《游戏软件开发》教学大纲.docx
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1、游戏软件开发教学大纲嬉戏软件开发教学大纲 课程名称:嬉戏软件开发 课程编号:436411 适用专业:软件工程 课程类别:专业任选 课程学分:2 总学时:36 其中:理论学时 24 试验学时 12 先修课程:程序设计、软件工程、软件需求分析 一、课程的性质、目的与任务 嬉戏软件开发是我系软件工程专业的任选课程,也是学生接触和进入嬉戏产业的最基础课程。该课程的目标是:基于学生对嬉戏的新奇心和爱好,逐步引导他们把所嬉戏开发所涉及的基础学问融会贯穿,由点及面地逐步驾驭嬉戏开发的基本技能,最终使得学生在嬉戏开发方面技能积累起来,一步一个脚印地迈向更高层次,最终在嬉戏开发方面形成专长。该课程涵盖了嬉戏设计
2、与开发中涉及的数学物理基础学问、嬉戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最终的案例集成。开发一个 FPS 的3D 嬉戏为例,介绍了如何从嬉戏的策划阶段到设计制作,将嬉戏模型导入引擎,在引擎中编写脚本语言,最终制作完成一个完整嬉戏的全过程。目的是能够给学生一个完整的流程指导,让学生能把技术和艺术有机地结合起来。二、课程教学基本内容与要求 第 1 章 3D 嬉戏概述 (一)基本教学内容 1.1 3D 嬉戏类型 1.2 嬉戏平台 1.3 人员 1.4 3D 嬉戏的元素 (二)基本要求 教学目的:建立嬉戏程序设计的基本概念,了解嬉戏开发的基本流程 教学重点:目前 3
3、D 嬉戏类型、平台、元素和人员组成 教学难点:3D 嬉戏的元素 第 2 章 嬉戏中的数学和物理基础学问 (一)基本教学内容 2.1 笛卡儿坐标系 2.2 向量和矩阵 2.3 多坐标系统 2.4 嬉戏中常用的物理学学问 (二)基本要求 教学目的:了解三维图形的数学基础,驾驭基本的三维图形绘制流程 教学重点:向量、矩阵及四元数运算,直线与平面的交、平面方程、两个平面的交、三个平面的交、计算多边形的中心和面积、封闭的三角形网格的重心、真实感图形生成 教学难点:向量、矩阵及四元数运算 第 3 章 嬉戏策划(一)基本教学内容 3.1 嬉戏策划工作内容 3.2 嬉戏策划案例分析 (二)基本要求 教学目的:
4、了解策划工作内容,驾驭嬉戏策划案例分析 教学重点:嬉戏策划工作内容分工,可行性分析 教学难点:嬉戏策划基本要素 第 4 章 Torque Game Engine 简介 (一)基本教学内容 4.1 Torque 基本功能介绍 4.2 Torque 的安装和运用 4.3 Torque 支持的文件类型 4.4 Torque 编辑模式 (二)基本要求 教学目的:了解 Torque 的安装和运用,驾驭 Torque 基本功能 教学重点:Torque 基本功能平台层、限制台、输入模型、仿真、资源管理器等应用 教学难点:Torque 支持的文件类型、编辑模式 第 5 章 地形创建 (一)基本教学内容 5.1
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