电玩城创业计划书17788.docx
《电玩城创业计划书17788.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电玩城创业计划书17788.docx(50页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、电玩城创业计划书学院:经管管学院专业:工商商管理团队:创业业小组第第七小组组指导老师:钟飞目录一总论44(一)春风风主题电电玩城概概述:44(二)电玩玩城选址址:4(三)电玩玩城市场场机会:5(四)营销销策略55(五)投资资与财务务7(六)团队队介绍88二可行性性分析分分析8(一)政策策分析88(二)项目目背景99(三)产业业发展现现状分析析11(四)项目目发展前前景133(五)项目目优点115三市场分分析与预预测166(一)市场场宏观分分析1661.市场描描述1662.SWOOT分析析183.对应需需求分析析(市场场调查)19四项目运运作分析析27(一)营销销计划227(二)价格格策略229
2、(三)广告告策略229(四)公共共关系策策略299(五)服务务策略330五战略与与管理330(一)发展展战略330(二)组织织结构334(三)人力力资源配配置355六投资预预算与资资金筹措措36(一)股本本规模及及资金构构成366(二)资金金来源及及应用337(三)融资资方案分分析377七财务分分析388(一)财务务预测的的假设338(二)利润润表399(三)现金金流量表表39(四)资产产负债表表40(五)投资资回报441八风险与与对策441(一)行业业风险442(二)市场场风险442(三)经营营风险442(四)管理理风险443(五)财务务风险443(六)政策策风险443(七)技术术风险443
3、(八)破产产风险444九公司的的风险对对策444一总论(一) 春风主题电电玩城概概述:春风主题电电玩城是是一家由由学生创创业团队队发起,申申请学生生创业基基金,向向社会各各方筹资资的集娱娱乐、休休闲一体体化,多多种经营营方式的的电娱公公司。公公司设在在西南科科技大学学新区珍珍好一条条街上、阳阳光力量量健身旁旁,投资资资本为为100万万元。其其中西南南科技大大学提供供创业基基金,加加速电玩玩城的建建成与运运营,促促进电玩玩城多种种经营方方式的共共同实现现。电玩城依托托西南科科技大学学为巨大大的市场场背景,同同时兼顾顾青羊村村的居民民。饮茶茶,电玩玩,机麻麻等多面面面满足足消费者者的需求求,选址址
4、得当,方方便消费费者前往往;且装装修中档档,迎合合了现在在大学生生以及居居民对物物质生活活与精神神生活的的向往,极极大的丰丰富了消消费者的的内心需需求。同同时,电电玩城的的存在,也也拉动了了青羊村村的经济济发展,将将经济进进一步发发展的具具有活力力与生机机。(二) 电玩城选址址:公司设在西西南科技技大学新新区珍好好一条街街上、阳阳光力量量健身旁旁,面积积约5000平米米。这样的选择择主要出出于以下下七点理理由:1) 躲避了繁华华区,房房租较低低2) 在此处可租租的大面面积的商商业门面面3) 离市场较近近4) 创业软环境境佳5) 产业基础良良好6) 有早期的阳阳光力量量健身的的宣传,消消费者易易
