幼儿园大班主题活动——主题活动:《西游记》王国.docx
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1、幼儿园大班主题活动主题活动:西游记王国幼儿园大班主题活动:车的王国 幼儿园大班主题活动:车的王国 活动由来:上学期我园对科学领域的主题活动进行了初步的探讨与实践,经过开学初本园组织的理论学习与沟通,对主题教化网络模式有了进一步相识,本次主题教化选择的内容是预设的,为了了解预设的教化活动,是否符合幼儿爱好?在确定主题后,老师几次利用生活环节与幼儿进行了随即谈话访问,发觉学前班幼儿不仅对交通工具车有深厚爱好,而且还知道许多各种车的名字和相关学问,特殊是男孩更加喜爱探究.于是我们认为在本班开展主题活动,是引起幼儿探讨探究的热点. 活动目标 问题板块 主题壁报 区域活动 相关内容 家园合作 资源利用
2、1通过主题活动使老师能实践多种教化模式,体会课程改革意义. 2通过主题活动使幼儿在探讨探究过程中,提高幼儿对各种车的认知水平. 3能够用各种形式表现个人对交通工具的认知体验.感受胜利的欢乐. 4激发幼儿求知欲,培育幼儿学会学习的实力,促进思维发展. 老师与幼儿互动问题: 1你是从那知道有关车名字和学问? 2你想知道陆地上的交通工具有多少种吗? 3我们能说一说各种车的名字,功能,外型,构成?为什么有不同? 4你想用什么样的方法表现你对车的相识? 5你知道交通规则吗? 6怎样把我们探讨的内容创设环境中? 1一面墙摆放各种车的图与模型. 2为幼儿供应一面墙,可供幼儿在探究过程,随时运用. 1建立班级
3、搜集资料角. 2随着活动的进程老师与幼儿共同打算嬉戏的材料. 1建议幼儿与家长共同搜集资料,视察生活中的各种车,建立丰富的生活认知阅历. 2邀请家长与幼儿一起打算制作的材料和参观幼儿嬉戏和展览会. 1幼儿搜集的相关图书和图片幼儿玩具车. 2利用生活中老师与幼儿视察到教化信息调整活动内容. 3本班老师共同探讨的资源. 幼儿园大班主题活动电脑王国真奇妙 设计意图: 电脑的操作虽比电视机、录音机困难,它并非朝夕就能学会,须要常常的操作,自己去摸索、触类旁通。幼儿学电脑,须要懂得是如何操作,并凭借操作学会一些幼儿感爱好、简洁常用的操作技能,而并非成人化的键盘打字。从幼儿不简单限制的鼠标入手,因为只有练
4、好了鼠标各种操作技能,才能为以后电脑绘画等各项技能打下扎实基础。充分利用教化嬉戏软件进行协助教学,将以下这些课设计在电脑活动刚接触幼儿,既增加了趣味性,又将幼儿好动、好玩的天性与培育幼儿对电脑的“亲和力”两者有力结合,并在每节课后设置了一节特地的上机操作课,不仅使幼儿学习驾驭如何让鼠标左右上下移动、单双击、拖放等技能,还可以使老师了解幼儿实际水平,找出最近发展区,实力强的幼儿精神培育,充分发展,对实力差的幼儿留意发觉其闪光点,并进行特地的再次指导,树立其自信念,使其在原有水平上得到发展,对中等水平的幼儿帮助他们向好的方面转化。依据教化部新颁发的纲要精神,结合幼儿年龄特点,并对幼儿电脑活动进行一
5、系列的尝试,设计了以下的教化活动。 活动一 相识奇妙的电脑 活动目标: 1、让幼儿了解电脑给人们生活带来好处及电脑的奇妙。 2、初步培育幼儿对电脑的爱好。 活动打算: 1、金山画王、超级解霸软件、自制机器人拆分动画。 2、幼多媒体电脑、音箱、电脑专用话筒、幼教网语音闲聊网站。 活动过程: 1、 故事引题,激发幼儿爱好。 故事的大致内容:讲解并描述的是一位奇妙的娃娃从天而降,来到笨笨猫和笨笨狗身边,邀请它们两人去电脑王国坐客。惊奇的是笨笨猫和笨笨狗从没见过这位奇妙娃娃,而这位奇妙娃娃却知道他们两人的一切事情,怀着新奇,他们两人随这位奇妙娃娃去了电脑王国坐客学电脑本事,并在电脑王国遇到了一系列奇妙
