产品定义与概念——交互设计.docx
《产品定义与概念——交互设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《产品定义与概念——交互设计.docx(14页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、交互设计计目录设计简介介简单定义义主要内容容交互设计计的实践践及发展展相关信息息交互设计计和界面面设计导致交互互设计视视觉结构构混乱的的两大因因素设计简介介交互互设计1(Intteraactiion Dessignn) 作作为一门门关注交交互体验验的新学学科在二二十世纪纪八十年年代产生生了,它它由IDDEO的的一位创创始人比比尔莫格里里奇在119844年一次次设计会会议上提提出,他他一开始始给它命命名为“软面(Sofft FFacee)”,由于于这个名名字容易易让人想想起和当当时流行行的玩具具“椰菜娃娃娃(CCabbbagee Paatchh dooll)”,他后后来把它它更名为为“Innte
2、rracttionn Deesiggn”交互互设计。从用用户角度度来说,交互设设计是一一种如何何让产品品易用,有效而而让人愉愉悦的技技术,它它致力于于了解目目标用户户和他们们的期望望,了解解用户在在同产品品交互时时彼此的的行为,了解“人”本身的的心理和和行为特特点,同同时,还还包括了了解各种种有效的的交互方方式,并并对它们们进行增增强和扩扩充。交交互设计计还涉及及到多个个学科,以及和和多领域域多背景景人员的的沟通。通过过对产品品的界面面和行为为进行交交互设计计,让产产品和它它的使用用者之间间建立一一种有机机关系,从而可可以有效效达到使使用者的的目标,这就是是交互设设计的目目的简单定义义交互互设
3、计的的定义:简单单的说,交互设设计是人人工制品品、环境境和系统统的行为为,以及及传达这这种行为为的外形形元素的的设计与与定义。不像传传统的设设计学科科主要关关注形式式,最近近则是关关注内容容和内涵涵,而交交互设计计首先旨旨在规划划和描述述事物的的行为方方式,然然后描述述传达这这种行为为的最有有效形式式。交互设计计借鉴了了传统设设计、可可用性及及工程学学科的理理论和技技术。它它是一个个具有独独特方法法和实践践的综合合体,而而不只是是部分的的叠加。它也是是一门工工程学科科,具有有不同于于其它科科学和工工程学科科的方法法。主要内容容交互互设计是是一门特特别关注注以下内内容的学学科:1、定义义与产品品
4、的行为为和使用用密切相相关的产产品形式式。2、预测测产品的的使用如如何影响响产品与与用户的的关系,以及用用户对产产品的理理解。3、探索索产品、人和物物质、文文化、历历史之间间的对话话。交互互设计从从“目标导导向”的角度度解决产产品设计计:1、要形形成对人人们希望望的产品品使用方方式,以以及人们们为什么么想用那那个这种种产品等等问题的的见解。2、尊重重用户及及其目标标。3、对于于产品特特征与使使用属性性,要有有一个完完全的形形态,而而不能太太简单。4、展望望未来,要看到到产品可可能的样样子,它它们并不不必然就就像当前前这样。在使使用网站站,软件件,消费费产品,各种服服务的时时候(实实际上是是在同
5、它它们交互互),使使用过程程中的感感觉就是是一种交交互体验验。随着着网络和和新技术术的发展展,各种种新产品品和交互互方式越越来越多多,人们们也越来来越重视视对交互互的体验验。当大大型计算算机刚刚刚研制出出来的时时候,可可能为当当初的使使用者本本身就是是该行业业的专家家,没有有人去关关注使用用者的感感觉;相相反,一一切都围围绕机器器的需要要来组织织,程序序员通过过打孔卡卡片来输输入机器器语言,输出结结果也是是机器语语言,那那个时候候同计算算机交互互的重心心是机器器本身。当计算算机系统统的用户户越来越越由普通通大众组组成的时时候,对对交互体体验的关关注也越越来越迫迫切了。因此此交互设设计(IInt
