“乡村少年宫”趣味游戏(转).docx
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1、“乡村少年宫”趣味游戏(转)小学乡村少年宫趣味嬉戏大全 1、贴鼻子 一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象 2 米远的地方画一白线,作为起点线。嬉戏起先,嬉戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子精确地贴在鼻子的位置上可得奖票 1 张。2、蒙眼示标 在相距 5 米远的两地各画一条线,嬉戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。嬉戏起先,用毛巾或大脑壳将嬉戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。嬉戏者同时用左手的钹向对
2、方的钹击去,击中了,各得奖票 1 张。3、拉人角力 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。然后相互用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。留意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练4、拉起比劲 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。留意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。5、拉绳竞赛 动作
3、价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距 50 至 60 厘米,两人同时握紧一根牢固的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。1 留意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。6、仰卧起坐比快 动作价值:发展仰卧起坐的力气速度耐力。动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿态。竞赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作 30 秒至 1 分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。留意事项:可在床上或垫子
4、上进行,竞赛时动作要精确,不精确的动作不计次数。听发令起先竞赛,听统一口令结束。7、雪地嬉戏闯关 北方地区冬季寒冷,时常下雪,很多学校都因气候改变,影响了室外体育课的正常进行。我在一般性嬉戏的基础上,创编雪地闯关嬉戏,熬炼效果好,趣味性强,深受学生欢迎。一、嬉戏作用 有助于培育学朝气智英勇,坚韧拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增加学生的心肺功能与奔跑实力。二、嬉戏方法 将学生分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签确定进攻队和防守队。假如甲队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图)。乙队学生站在起跑线后打算闯关。当老师发出进攻起先的信号后,乙队队员快速
5、向终点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击,被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线者,算闯关胜利,统计闯关胜利人数。然后交换攻防角色。最终看哪个队过关的人数多。三、嬉戏场地 关隘宽 15 米,长 25 米。四、嬉戏规则 1 进攻队员闯关时,前后队员应保持 23 米的距离; 2 进攻队员被击中后,必需自觉地从两侧退出竞赛场地,不得掩护同队队员闯关; 3 防守队员应在限制线外投掷雪球。4 防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。五、教法提示 此嬉戏还可改为计时竞赛,在规定的时间内,进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾接着参与嬉戏,闯关胜利的队员得分后(
6、1 人过关 1 次计 1 分),亦可从场外跑回本队排尾接着参与嬉戏。规定时间到后统计最终得分,然后交换攻防角色。8、攻城 嬉戏目的:培育学朝气智英勇勇于拼搏的精神。嬉戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行支配,当听到老师发出起先信号后,双方进攻队员想尽方法根据本方进攻路途到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在竞赛起先后可用推拉的方法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为平安)。当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱除,同时进入对方大本营
7、的进攻队员也可将其防守队员向外驱除,目的是触及对方司令部。裁判员由老师和见习学生担当。嬉戏规则:1 双方队员必需在听到信号后才能行动。2 在行营区双方都是平安的。3 裁判员必需刚好宣布出局队员的名字,并提示其立刻撤出。4 嬉戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。5 每方的进攻的防守队员可以互换。9、大鱼网 嬉戏说明:1,起先时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成网接着抓。2,每抓到一人网增加一人,直到抓完全部的人,为嬉戏完成。10、趣味嬉戏-踩踩猫 一、嬉戏方法:打算时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;嬉戏起先时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决输赢