6、经验。 2、播放自制课件动画机器人拆分动画,使幼儿感受电脑的奇妙。 师:电脑很奇妙,平常我们看到的那些动画片都是电脑制作完成的,没有电脑,我们就不能够看到好看的动画片了,这里一张是老师用电脑制作的机器人拆分动画。 3、点击超级解霸播放动画片蓝猫调皮3000问,利用超级解霸中拍摄的功能,拍摄一张幼儿宠爱的画面将其贮存,并将所拍摄下来的这张画面设置为Windows98桌面。培育幼儿对电脑爱好。 师:电脑可以制作动画片,还具有影蝶机功能,可以播放各种动画片及歌曲,更奇妙的是它还能够拍照,你可以在播放动画片的时候,把你最喜爱的画面给拍摄下来,可以打印出来或者放在你的电脑屏幕上。 4、点击金山画王,利用
7、金山画王软件集声音、文字等优点进行绘画,让幼儿感受电脑能在短时间内画出一张美丽的图画。 师:平常我们画画,要很长时间才可以画出一张美丽的画,但电脑却不一样,电脑画画可以干脆选择电脑里的图片,而且它还会讲话,能告知你手里拿的是什么工具,可以在很短工时间内画出一张美丽的图画。 4、拔号上网,进入幼儿网站语音闲聊室与外地幼儿进行对话。让幼儿了解电脑给人们生活带来的好处便利及它的奇妙。 师:电脑不仅具有上面那些本事,还有一样更厉害的本事,假如你学会上网,就可以和外地城市的小挚友进行说话呢?你听到了什么?(有个小挚友向我们问好) 老师总结: 电脑特别的奇妙,它给人们生活带来许多好处及便利,它能够播放动画
8、片、拍照、能在短时间内画出美丽的图画、还能和外地的小挚友进行交谈,它的本事这么大,你们想不想学会玩电脑?(想) 活动二 相识可爱的鼠标 活动目标: 1、知道一般老鼠与电脑鼠标的不同。 2、让幼儿熟识如何让鼠标动起来。 3、发展幼儿手眼协调实力。 活动打算: 1、新奇乔治学前智能开发软件之“超级接水果”嬉戏、用电脑学电脑多媒体教学软件第1集“相识可爱的鼠标”。 2、电脑、鼠标、音箱。 活动过程: 1、 故事引题续集。 故事的大致内容:笨笨猫和笨笨狗跟着这名奇妙的娃娃来到电脑王国想去参观时,嘴谗的笨笨猫望见有一个和小老鼠长得差不多的东西,以为是老鼠扑了过去啃了一口,结果牙齿掉了一颗,笨笨猫很惊奇这
9、究竟是什么东西这么硬?启发幼儿思索。 1、多媒体教学,播放用电脑学电脑“相识可爱的鼠标”。 师:刚才笨笨猫啃了一下牙齿掉了一颗,它是一件什么东西?(鼠标)因为它也有一条长长尾巴,长得跟老鼠有点像,人们于是给它取了一个好听的名字叫“鼠标”。鼠标跟老鼠有点像,那谁来告知我你平常望见的老鼠和老师手里拿着的鼠标有什么不同吗?(老鼠会乱跑,身体长着许多毛,有一条长长尾巴,爱偷吃东西) 2、老师出示鼠标,请幼儿讲解并描述鼠标有哪些特征。 师:谁来告知老师,我手里拿着的鼠标它有哪些特征呢?(鼠标也有一条长长尾巴,身体很硬)。 3、老师小结:鼠标和我们平常望见老鼠不一样,它是一只爱睡觉的电脑小老鼠,鼠标身体很
10、小没有毛,不吃东西,在鼠标垫上跑,猫咪不喜爱吃,但它可以限制电脑光标。假如你学会了怎么用鼠标,它就变得很聪慧。上次我们在电脑上看动画片、绘画就是用鼠标才让它动起来。 二、鼠标是如何动起来及鼠标正确握法。 1、师:奇妙的娃娃说鼠标有几种?(两种)它是如何动起来?(手放在上面动起来) 老师小结:鼠标有两种,(老师边出示鼠标边讲解并描述)一种是三个按键,一种是两个按键,我们平常用的都是两个按键鼠标,它靠我们手才能动起来,将小手轻轻放在鼠标背上抓住它,大拇指夹在左边,食指放在鼠标左键,中指放在鼠标右键,无名指和小手指夹在右边,把它放在平滑的鼠标垫上或者桌面上,轻轻移动它的身体,它就可以动起来。 2、老
