2动画的基本创作流程2102.docx
《2动画的基本创作流程2102.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2动画的基本创作流程2102.docx(15页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.二维动画制作 教案授课日期第()周 星星期() 年年 月 日教案序号2课题动画的基本本创作流流程课程节数教学目的Flashh动画的的创作流流程并非非一成不不变的,但但一般情情况下也也有一个个大致的的流程,本章通过一个实例模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程,让学员了解详细的Flash的制作流程,以便更全面地掌握基本动画创作思路。重点难点 熟悉获取和和制作素素材的方方法 掌握新建和和设置文文档的属属性 掌握导入和和调整图图像素材材 理解什么是是帧和关关键帧 理
2、解设置帧帧标签的的作用 掌握如何创创建补间间动画 理解绘图纸纸外观和和编辑多多帧的作作用 掌握影片的的测试和和发布教学方法讲解+上机机操作课程总览n 动画创作的的通用工工作流程程n 如何新建文文档和设设置文档档的属性性n 如何导入、调调整、转转换图形形素材n 插入普通帧帧和关键键帧并设设置帧的的类型n 创建补间动动画n 绘图纸外观观和编辑辑多帧的的使用n 测试和发布布Flaash影影片教学过程一、通用工工作作流流程Flashh动画的的创作流流程并非非一成不不变的,这这里所说说的工作作流程,是是指一般般情况下下的步骤骤,具有有一定的的通用性性。创作流流程大致致可分为为三大步步骤: 素材的准备备。
3、素材的准备备直接影影响到动动画作品品的整体体效果。素材包括:图片(图像或图形)、文字、音效和视频剪辑等。温馨提示:素材有有获取和和自行制制作二种种方式。如何获取素素材?素材可以通通过各种种设备获获取,比比如图片片和视频频的获取取可以利利用数码码相机、摄摄像机、扫扫描仪等等,音效效的获取取可以来来自麦克克风、网网络等。推推荐使用用Adoobe Stoock Phootoss来获取取图像素素材,这这是Addobee所提供供的一个个庞大的的网上图图片库。如何制作素素材?用户也可以以自己定定制需要要的素材材。除了了在Fllashh中绘制制以外,还还可以通通过Phhotooshoop、IIlluustr
4、ratoor等软软件绘制制或编辑辑素材,而而后导入入到Fllashh中使用用。Fllashh支持大大多数的的图形/图像格格式,因因此用户户完全可可以采用用自己擅擅长的方方式和软软件来创创作。至至于音频频的制作作,Addobee Auudittionn是非常常强大的的多轨音音频录制制、编辑辑、合成成软件。 动画的制作作。用户可以根根据自己己的想法法或已经经设计好好的场景景、情节节来制作作动画,在在时间轴轴中合理理地规划划和编排排已经准准备好的的素材。创创作动画画的手法法依具体体情况而而定,可可使用逐逐帧动画画、动作作或形状状补间、时时间轴特特效等。必必要时还还可以为为按钮加加入音效效,为场场景配
5、以以背景音音乐。如如果希望望为动画画添加交交互能力力,使用用脚本代代码也是是必不可可少的。 动画的发布布。Flashh能够发发布或导导出SWWF、AAVI、MMOV、FFLV等等众多格格式,而而无需重重新制作作或进行行任何更更改。用用户也可可以把它它打包成成EXEE可执行行文件,这这样在其其他机器器上播放放时就不不必安装装任何插插件。二、新建和和设置文文档属性性练习:模拟拟客机从从滑行到到起飞以以至降落落的全过过程。练习所用到到的知识识点:设置文档的的属性 标题和描述述:在文文本框内内为动画画加入描描述性语语言和内内容说明明。用户户就能够够直接通通过搜索索引擎输输入关键键字,查查找到相相应的F
6、Flassh文档档。 匹配:该选选项规定定了尺寸寸大小的的匹配方方式,其其中“打印机机”是匹配配纸张大大小。“内容”是匹配配当前帧帧中对象象的大小小。 背景颜色:用来设设置动画画的背景景颜色,单单击会出出现拾色色器。 帧频:用来来设置影影片播放放的速度度,即每每秒播放放动画的的帧数,FFlassh默认认值为每每秒122帧。 标尺单位:用来设设定标尺尺的度量量单位,有有像素、英英寸、厘厘米等。三、导入和和调整图图形素材材1导入素素材方法:执行行菜单“文件”“导入入”“导导入到舞舞台“命令。.ai为AAdobbe IIlluustrratoor的格格式,如如希望导导入到FFlassh的.ai图图片
7、尽可可能地保保持原貌貌,在存存储时请请另存为为较低版版本的.ai格格式,这这样做的的好处是是兼容性性更强。理理论上FFlassh可以以导入版版本100或更低低版本的的Illlusttrattor文文档。导入.aii文件会会出现IIlluustrratoor导入入对话框框,其中中包含的的设置有有将层转转换为FFlassh层或或关键帧帧以及平平面化所所有层、包包括不可可见图层层等。 图层:该选选项将源源.aii文档中中的每个个图层转转换为FFlassh文档档中的一一个图层层,分层层的内容容可以方方便用户户制作动动画。 关键帧:该该选项将将源.aai文档档中的每每个图层层转换为为Flaash文文档中
8、的的一个关关键帧,可可方便制制作逐帧帧动画。 平面化:该该选项将将源.aai文档档中的所所有层转转换为FFlassh文档档中的单单个平面面化的图图层,这这样就可可以作为为一个整整体对象象来进行行处理了了。 包括不可见见图层:该选项项将导入入源.aai文件件中所有有的图层层,包括括可见层层和隐藏藏层。2调整和和转换素素材如果导入后后的素材材不适合合直接使使用,可可以修改改其颜色色,或使使用任意意变形工工具调整整其大小小和角度度等。温馨提示:在制作作动画之之前,必必须把运运动对象象转换为为元件。方法:执行行菜单“修改”“转换换为元件件”命令。转换为元件件的类型型: 图形元件:是指可可重用的的静态图
9、图像,也也可以创创建与主主时间轴轴同步动动画的动动画片段段,但无无法为该该类型加加入声音音和脚本本控制。 按钮元件:用来创创建响应应鼠标点点击、滑滑过或其其他动作作的交互互式按钮钮,该类类型可以以添加脚脚本控制制。 影片剪辑元元件:用用来创建建独立于于时间轴轴、可重重用的动动画片段段。该类类型可以以添加脚脚本控制制、声音音甚至嵌嵌套其他他影片剪剪辑和元元件。四、插入帧帧和关键键帧所谓动画,其其实就是是一系列列静态图图像通过过连续变变化形成成的动态态效果。动动画是数数个连续续动作画画面的集集合,每每个单独独的画面面称之为为1帧。在时间轴中中,灰色色区间内内被标识识为普通通帧,它它是是不不能被编编
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画 基本 创作 流程 2102
限制150内