5、进入7) 市场准入门门槛低(三) 电玩城市场场机会:1)国家对对游戏行行业的扶扶持力度度越来越越大,政政策上给给予行业业很大支支持。随随着人们们生活水水平的提提高,消消费发展展不断升升级,更更多人喜喜欢到电电玩城消消费。当当前游戏戏机技术术 含量量越来越越高,科科技成分分让它逐逐渐与高高科技企企业相融融合。行行业人士士不断地地改变着着给人们们留下的的“游戏戏厅就是是博彩”的的印象,逐逐渐有更更多人认认可和接接受了电电玩城。游游戏 行行业在国国内是一一个新兴兴的行业业,是朝朝阳产业业,存在在许多潜潜在的扩扩张机会会。2)西科大大有着在在校生以以及青羊羊居民等等一系列列巨大的的市场,且且周围娱娱乐
6、休闲闲会所较较小,或或者缺乏乏经营特特色。在在西南科科技大学学开设一一家电玩玩城无疑疑是对人人们精神神生活的的一种极极好的丰丰富方式式。 (四) 营销策略1) 品牌化发展展需要企企业做大大,而且且要有自自己的特特色。电电玩行业业未来将将秉着品品牌化、管管理精细细化、经经营新思思维、技技术新应应用、利利润多元元化的营营销策略略发展。在在同样的的大环境境下,能能够比对对手跑得得更快一一点,就就可以让让自己立立于不败败之地。那那么如何何比对手手做得好好,跑得得更快?这就需需要差异异化的竞竞争,形形成自己己的特色色。品牌牌效应好好,采购购供应链链完整,对对机台的的消化能能力也更更强。另另外,很很多场地
7、地发展到到一定程程度后发发现场地地的管理理跟不上上,这就就需要对对管理团团队进行行明确分分工,同同时采用用新思维维,运用用新的管管理软件件,让场场地有条条不紊地地经营。市市面上出出了很多多管理软软件,其其中城市市英雄的的管理软软件比较较适合场场地的管管理。同同时,除除了电玩玩城依靠靠的售币币盈利以以外,尽尽可能寻寻找其他他盈利方方式,多多元化的的盈利方方式可以以帮助场场地更大大程度上上盈利。2) 此外重要的的还是做做好门店店的经营营管理。门店的经营营包含门门店零售售、活动动促销、渠渠道拓展展三个方方面,从从提高客客户数量量、提升升每个币币的价格格、增加加玩家重重复消费费、增加加连带消消费四个个
8、方面提提升电玩玩城的销销售。对对满足一一定条件件的玩家家开设会会员服务务,并对对他们的的资料进进行统一一搜集和和管理,会会员享受受新品通通知、活活动通知知、积分分礼品、生生日礼品品、专场场活动、沙沙龙俱乐乐部交往往圈、培培训提升升、企业业文化宣宣传等服服务,同同时,向向他们灌灌输VIIP的作作用,让让他们重重视自身身的会员员资格,培培养他们们对门店店的品牌牌信任度度和黏合合度。门店的管理理包含形形象管理理、环境境管理、销销售管理理、客户户管理、人人员管理理、现场场管理、设设备管理理、服务务控制八八个方面面,其中中形象、环环境管理理是重点点,要做做到门店店整洁,环环境舒适适,装饰饰新颖又又有变化
9、化,要能能够吸引引玩家。服服务人员员态度要要好,采采购玩家家喜爱的的机台并并且及时时更新机机台。建建议用55S指导导店面形形象管理理,分别别是 SSeirri (整整理)、sseitton(整整顿)、sseisso(清清扫)、 seiikettsu(清清洁)、sshittsukke(习习惯)。对对店内大大小事件件明确责责任分工工,随时时检查发发现和解解决问题题,并且且长期坚坚持,让让它成为为一种习习惯。3)开展电电玩城促促销活动动电玩城促销销需要从从产品与与服务、顾顾客分析析、优惠惠方式、宣宣传方式式、竞争争者这五五个方面面去分析析。电玩玩城除了了游戏机机新颖、好好玩且品品质稳定定以外,可可以