8、,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行; 二留意事项:1 分组时应留意考虑不同个体的反应差异,照看较慢者;2 嬉戏起先前应将清晰嬉戏意义,防止恶意踩踏。3 民族健身嬉戏 12 则 我国是一个统一的多民族国家,在 56 个民族中流传着许很多多键身益智、好玩好玩的体育嬉戏,下面介绍一组经过整理或改编,比较适合中小学生活动的民族健身嬉戏。11、雄鸡斗架(彝族)在地上画个直径为 2 米的圆圈,两名嬉戏者蹲着进圈,相互用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。
9、12、大象拔河(藏族)把一根牢固的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为 80 厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,仿照大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。13、穿袋摔饺(哈萨克族)选择草地、松软的沙地或在垫子上作为嬉戏场地。嬉戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生。14、母鸡生蛋(仫佬族) 嬉戏参与者人数以 5、6 人为宜。1 人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步,守护在地上的 3 只
10、小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把鸡蛋取出来,但不能被母鸡的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜,假如取不完鸡蛋则判母鸡成功。15、跳花盆(白族)通过猜拳确定两人当花盆,相对而坐,嬉戏起先,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着花盆就算失误,互换角色,接着重新再跳。16、三人狩猎(满族)每队 3 人,各自背上 1 个筐子,预备时排成横队相对而站,相距10 米,把裁判员发给的 1 只小沙袋在背后随意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分
11、。接着各自返回原处,发令后再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,假如小沙袋未进筐而落地,可以争抢再投,次数不限。17、赛龙舟(满族)每组 5 人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5 人两侧手同握一根 3 米长的竹竿组成一艘龙舟,发令后,同心协力从起点动身,以中途不散架先跑到终点者为优胜。18、穿藤圈(黎族)把嬉戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧 8 米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不遇到圈),即可得分。双方机会均等,互换角色做,最终以积分多的一方为优胜。19、扭棍子(羌族)取一根长约 1 米的牢固木棍,两名嬉戏者各持棍
12、的一端,发令后相互用双手朝相反方向用劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜。20、拔腰(哈尼族)两人相互侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可实行三局两胜制,人多时可实行淘汰制进行。21、打尺寸(畲族)参与者 2 至 5 人,在空地上画一个直径为 1.5 米的圆圈,先猜拳确定嬉戏的先后。嬉戏起先,一人持一根 1 尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约 12 厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角
13、色,持棍竿若接住或击出竹条,就可得到 10 尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜。22、象步虎掌(仫佬族)在地面上画两条相距 50 厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。4呼啦圈嬉戏五则23、跳流星 1 规则及方法:学生围成始终径为 6 米的圆,一名学生站在中心,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动(也可变方向),速度可快可慢,呼啦圈在经过嬉戏者脚下时要跳起,嬉戏者不能被呼啦圈遇到,如遇到被视为失败,换圈中人接着进行。5 2 留意事项:精神集中,反应快,弹跳要有弹性
14、,跳得高,空中滞留时间尽量长。3 目的:增加弹跳实力及快速反应实力。24、开火车 1 规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列火车的 5 分,在 1 分钟内追到火车多的队为胜。圆的大小,可依据场地和学生人数确定。2 留意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并留意平安。3 目的:培育快速奔跑实力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。25、过河 1 规则及方法:将学生分成四小组,每小组间距 10 米,面对面站好,每组排头学生持两个呼啦圈,老师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进其次个呼啦圈内,转身将第一个呼啦圈
15、拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进行。2 留意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的实力之内,双脚始终不能离开圈外,否则返回重新进行。3 目的:发展下肢弹跳及手脚相互协作实力,培育勇于拼搏,力争上游的精神。26、抓害虫 1 规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距 4 米的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的 害虫,每套到一个得一分,被套到的害虫即出田,最终比一比哪组的累计分多。2 留意事项:害虫跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。3 目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应实力。27、8字滚