11、师演示“超级接水果嬉戏”。通过移动鼠标才能够接住水果发展幼儿手眼协调实力。 师:下面我们将要和鼠标做个嬉戏,你们想不想参与?(想) 3、 老师交待嬉戏规则及玩法。 570) this.width=570; border=undefined(嬉戏图片) 师:小挚友用手轻轻放在鼠标背上,当水果掉下来的时候就轻轻移动手上鼠标接住它,当你把整个桶接满就是说你成功了。今日我们不能按鼠标开关,因为我们按鼠标开关的本事还没学,我们只能轻轻左右移动。 5、幼儿上机操作,老师逐一巡回指导,发觉不会的幼儿,进行激励并帮助。 活动三 星际巡逻 活动目标: 1、 巩固鼠标左右移动并让幼儿熟识如何运用鼠标单击。 2、
12、发展幼儿颜色、形态、空间推理辨别实力。 活动打算: 1、自制动画课件(电脑王国限制室)、新奇乔治学前智能开发教化嬉戏软件之星际巡逻。 2、电脑、音箱。 活动过程: 1、让幼儿观看自制动画课件引题。 师:刚才电脑王国限制室发生了什么事?(警报响起来,敌人打过来)电脑王国出事情,你们情愿帮助它们一起去歼灭外星人吗?(情愿) 2、点击新奇乔治学前智能开发之星际巡逻,老师交代嬉戏规则及玩法,巩固鼠标左右移动并让幼儿熟识如何运用鼠标单击。 570) this.width=570; border=undefined(嬉戏图片) 师:外星人很狡猾,变成石头模样,太空上有许多石头和外星人,下面有一排方框,左边
13、是告知你剩余飞船,中间是告知你接下来敌人出现的什么形态和颜色,右边是你总共歼灭了多少个外星人。鼠标就是我们飞船的限制按键,当你见到中间方框提示,移动鼠标找到一样形态和颜色,轻轻按一下鼠标左键就会放射子弹歼灭外星人,假如提示框中不一样,你就移动鼠标,不要让鼠标遇到石头,遇到石头飞船就会爆炸。 3、老师提问,加深幼儿对嬉戏规则的理解及如何运用鼠标单击。 师:当遇到外星人,我们要按鼠标哪个键才会发出子弹歼灭外星人?(左键)怎么样推断哪个是外星人(看中间提示框,颜色和形态都一样就是外星人)假如颜色、形态和提示框中不一样,我们应当怎么办?(移动鼠标,不让鼠标遇到飞船) 1、 老师请个别幼儿上来操作,了解
14、幼儿驾驭状况。 2、 幼儿上机操作,老师巡回指导。 老师检查幼儿是否已经驾驭如何玩这个嬉戏并个别再次讲解。 老师检查幼儿握鼠标是否正确,发觉错误将其订正。 活动四 馅饼大战 活动目标: 1、巩固幼儿对鼠标左右移动及单击、初步培育幼儿对鼠标的上下移动。 2、发展三种物体之间找出不一样一种辨别实力。 活动打算: 1、新奇乔治学前智能开发之馅饼大战。 2、电脑、音箱。 活动过程: 1、 故事引题续集。 故事大致内容:笨笨猫和笨笨狗以为歼灭外星人,可以在电脑王国玩个痛快,哪知天有不测风云,打完天上外星人,地上敌人又来了,于是他们两人再次和奇妙娃娃一起去歼灭敌人。 2、点击“馅饼大战”嬉戏规则及玩法,讲
15、解并描述鼠标如何进行上下、左右移动。 570) this.width=570; border=undefined(嬉戏图片) 师:这个嬉戏叫馅饼大战,你从三个小丑前面牌上找到一个不一样的,将鼠标移动到这个牌上,按一下鼠标左键,敌人就会被歼灭。但假如你选错了,敌人就会将馅饼打到你的脸上。平常我们玩嬉戏的时候,鼠标无论往哪个方向都只是左右移动,可今日不一样,因为我们已经学会怎么用鼠标,所以它变得很敏捷。只要我们将鼠标轻轻往上移,光标就会移上去,往下光标也随着往下。 3、老师提问,加深幼儿对嬉戏规则的理解及如何运用鼠标左右、上下移动并单击。 师:我们应当怎么知道哪个才是敌人?(三个小丑前面牌上找到一
