信息科技学科竞赛,青少年科技实践活动,-,副本.docx
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1、信息科技学科竞赛,青少年科技实践活动,-,副本第七章青少年科技创意设计 一、基本概念青少年科技创意设计是青少年用科学的思维方式,不拘泥于现有试验条件进行创意设计,充分发挥自己的想象力和创建力,参赛项目只须要有创意说明和技术路途,不须要完整的创新成果,但必需在现有的或者将来可达到的科学技术范围内。青少年科技创意设计竞赛的上级赛事是上海市赛复创智杯竞赛,上海市青少年科技创意设计评比活动,由上海科普教化发展基金会,上海市科技艺术教化中心、杨浦区教化局等多家单位联合举办,2010 年首届评比活动正式启动,评比活动以跨越性、新奇性、可观性为评比标准,突出创意,不强调结果。跨越性:是指创意设计在现有的科学
2、技术条件下无法实现,但通过努力,或在不久的将来有可能实现,所用方法与技术有可预见的科技发展导向,社会效益和推广前景,能够让将来的生活更美妙。 新奇性:是指创意设计在符合科学逻辑的前提下,对现有或类似的成果,产品供应一种或多种更新的设计和改进。可观性:指学生现场展示创意,设计所用方法的多样性,吸引力和表达效果,创意思路的强调性和逻辑性,以及学生是否能清楚的表达设计思路,得体的回答专家与其他学生的提问。 青少年科技实践活动是青少年以团体(如:小组、班级、社团、年级、学校、校外教化机构等)名义,在课外活动、探讨性学习或社会实践活动中,围绕某一科技主题开展的具有肯定科普教化意义的集体活动。青少年科技实
3、践活动必备条件:应具备明确的活动目的、完整的实施过程、完整的记录材料、准确的实施结果、实际的收获和体会。实施科技实践活动的主导与主体:科技实践活动务必要发挥老师的主导作用和发挥学生的主体作用。一般来说,实现科技实践活动的有效开展,老师要负责好选题,策划并撰写活动方案,组织指导学生参加活动,做好实践活动总结等工作,这就是所谓的要发挥老师的主导作用,其性质应当与老师平常的课堂教学做好备课工作是一样的。当然,某些活动在老师的主导下,也可以让学生参加选题,策划并撰写活动方案等,这样更能体现学生的参加性,同时也能培育学生策划活动的实力。尽管活动的策划设计是以老师为主导,但活动的实施归根结蒂是要落实到学生
4、身上的,因此科技实践活动的实现就务必要发挥学生的主体作用。学生通过考察、调查、制作、设计等各种类型活动,才能亲身体验创新、亲身体验实践,从而形成对科学、技术和社会的整体相识以及有效建立认知结构和提高综合实践的实力。二、创意方法 (一)5W2H 法 5W2H 法就是分别从七个方面去对策划创新的对象、目标进行设问。既是角度,也是分解创意策划对象的程序。分解这七个方面的英文单词的第一个字母正好是 5 个 W 和 2 个 H,所以称为5W2H 法。这七个方面是:Why为什么须要创新? What什么是创新的对象?即创新的内容和达成的目标。Where从什么地方着手? Who什么人来担当任务? When什么
5、时候完成? How怎样实施?即用什么样的方法进行。How much达到怎样的水平?或须要多少成本。(二)头脑风暴法(Brain-storming)就像中国成语集思广益的意义一样,阿里克斯奥斯本(A.F.Osbern)于 1938年独创了闻名的头脑风暴法,这是激发人的大脑思维产生创建性设想的一种集体探讨方法,又称 BS 法。以后各国创建学家又进一步对其丰富和发展,先后提出了默写式智力激励法、卡片式智力激励法、三菱智力激励法等。奥斯本把这种方法的有效性归因于四个方面:其一,思想的产生有赖于联想,联想实力在肯定程度上依靠于不同思想的相互启发和诱导。其二,一般人在小组探讨中比单独思索更能发挥其想象力。
6、其三,智力活动在竞争状况下,其产生思想的实力增加 50%,其中尤其以产生灵感的实力增加最为突出。其四,在小组中个人设想往往会立即得到他人的激励、引伸和发展,从而增加激发自己提出更好的设想。头脑风暴法的详细做法是:围绕某个目标明确的主题,召开一次有 10 人左右参与的小组探讨会。会议主持人的言辞必需妙趣横生,使场面轻松、和谐,擅长引导、激励会议成员主动思索。为了使会议气氛热情,富有成效,对到会的人员约定 4 条原则:第一,不允许指责别人提出的设想;其次,提倡无约束地自由思索;第三,尽量提出新颖设想;第四,结合他人的见解提出新设想。主要包括打算、热身、明确问题、畅谈、加工设想等五个步骤。通过这五个
7、步骤,先把设想归为明显可行的、荒谬的和介于两者之间的三类,经评价筛选出最佳方案。在头脑风暴法的基础上,日本学者武知考夫提出了 T.T.STORM 法,把创意的思维过程归结成集中目标、广泛思索、探究相像点、系统化、择优、详细化等六个步骤。其他还有不少国内外学者专家在此基础上做出了改进和创新。(三)和田创建 12 技法 上海市闸北区和田路小学汲取各种创新技法的精华又结合小学生的心理、生理与学问基础,将创建心理学中的检核表法加以改造、提炼和通俗化,渐渐归纳出十二个一的和田技法,以它的儿童化,通俗易懂的特点跻身于众多创建技法之中,多年来一样受到成年人的接受和青睐,被国际组织宣扬推广,在国内外广泛传播,
8、显示了很强的生命力。和田创建十二技法包括十二个一,即:加一加加高、加厚、加多、组合等; 减一减减轻、削减、省略等; 扩一扩放大、扩大、提高功效等; 变一变变更形态、颜色、气味、音响、次序等; 改一改改掉缺点、缺憾,变更不便或不足之处;缩一缩压缩、缩小、微型化; 联一联缘由和结果有何联系,把某些好像不相干的东西联系起来; 学一学仿照形态、结构、方法,学习先进; 代一代用别的材料代替,用别的方法代替; 搬一搬换个地区换个行业换个领域,移作他用; 反一反能否把次序、步骤、层次颠倒一下; 定肯定定个界限、标准,能提高工作效率。青少年科技实践活动的设计一般要经过五个步骤: 第一步:选择活动主题 所谓选择
9、活动主题,就是要找寻活动所在的内容领域。青少年科技实践活动的主题领域是特别广泛的,可以是自然科学领域,也可以是社会科学领域。例如:垃圾分类、生态校内、节水节能、爱鸟护鸟,航空模型、人工智能、减灾防灾等,都是值得选择的活动主题。从学科分类的角度来说,青少年科技实践活动的主题领域分为物质科学、生命科学、地球环境与宇宙科学、技术与工程、其他。其次步:明确特定主题由于活动主题的内容比较宽泛,因而须要对活动主题进一步提炼,才能明确较为详细的明确的活动内容,从而形成具有可操作性的特定主题。例如以往几年参赛的实践活动题目有:醋水点豆腐,健康缀生活、腊月十五观天象超级月亮伴月食、孝心改善油烟污染,携手共建干净
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