16、圈 1 规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。2 留意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向变更时的双手用力力度。3 目的:发展身体协调性,提高上臂的敏捷性。28、鹊桥会面 选手:起点男 4 人,终点女 4 人。年龄不限。6 器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中间划出 60 公分的交换区。场地:跑道长 50 米,其中心放置一桥。分为四道。起点:发令枪响,第一对男女各手持一支花同时起跑-上桥-换位 (顺便交换手中花)-到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复, 当最终一组在鹊桥会面后交换花,男队员不再向对面跑,而是和女队员一起跑回
17、起点。计时。规则:上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上桥、换位。必需在规定的换位区内换位且换花,否则无效。全部队员必需全部完成竞赛,才可计成果。计时与名次:当最终一组的男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。29、过河 选手:每队 10 人,5 男 5 女。1 男 1 女两人为一组。器械:板子 场地:篮球场。全长 20 米 规 则:排队成一列纵队,每次一组两人同时动身,女选手过河(每次必需双脚踩两块板子时,男选手才可移动最终一块板子),男选手铺板子(每次只能铺一块板子, 即将最终一块铺到最前面)。待全部板子全部都过终点线后,两人向回返。等板子都过起点线后,下一组人动身,如此循环。铺板子
18、的男选手不得阻碍他人竞赛。计时与名次:等最终一组选手返回过线后计时。用时少者胜出。30、蹲跳接力 选手:每队 8 人,4 男 4 女。年龄不限。1 男 1 女两人为一组 场地:在篮球场上划出距离为 10 米的两条平行线, 分别为起点线和终点线。动身时的姿式:运动员应面对跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后。规则:听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击其次组的手掌,然后其次组进行,依次类推。竞赛途中,两人挽臂不行分开,如分开,则必需挽好后才能接着竞赛。计时与名次:以最终一组返回起点计时。用时少者胜出。31、两人三足行 选手:每队 8 人,4 男 4 女。年龄不
19、限。1 男 1 女两人为一组,且男左女右,两人将挨着的腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面对终点,站在起跑线后。场地:在跑道,每两道一组。距离 30 米 规则:听到发令后,第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回 第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,其次组两人起先跑,重复,直至第四组人返回起跑线。跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开。若松开,则必需退回起点重新竞赛。7 计时与名次:以最终一组返回起点计时。用时少者胜出。32、两分钟六人踢键子 选手:每队 6 人,不分男女。年龄不限。器械:键子 场地:在篮球场中划两条间距为 2 米的平行线(线长要超过 4 米),两线中间划一条中
20、线。6 名队员分两组(A 组、B 组)站在两条线后。规则:选手只有在自已区域内(线后)以脚踢键并将键踢过中线才可计数。一脚踢键时,另一着地脚可踩线,但不能完全进入中间隔离区,否则不予计数。以第一位选手将键踢给对面三位中的随意一位起先竞赛。并起先计数。选手身体除双臂与双脚外的任何部位都可触键,其目的是使键不落地,不计数。每人每次只允许踢键一次,不得连击。连击不计数 A1 将键踢给 B1 后,B1 不允许干脆将键回踢给 A1,中间必需经过第三、第四人。即:A1→B1→A2→B2→A1。每一位手不得连续踢键子,否则,回踢不计数。任何选手均不能进入中间的间隔区或
21、跑到对面区域内踢球。否则不予计数。键若落地,则选手必需自己捡起并回到所在区域后,重新踢键起先。次数累加。六位选手必需每人至少踢键一次。否则,若有一人未踢键,将从总成果中减 3,两人未踢键,减 6 以此类推。同区域(即同组)的 3 人不得相互踢键,否则,不予计数。若两队踢键次数相同,则以键落地次数少者名次列前。若落地次数也相等,则相关队实行附加赛,直至决出名次。计时与名次:在 2 分钟内,以踢键次数多且键落地次数少者为胜。33、搬运竞赛 选手:每队 10 人,至少 4 名女选手。不分年龄。器械:实心球、排球、篮球 场地:在跑道上划一条起跑线,距起跑线 5 米划一个直径 60 厘米的圆(圆中放置实
22、心球、排球、篮球),然后距此圆 10、20、30 米(以圆心计)处各划一个直径 30 厘米的圆。终点距最终一个圆的圆心距离 5 米,并设一个折返点。全长 40 米。规则:队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取起实心球、排球和篮球,向前跑,在第一个小圆中放下实心球,其次小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,到起点且与其次名队员击掌后退出场地。其次名选手击掌后向前跑去,他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿其次名选手。以此类推。必
23、需按规定依次放置各球具。若球滚出圆外,则要重新放置。计时与名次:最终一人跑过起点计时。用时少者胜出。8 集体趣味项目:34、两分钟穿梭传球竞赛 选手:每队 10 人(不分男女、年龄),并将其分为 A、B 两组(每组 5 人)。器械:篮球 场地:篮球场划两条间距 7 米的线。规则:、A、B 两组在两条线后面对面排成一路纵队。A 组站在队首之人听见裁判员的口令,就立刻把球抛给站在对面的 B 组的队首,并且从右手跑到这 B 组的队尾站好。B 组队首接球后,把球再抛回 A 组其次名选手,然后自己从右手跑到 A 组的队尾站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次则计数一次。在抛接过程中,球若跑到别的地方,则接
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