16、个不一样的)知道是敌了人你又应当怎么办呢?(移动鼠标到这个牌上,按一下鼠标左键) 4、老师请个别幼儿上来操作,了解幼儿驾驭状况。 师:接下来我请几个小挚友上来先试一下,你们看看他们玩得对不对? 5、幼儿操作,老师巡回指导。 幼儿园大班主题活动 设计意图 三年的幼儿园生活,给孩子们留下了美妙的印象,师生之间、幼儿之间结下了深厚的情意。为了让幼儿了解三年来自己的成长改变,感受自己已经长大,体验毕业离园时的惜别之情,萌发做小学生的愿望,特设计本活动。 活动目标 !、能清晰、连贯地讲解并描述自己三年来的最大改变,发展幼儿的思维及口语表达实力,增加自我意识。 2、能感情充足地朗诵毕业诗,表现离园的惜别之
17、情和做个小学生的骄傲感。 活动打算 1、 召开家长会,让幼儿了解本活动的目标,内容实施过程和方法。 2、 幼儿向自己的父母了解自己初入园时的模样和表现即现在的改变。 3、 可以请父母帮助打算能说明自己已经长大的实物。如:小班时自己的照片、衣服、鞋、袜等。 过程建议 1、 谈话:小时候的自己。 (1) 激发幼儿对话题的爱好。 (2) 分组沟通,要求每位幼儿轮番在本组讲解并描述自己三年的改变,老师留意发觉典型。 (3) 集中沟通。请个别幼儿在全班沟通。 (4) 老师小结幼儿成长的改变,并表达为孩子们即将成为小学生而兴奋的心情和孩子们即将离开幼儿园老师的惜别之情。 2、 学习诗歌毕业诗。 (1) 激
18、发孩子学习诗歌的愿望:小挚友都讲解并描述了自己三年来的成长和改变,你们都长大了,即将毕业上小学了,老师把你们的讲话编成了一首诗,名字叫毕业诗送给你们,希望你们牢牢地记住它。 (2) 老师示范朗诵诗歌1-2次。 (3) 让幼儿说说听了诗歌的感受。 (4) 指导幼儿学习朗诵诗歌。 延长提示 在毕业典礼上朗诵诗歌。 毕业诗 今日是我最终一次站在这里。 和老师、小挚友在一起, 我是多么高兴。 再过几天, 我就要进小学, 做个一年级小学生, 坐在光明的教室里, 读书、写字,多神气! 敬爱的老师、阿姨, 我有许多话想说给您。 三年前我第一次到这里, 玩具扔满地,还要发脾气, 今日站在这里的还是我自己, 脸
19、上再没有泥, 手帕袜子自己洗, 还会唱歌、跳舞, 画画、讲故事, 懂得了许多道理。 敬爱的老师、阿姨, 我从心里感谢您, 再见吧,老师! 再见吧,阿姨! 以后我肯定来看您, 向您汇报我的学习成果。 幼儿园大班主题活动教案主题活动:放飞风筝 幼儿园大班主题活动放飞风筝 活动背景 春天,天空中飘舞着的各种各样的风筝吸引着孩子们的目光。只要看到风筝,他们就会驻足观看、观赏,还时常地欢呼雀跃,问这问那:“风筝是怎样飞上天的?”“风筝是用什么做的?”“为什么有的风筝有尾巴,有的风筝没尾巴?”为了满意孩子们的求知欲望,我和孩子们一起生成了此次主题活动放飞风筝。 活动目标 1激发幼儿探究风筝的爱好,引导幼儿
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- 西游记 幼儿园大班 主题 活动 王国
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