6、eeracctioonDeesiggn)作作为一门门关注交交互体验验的新学学科在二二十世纪纪八十年年代产生生了,它它由IDDEO的的一位创创始人比比尔莫格里里奇在119844年一次次设计会会议上提提出,他他一开始始给它命命名为“软面(SofftFaace)”,由于于这个名名字容易易让人想想起和当当时流行行的玩具具“椰菜娃娃娃(CCabbbageePattchddolll)”,他后后来把它它更名为为“InnterracttionnDessignn”交互设设计。从用用户角度度来说,交互设设计是一一种如何何让产品品易用,有效而而让人愉愉悦的技技术,它它致力于于了解目目标用户户和他们们的期望望,了解解
7、用户在在同产品品交互时时彼此的的行为,了解“人”本身的的心理和和行为特特点,同同时,还还包括了了解各种种有效的的交互方方式,并并对它们们进行增增强和扩扩充。交交互设计计还涉及及到多个个学科,以及和和多领域域多背景景人员的的沟通。通过过对产品品的界面面和行为为进行交交互设计计,让产产品和它它的使用用者之间间建立一一种有机机关系,从而可可以有效效达到使使用者的的目标,这就是是交互设设计的目目的。为什什么要进进行交互互设计?交互设计计的实践践及发展展在每每一天的的生活中中,我们们都要和和许许多多多的产产品进行行交互,回想一一下,就就在今天天,和你你发生交交互的产产品有多多少?早早上叫起起床的闹闹钟(
8、或或提供了了闹铃功功能的手手机和电电话机),热早早餐用的的微波炉炉,电脑脑,网站站(不然然你也不不会看到到这篇文文章),各种软软件,手手机,空空调和电电视机(通过遥遥控器),数码码相机,随身听听,银行行服务,等等等等等。在中中国,交交互设计计一词,推广及及实践经经验最多多的,是是一家名名为洛可可可设计计的机构构,在洛洛可可的的实践经经验中,界面包包括产品品外观和和产品的的交互行行为。洛可可可认为为:“一个出出众的界界面也是是杰出的的长期投投资,它它将获得得:1,顾客客更高的的生产率率2,更高高的用户户满意度度3,更高高的可见见价值4,更低低的客户户支持成成本5,更快快,更简简单的实实现6,有竞
9、竞争力的的市场优优势7,品牌牌的忠诚诚度8,更简简单的用用户手册册和在线线帮助9,更安安全的产产品不管管市场上上有多少少种类,用户喜喜欢能和和自己友友好交互互的产品品,而用用户喜欢欢的产品品在他们们心目中中永远是是第一位位的。友友好的交交互设计计能建立立并巩固固用户和和产品之之间的感感情,如如果您是是认真为为用户着着想的公公司,那那么,何何不让交交互设计计技术帮帮您再进进一步?相关信息息交互互,使用用,交互互设计(IntteraactiionDDesiign)和可用用性(uusabbiliity) 使用用:长期期以来我我们已经经习惯了了“使用”这个词词,使用用某种工工具,使使用某个个软件,人类
10、对对产品的的使用,很好理理解。可是是,我们们现在为为什么要要提到“交互”这个词词呢?因因为“使用”,是一一种从人人类出发发的主动动语态,说到使使用,自自然就想想到以人人类为主主导,使使用对象象为辅助助的一种种关系。交互互:提到到“交互”,感觉觉是参与与交互的的双方更更加对等等,实际际上,引引入“交互”这个词词的意义义,就在在于交互互对象地地位的提提升。来来自超超越人机机交互一书TTerrryWiinoggradd先生说说:“也就就是把计计算的长长处和人人的长处处相结合合,而不不是让计计算机模模拟人,正是这这个想法法把我引引入了HHCI领领域”;AlaanCooopeer先生生在UIIDessi
11、gnn的访谈谈中也同同样提到到:“关键在在于,让让人去做做他胜任任的事情情是一件件非常好好的事。让人做做人擅长长做的事事情,而而让计算算机做计计算机真真正擅长长的事情情。”对交互互对象的的重视有有利于让让人和交交互对象象的关系系更合理理,从而而得到人人和交互互对象相相得益彰彰的相处处方式。可用用性:可用用性(uusabbiliity)是交互互设计的的基本而而且重要要的指标标,它是是对可用用程度的的总体评评价。也也是从用用户角度度衡量产产品是否否有效、易学、安全、高效、好记、少错的的质量指指标。同时时,交互互设计(IntteraactiionDDesiign)的目标标不止于于此,它它还包括括要考
