《大学生黄恺的创业成功案例-大学生创业的成功案例.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《大学生黄恺的创业成功案例-大学生创业的成功案例.docx(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、大学生黄恺的创业成功案例|大学生创业的成功案例风靡全国,中国最胜利的桌游三国杀,其创始人黄恺正是一位标准的高校生创业者。黄恺2004年考上中国传媒高校动画学院嬉戏设计专业,他在高校时期就起先不务正业,仿照国外桌游设计出了具有中国特色,符合国人消遣风格的桌游三国杀。一起看看他的创业胜利案例分析吧!黄恺的创业胜利案例分析2006年10月,大二的黄恺起先在淘宝网上贩卖三国杀,没想到大受欢迎,而毕业后的黄恺并没有任何找工作的准备,而是借了5万元注册了一家公司,起先做起三国杀的生意,2009年6月底三国杀成为中国被移植至网游平台的一款桌上嬉戏,2010年三国杀正版桌游售出200多万套。粗略估计,三国杀迄
2、今至少给黄恺带来了几千万的收益,并且随着三国杀牌品的发展,收益还将会接着增加。高校:挂过科,失过恋,设计了三国杀从小我就有爱好做桌面嬉戏,念初中的时候常把卡牌放在书下,做会儿作业画会儿卡牌。中学生很难描述自己以后想要做什么,看到嬉戏设计这个专业觉得已经很接近自己将来的一个期盼就去报考。我运气比较好,正好赶上本科专业可以学习自己喜爱的东西,我从小喜爱画画的爱好才得以保持下来。我是广院(现中国传媒高校)第一届嬉戏设计专业的学生。大一、大二学的东西相对比较枯燥,许多课不知道以后能用在什么地方,高数、线性代数常会让许多艺术类的学生比较崩溃。我也挂过科,似乎是数学还是政治挂过一科,但后来补考都过了。大二
3、时通过网络了解到许多国外的嬉戏,才知道桌游的世界有这么大,于是起先不断地去学习,下课就把画好的牌拿出来给大家玩。由于本身是嬉戏设计专业,设计嬉戏变得正大光明也做得更专业了。高校毕业之前失恋了,当时头脑比较混乱,有一段时间经常是一个人闷在屋子里,不想三国杀,连毕业设计也不做。过了很长一段时间才渐渐放下,后面的四个月里一边做毕业设计一边画卡牌,真正走出来以后才觉得成就感十足。我们是80后合伙人2008年,大四,第一套手绘制作的龙版三国杀设计出来了,我和挚友杜彬一起成立公司游卡桌游,这算是创业的起先。杜彬当时是清华的在读博士,当时一个瑞典同学从国外带回许多桌游的嬉戏在同学圈里玩,他觉得挺新奇的,但他
4、在国内能搜到的除了我在网上卖的几套手工制作的牌,其他都是老式的跳棋之类的嬉戏。龙版三国杀做出来没多久,很快就有人找上来说投资,那时候大家都相识到三国杀online是一个立刻要做的一个线上版本。关于我们创业的故事,后半段都还好,最起先纠结的点在于要不要来做这个行业,终归我们是以开拓者的身份在做一个从来没有人涉足的领域。以公司化形态运作后各种麻烦接踵而至,我们都是新人,关于这个产业、宣扬推广、市场公关都是一家家去跑,开发部门也是,每个人都要做许多份工作。氛围倒是其乐融融大家也乐在其中,那是最有创业感觉的时候。相比许多的创业故事来说,我自己心里觉得不算太苦。公司发展历史上融过几次资,心情上也有过大起
5、大落。最能让我兴奋的大事就是三国杀竞赛的举办。起初是北京的一些玩家圈子里自发组织的,竞赛特别激烈,我甚至在竞赛现场就起先设计新的竞赛规则。3V3模式就是竞赛现场迸发的设计灵感。大家都没想过这个嬉戏还能办竞赛,最起先的几场竞赛人手不足,我就当幕后的操作员,在大屏幕上刚好的给大家画画玩,当时觉得特别的快乐,这种快乐是看到玩家热忱的参加,许多围绕你的嬉戏进行探讨,只有靠竞赛才能聚集到这么多人。三国杀的嬉戏卖了许多套,我从没想过能和玩家有这么大规模的沟通。我还没看过中国合伙人,始终想去看。不要和最好的挚友一起开公司这句话我觉得有点道理,但从我和杜彬的状况来看说实话不算是最好的挚友而且这种关系也会不断的发生改变。我们对桌游对创业都有共同的相识,这让我们能成为合伙人,现在我和杜彬是工作和友情的关系,其他方面会分得很开,君子之交淡如水。你努力,但你不在风口上;你聪慧,但你不在潮流中!点击后方链接,击溃然并卵!相关创业胜利案例举荐:1.2015草根创业胜利案例2.创业胜利的案例3个3.网上创业胜利案例共享4.名人创业胜利的案例5.互联网+创业胜利案例
限制150内