10、提供供附加的的食品和和饮料等等,除此此外还可可为其提提供存包包、培训训教练、舒舒适座椅椅等。其其中优惠惠方式可可以使用用管理系系统采用用预付优优惠锁定定玩家群群,或是是买币送送币,最最好不要要打折,因因为打折折以后价价格很难难恢复。采采用会员员积分的的方式可可以增加加玩家的的黏性,为为玩家提提供更多多体验其其他机台台的机会会。(五)投资资与财务务电玩城总面面积为6600平平米,年年租预算算为122万元,店店面装修修费用预预计200万元,年年用总水水电费预预计50000*12=6万元元,设备备购置及及安装费费用预计计1000万元,基基本人员员工资年年预计:18000*44*122=8664000
11、(服务务人员),220000*2*12=480000(安安保人员员)。合合计1551.444万元元。本电电玩城预预算投资资2000万元,在在此次电电玩城项项目全部部投资资资金中,长长期资金金占800,其其中,长长期资金金中包括括长期借借款和实实收资本本,各占占总资金金的300和550;短期资资金占220,主主要是短短期借款款。在本本电玩城城的资金金来源中中,自有有资金来来自于每每个股东东的出资资;借入入资金来来自于债债务融资资(长短短期借款款)。(六)团队队介绍电玩城创业业团队主主要来自自西南科科技大学学经济管管理学院院的学生生,其中中七人均均为工商商管理专专业。成成员间密密切交流流,各司司其
12、职,都都具有相相关的专专业知识识与运作作经验,也也不断与与其他学学院的同同学学习习相关知知识与经经验,进进而形成成优势互互补。同同时,团团队还邀邀请了西西南科技技大学经经济管理理院的钟钟飞老师师担任公公司经营营顾问。本团队成员员专业实实践技能能强,工工作责任任心强,团团队意识识强。以以“精彩彩努力,开开创多元元多化新新生活”为为口号,为为了共同同的目标标,奋斗斗到底!二可行性性分析分分析(一) 政策分析 自自20114年以以来,大大众创新新,万众众创业席席卷了整整个中国国,创业业潮持续续升温,而而大学生生创业在在其中更更为突出出,国家家对于大大学生创创业给出出了很多多的优惠惠和鼓励励政策,如如
13、实施工工商注册册优惠政政策,加加大创业业资助力力度,落落实税费费优惠政政策,完完善创业业服务工工作的等等。搞笑笑响应国国家的号号召,也也大力支支持学生生创业,对对于可行行的创业业项目还还给予了了资金等等方面的的支持。 早早在20013年年初,在在国务院院娱乐乐场所管管理条例例的基基础上,文文化部结结合近年年来的管管理实际际于20013年年初出台台了娱娱乐场所所管理办办法,进进一步对对娱乐场场所的设设立条件件、审批批流程、服服务监督督等等明明确和调调整,并并于20013年年月111日起施施行。新新政策的的出台就就是让我我们健康康娱乐,健健康发展展。 娱乐乐场所管管理办法法现已已在全国国发布实实施
14、,尽尽管部分分业内人人士对一一些规定定表示异异议,但但是对政政策的施施行还是是支持的的。办办法出出台是在在向游艺艺娱乐行行业市场场释放了了一些积积极的信信号: (1)国国家正进进一步加加强娱乐乐场所引引导和管管理,加加大执法法力度,规规范娱乐乐业经营营秩序,净净化娱乐乐市场环环境。 (2)在在国家政政策的指指引下,正正在进一一步优化化市场,鼓鼓励娱乐乐场所实实行连锁锁化、品品牌化经经营,提提升市场场和发展展娱乐的的质量。 (3)国国家鼓励励中外合合资经营营或中外外合作经经营娱乐乐场所的的设立,推推进调整整优化娱娱乐场所所结构,鼓鼓励娱乐乐企业连连锁经营营,推动动娱乐场场所品牌牌建设,增增强中国