12、虑虑用户的的期望(DonnalddNorrmann先生说说到期望望设计是是交互设设计的下下一站)和体验验,可用用性保证证产品可可用,基基本功能能完备且且方便;而体验验在于给给用户一一些与众众不同的的或者意意想之外外的感觉觉。也就就是说,可用,是产品品应该做做到的,理所应应当的,体验则则是额外外的惊喜喜和收获获。ISO992411/111中的定定义是:可用性性是一个个多因素素概念,涉及到到容易学学习、容容易使用用、系统统的有效效性、用用户满意意,以及及把这些些因素与与实际使使用环境境联系在在一起针针对特定定目标的的评价。交互设计计和界面面设计有很很多人会会问,交交互设计计,不就就是界面面设计吗吗
13、?尤其其是在理理解同软软件产品品的交互互时。人人们在界界面设计计方面已已经有了了一定的的关注,然而,交互设设计更加加注重产产品和使使用者行行为上的的交互以以及交互互的过程程,因此此我在前前面特意意举了一一个电话话银行系系统的例例子,在在这个例例子里,并没有有可以触触摸的可可视界面面,而它它在交互互方面的的行为本本质却完完全表现现出来了了。界面面是一个个静态的的词,当当进行界界面设计计的时候候,我们们关心的的是界面面本身,界面的的组件,布局,风格,看它们们是否能能支撑有有效的交交互,但但是,交交互行为为是界面面约束的的源头,当产品品的交互互行为清清清楚楚楚地定义义出来时时,对界界面的要要求也就就
14、更加清清楚了,界面上上(如果果存在可可视界面面的话)的组件件是为交交互行为为服务的的,它可可以更美美,更抽抽象,更更艺术化化,但不不可以为为了任何何理由破破坏产品品的交互互行为。从广广义上来来说,也也可以认认为界面面设计包包含交互互设计,在这样样的情况况下,它它同时还还包含另另外的部部分例如如外观设设计或平平面设计计,这些些都是可可以单独独进行研研究的更更细的分分支。交互互设计行行业的发发展初创创期(119299年-19970年年)19599年,美美国学者者B.SShacckell提供了了人机界界面的第第一篇文文献关关于计算算机控制制台设计计的人机机工程学学19600年,Liikliiderr
15、JCKK首次提提出“人际紧紧密共栖栖的概念念,被视视为人机机界面的的启蒙观观点19699年,召召开了第第一次人人机系统统国际大大会,同同年第一一份专业业杂志“国际人人际研究究(UMMMS)”创刊。奠基基期(119700年-19979年年)从119700年到19973年年出版了了四本与与计算机机相关的的人机工工程学专专著19700年成立立了两个个HCII研究中中心:一一个是英英国的LLougghbooouggh大学学的HUUSATT研究中中心,另另一个是是美国XXeroox公司司的PaaloAAltoo研究中中心发展展期(119800年-19995年年)理论论方面,从人机机工程学学独立出出来,更
16、更加强调调认知心心理学以以及行为为学和社社会学等等学科的的理论指指导实践践范畴方方面,从从人际界界面拓延延开来,强调计计算机对对于人的的反馈交交互作用用。“人机界界面”一词被被“人机交交互”所取代代。HCCI中的的“I”,也由由“Innterrfacce(界界面/接口)”变成了了“Innterracttionn(交互互)”。提高高期(119966年-)人机机交互的的研究重重点放到到了智能能化交互互,多模模态(多多通道)-多媒体体交互,虚拟交交互以及及人机协协同交互互等方面面,也就就是“以人为为中心”的人机机交互技技术方面面。交互互设计的的范畴人机机交互(HCII)由:学科科人类类工程学学、心理
17、理学、认认知科学学、信息息学、工工程学、计算机机科学、软件工工程、社社会学、人类学学、语言言学、美美学 设计计图形形设计、产品设设计、商商业美术术、电影影产业、服务业业 交互互的三个个要素机器器/系统、人、界界面基础础的交互互方式交互互过程是是一个输输入和输输出的过过程,人人通过人人机界面面向计算算机输入入指令,计算机机经过处处理后把把输出结结果呈现现给用户户。人和和计算机机之间的的输入和和输出的的形式是是多种多多样的,因此交交互的形形式也是是多样化化的。UCD设设计理想想流程用户2.找出出重要的的活动3.找出出用户模模型-用户期期,望如如何完成成这些活活动4.草拟拟出初版版的设计计5.一直直
