从手中把牌牌拿出来杠
14、杠牌。 下下雨立刻收收取其他未未胡者2倍倍点数(在在游戏中为为基本分或或游戏币) 。 玩家家面下杠时时,他家可可以抢杠而而胡,刮风风下雨无效效。另,如如果流局的的时候玩家家还没有叫叫牌,则必必须退回全全部刮风下下雨所得。 7留留局查花猪猪查大叫 普通场中中,流局指指没人胡牌牌。血战场场中,流局局指最后还还有两个人人或者以上上没有胡牌牌。 留局局处理: 第一步:查卫生(花花猪) 手手上拿着33门牌的玩玩家为花猪猪,花猪赔赔给非花猪猪玩家166倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不
15、结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9坐庄 非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。 游戏币:得分乘以该场每分所对
16、应的币值。 如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分和游戏币。 1正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨) 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 2逃跑扣分 未胡者逃跑,游戏结束。 逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。 强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人)
17、,按高分的一种扣。 血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得游戏币则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏币不足的问题);如果输游戏币则马上进行扣除。 刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家 五、四川麻将规则的番种 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1): 平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。 两番(x2): 对对胡(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万33399筒。 三番(x4): 清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如113332224
18、56999条。 带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。 七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如2244552299万1199筒。 四番(x8) 清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如99887755221166筒。 将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。 五番(x16) 龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如 11222244筒557799万 清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。
19、 清幺九,清一色的幺九,如11123777888999铜。 六番(x32) 天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。 地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减 1根。 另加番: 杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。 杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。 根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番
20、。中华麻将高级技巧 2010-01-13 10:10:30JJ比赛中华麻将高级技巧 中华麻将竞技,历史悠久,远远流长。相传麻将系郑和下西洋时发明,由于长期在海洋上航行,船上的人都很无聊,郑和便想出此种玩耍方法,借以缓解船员们的苦闷。筒(饼)子代表当时的铜钱,一饼便是一个铜板,是当时货币的最小单位。条(索)子代表铜钱以上的单位,大致是“贯”或“串”的意思。万字代表最高货币单位,即万贯的意思。东西南北风代表方向和方位。箭牌中发白代表平安吉祥。而花牌是替代牌,即所谓的听用,花样很多,如财神等,据说是后来添加的,郑和原发明并没有此序列。众所周知,长期以来,麻将被作为是一种较为低级的赌博工具。因此,人们
21、往往感到或想到的就是赌博,而很少想到它的技巧性、灵活性、应变性。更很少有人认识到,麻将作为一种运动,它对人的大脑的锻炼作用,以及性情磨练作用。要达到麻将的正面效应,降低负面恶性,必须提高麻将技巧,使自己成为一个好牌手,高手、甚至跻身超一流之列。身心意志修炼1、修炼身心玩麻将必须要有非常好的心理素质和心理承受能力,这里所讲的心理素质,不仅是指对胜负输赢有个平常心,还包括无小人心和无整人之心。如果说,内心世界平常存在着,捞一把、整人之心,对别人钱财、能力忌妒,甚至报复心,均属“心魔”重之列。对于“心魔”较重的人,一般不适合玩麻将,最好不要与麻将沾边。玩麻将时,应重点修炼自己持平时心,不对一付牌,一
22、场竞技的胜负计较。不对大小牌(分值高低)计较。更不能与初学者、牌力弱的人计较或理论。2、修炼竞技心理前面讲述的“心魔”是一个人的日常社会生活中的非善意心理。这里说讲的是牌手在麻将竞技过程中的心理。如,1、大多数的牌手都喜欢“碰牌”,而好牌手则普遍认为“碰牌”属于“恶手”。实战中经典的总结是“上碰下自模”。2、成都麻将竞技中,很多的牌手是“见牌就杠”。在实战中,“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占1%-5%。“杠牌”在错牌效果方面,实质上与碰牌差不多。因此,在杠后下家自模的情况约占30%左右。在重庆、雅安等地麻将竞技中,见杠得分
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