15、国娱乐业业在国内内外市场场的吸引引力。 从总体体来看我我们会发发现,其其实电玩玩娱乐行行业一直直备受国国家关注注和政策策的扶植植。从来来就没有有什么关关于打压压行业,限限制行业业发展的的政策出出台,行行业发展展是好的的,我们们的电玩玩城创业业计划在在政策上上是可行行的。(二) 项目背景电玩城早期期俗称电电子游戏戏机室,其其发展的的源头是是70年年代日本本等发达达国家生生产的个个人游戏戏机的引引入诸如如红白机机。然而而在当时时的中国国,这种种算是奢奢侈消费费品,于于是有商商家自己己出资购购买多台台同款游游戏机,并并向公众众开放,赚赚取使用用游戏机机的费用用,造成成了800年代的的游戏厅厅风靡状状
16、态。经经过后来来几年的的严格控控制,游游戏厅日日趋惨淡淡,新的的公众娱娱乐形式式出现了了-电玩玩城,集集多种游游戏设备备不同游游戏种类类于同一一场地,消消费者投投币形式式消费,适适用于不不同年龄龄不同种种类人群群。电玩玩城一般般是指以以营利为为目的,并并向公众众开放、消消费者自自娱自乐乐的电子子游艺场场所。电电玩城中中都是以以投币的的方式来来玩的,游游戏机的的下面会会有个投投币口投投进去就就可以了了。如今今随着动动漫产业业的发展展,电玩玩游戏节节目也纳纳入了动动漫产业业的分支支,所以以,很多多电玩城城也开始始有了时时髦的称称呼,动动漫城(其实是是动漫游游戏城)。其中中的设备备已不再再是当初初的
17、老虎虎机、跳跳舞机等等,而是是融合了了很多动动漫元素素的新型型游戏设设备,比比如抓抓抓乐、卡卡丁车等等等,不不再是当当初我们们认为的的再昏暗暗的游戏戏厅打到到满眼血血丝的颓颓靡情景景,而是是一种休休闲聚会会的新形形式。更更为人性性化的是是,现在在的电玩玩城已经经有了更更为人性性化的服服务体系系,有的的是配有有餐饮购购物服务务的,有有的与电电影院联联合,有有的增加加了益智智游戏,因因此消费费者也不不再局限限于游戏戏成瘾的的青少年年覆盖情情侣、白白领、同同事聚会会等多种种场合。随着社会的的发展与与进步,人人们对于于娱乐生生活的追追求更加加突出,作作为大学学生的更更是我们们更是如如此,我我们有大大量
18、的空空余时间间,并且且总喜欢欢在周末末进行一一些娱乐乐活动,组组织一些些聚会,男男生大多多喜欢打打网游,但但是有太太单调,无无法兼顾顾女朋友友,女生生偏向于于购物,但但不是每每个人都都支付得得起,电电影院KKTV,一一进去就就得耗上上一晚还还会在沉沉默的场场景里越越来越憋憋屈,到到底哪里里才是便便宜、方方便、多多样、气气氛活跃跃又能及及时进退退的好去去处。由由于大家家对一般般的娱乐乐方式已已经很是是麻木我们选选择了一一个新兴兴行业-电玩娱娱乐城。它它兼顾了了男生女女生的爱爱好,是是一个非非常适合合聚会娱娱乐的地地方。(三) 产业发展现现状分析析 目前,动动漫游戏戏产业(包包括游戏戏生产业业和游
19、戏戏场所经经营)各各领域的的发展和和经营状状况参差差不齐,对对行业的的发展造造成了很很大的困困扰和阻阻碍。主主要体现现在以下下方面: (1)游戏市市场缺乏乏精品,动动漫游戏戏管理人人才缺乏乏。 时至至今日,可可以发现现,短短短几年,动动漫游戏戏产业基基地犹如如雨后春春笋般发发展起来来,我国国在国内内多个省省份已经经建立起起大型的的动漫电玩)产产业基地地,大连连,南京京,上海海,广州州等地建建有大型型动漫产产业基地地,越来来越多的的产业基基地还在在规划当当中。国国内市场场被外国国产品占占领,它它根本原原因不是是国产动动漫的数数量不足足,而是是在于质质量不高高。我们们应该有有更多高高水准的的原创精