18、反复把把设计修修改得更更容易直直到虚构构用户能能轻易使使用为止止6.找真真人来看看着他们们试用你你的软件件交互互设计所所做的事事情交互设计计的核心心要素精确确描述我我们的用用户以及及用户希希望达到到的目标标,定义义几个典典型角色色,并用用故事的的形式表表达出来来交互设计计的目标标目标标是行动动的驱动动力,产产品的功功能和行行为必须须通过任任务来解解决目标标产品品成功的的关键是是目标,而不是是特性成功功的交互互设计师师应该对对目标高高度敏感感用户户目标:生活目目标体验验目标最最终目标标产品品目标:利润市市场交互互设计原原则可视视性:功功能可性性越好,越方便便用户发发现和了了解使用用方法反馈馈:返
19、回回与活动动相关的的信息,以便用用户能够够继续下下一步操操作限制制:在特特定时刻刻显示用用户操作作,以防防误操作作映射射:准确确表达控控制及其其效果之之间的关关系一致致性:保保证同一一系统的的同一功功能的表表现及操操作一致致启发发性:充充分准确确的操作作提示交互互设计准准则设计计方案属属性:1.伦理理的(能能体谅人人,有帮帮助)不不伤害、改善人人的状况况2.有意意图的,能帮助助用户实实现他们们的目标标和渴望望3.注重重实效,帮助委委托的组组织实现现它们的的目标4.优雅雅的:最简单单的完整整方案、拥有内内部的一一致性、合适的的容纳和和情感国内内部分人人机交互互学术机机构北京京大学计计算机系系人机
20、交交互与多多媒体研研究室清华华大学工工业工程程系人因因工程实实验室中国国科学院院软件研研究所人人机交互互技术与与智能信信息处理理实验室室欧盟盟可用性性中国中中心微软软亚洲研研究院交互设设计中心心UPA中中国业界界公司信信息IBM:5000人,255个可用用性实验验室微软软:2000人,30个可可用性实实验室Phillipss:1000多人西门门子:1100人人Oraccle:约700人韩国国三星:1000多人Adobbe:21人eBayy:20人Tenccentt:30 HP、YYahooo、Nokkia、AOLL、Inttel、GE、TI、CISSCO、 导致交互互设计视视觉结构构混乱的的两
21、大因因素1. 最最常见的的情况是是公司无无交互设设计师,产品信信息未经经过梳理理就传达达给UII设计师师了,最最后产出出了一个个可用性性比较差差的产品品。PM把设设计诉求求提供给给UI,UI也按按部就班班的完全全执行,可出来来的东西西就是感感觉有问问题,但但也说不不出到底底为什么么,于是是一版接接一版不不停的改改,最后后这个个沉重的的负担压压得UII直不起起腰来,这不公公平。此时时UI设计计师或产产品经理理要大胆胆的站出出来:“我们需需要交互互设计师师来帮我我们梳理理信息!” 当然然,交互互设计师师也要积积极主动动回应一一下。2.还有有一种情情况:由由于视觉觉设计本本身是一一种比较较主观的的创
22、作性性工作,那些已已经被制制定好的的视觉结结构常常常因设计计师的“审美需需要”而被剥剥离、切切割。UUI设计计师也常常常为满满足个人人表现欲欲,加入入许多不不必要的的线条和和修饰诸如如此类,很多产产品上线线后的可可用性可可想而知知。这种种情况下下,交互互设计师师(或产产品经理理)的个个人魅力力和沟通通能力尤尤为重要要,既不不能打击击UI设计计师的积积极性,又要确确保UII设计师师利用其其专业知知识在视视觉结构构内进行行充分发发挥,这这是一种种艺术。 20077-011-244交互设计计:不是是什么和和是什么么版权声明明:转载载时请以以超链接接形式标标明文章章原始出出处和作作者信息息及本声声明h
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 产品 定义 概念 交互 设计
限制150内