20、精品。 游戏是是一个及及创意、制制作、运运管、推推广于一一身的产产品,因因此需要要一大批批懂设计计,懂技技术,运运营的复复合型人人才,从从20112年游游戏行业业的实际际情况来来看,人人才问题题正在成成为行业业发展的的瓶颈, 高端人人才稀缺缺的问题题尤为突突出,不不仅给企企业的产产品开发发和行业业的营运运带来困困难,也也极易引引发企业业间的恶恶性竞争争。所以以培养动动漫游戏戏人才也也将是行行业持续续发展的的重中之之重! (2)游游戏行业业自律性性不强,恶恶性竞争争。 游艺艺娱乐经经营场地地的发展展之所以以屡遭挫挫折,和和发展初初期经营营上的场场所过小小,数量量过多,经经营过乱乱,管理理过差等等
21、因素是是分不开开的。因因此 树立行行业健康康阳光的的新形象象,寓教教于乐显显得很重重要。很很多企业业都在付付诸行动动,例如如:广东东中山世世宇集团团旗下“世世宇乐园园”品牌牌一直在在秉承着着自己的的经营理理念,在在探索面面向全社社会公众众,文明明,健康康,阳光光的电子子游艺产产品和场场所方面面,一直直是行业业里的一一面旗巾巾只,一一个标杆杆。 (3)文文化、渠渠道、产产品多种种元素并并存以及及同行异异业的竞竞争。 一直直以来,游游戏产业业与市场场经济就就是密切切联系的的,市场场除了带带给行业业发展机机遇,同同时也带带来了国国内游艺艺娱乐场场地激烈烈的竞争争。城市市英雄、世世宇乐园园、神采采飞扬
22、、大大玩家超超乐场、汤汤姆熊、环环游嘉年年华、风风云再起起等国内内知名品品牌电玩玩对我们们而言并并不陌生生,他们们在营运运过程中中也是无无时无刻刻不感受受到行业业充满了了竞争性性:与同同城甚至至同地段段的电玩玩城竞争争;与网网吧、手手机游戏戏、网络络游戏的的竞争;与KTTV,电电影院等等其他娱娱乐行业业的竞争争等。特特别是网网络游戏戏,手机机游戏,大大型游戏戏机等借借助不同同平台抢抢占市场场,因此此呈现出出的合作作和竞争争的态势势,在今今后很长长一段时时间内是是必然共共存的,他他们之间间互相竞竞争, 同时又又进行更更多跨行行业合作作,游戏戏企业多多元化发发展的趋趋势也越越来越明明显。 (4)消
23、消费者旧旧观念的的改变和和新需求求。 一个个新兴的的行业发发展过程程中总是是会听到到各方面面质疑的的声音,电电玩游戏戏行业也也是如此此。不同同的是,电电玩游戏戏行业既既要面对对现时的的发展压压力又要要面对历历史遗留留的灰色色印象。上上世纪人人们头脑脑中电电子鸦片片的灰灰色印象象需要突突破。但但如果突突破不了了传统的的阴影,电电玩游戏戏行业的的发展还还将是如如履薄冰冰,随时时都会有有倾覆的的危机! 随着人人民经济济收入的的提高,闲闲暇生活活观念的的更新,融融休闲、健健身、娱娱乐、交交际为一一体的休休闲体育育方式将将逐渐取取代一度度盛行的的一些高高消费、低低格调的的娱乐项项目。在在物质生生活上富富
24、裕起来来的人们们更加注注重生活活质量、身身体健康康、心情情愉快、个个性发挥挥,并成成为人们们闲暇生生活的目目标。而而大型电电玩游戏戏产业是是集文化化、科技技于一体体,是创创造精神神产品的的行业,能能创造最最新、最最优的产产品来满满足人民民群众曰曰益增长长多经化化的需求求。使人人们在产产生物质质精神愉愉悦的同同时,进进行一种种物质文文化消费费的过程程。 (5)电电玩游戏戏场地经经营成本本上升、经经营压力力增加。 对于于现今国国内的电电玩场地地来说,由由于受国国内金融融,房产产等行业业影响,场场地的经经营成本本(如:房租,水水电,员员工工资资等)较较几年前前一直持持续上升升态势;游艺设设备采购购价
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电玩 创业 计划书 17788
限制150内