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1、Scratch创意编程第2课捕捉星星 教学设计课题课题第二课捕捉星星课时数2课时1、1、2、了解Scartch作品三要素是角色、舞台和脚本。学生通过试玩游戏直观感受教学内容的趣味性,同时能用自己的语言回答教师提出的核 心问题,通过流程图梳理角色间的关系和角色的动作。面向鼠标指针3、学生能够灵活运用“运动”模块的面向指令:方向重复执行,移动指令:学习 目标步步,理解并掌握“控制”模块的循环指令:,判断指令:,能够运用“运算”模块的之间取随机数了解变量的概念,能够灵活运用“变量”模块中指令,理解Scratch的移动方向与方向指令之间的关系。4、小组协作创编游戏,培养学生合作精神与自主探究解决问题的
2、能力。重点面向鼠标指针学生能够灵活运用“运动”模块的面向指令:,移动指令:步那么步,理解并掌握“控制”模块的循环指令:方向,判断指令:,能够运用“运算”模块的之间取随机数了解变量的概念,能够指令之间的关系,实难点灵活运用“变量”模块中指令,理解Scratch的移动方向与 现角色之间的互动,初步完成游戏创编。教学环节教师活动学生活动设计意图情境导入师:上节课我们学习了游戏的要素、编程的概念、 Scratch软件的使用,这节课开始我们开始创编游 戏。师:在上课前我们先玩个游戏,我请同学试玩一下。师:这节课我们来制作这个游戏。学生试玩游戏理解变量的概念,并能够灵活运用“变量”模块中的相关指令,能够通
3、过流程图梳理角色间 的关系和角色的动作,实现角色之间的互动,初步完成游戏创编。教学过程教授新课一、Scratch作品的三要素师:之前的课堂里我们了解了游戏的几个要素,同 学们回忆一下有哪些要素。(角色、操控、游戏机 制、规那么、目标、难度等级)学生回答下列问题师:我们是用Scratch软件进行编程,那么你们知 道吗,Scratch作品也有三要素,你们觉得是哪三 要素(出示Scratch游戏界面)学生回答下列问题师:Scratch作品的三要素分别是角色、舞台和脚 本。在编程的过程中我们需要对这三要素进行处 理。二、流程图师:大家思考一下,这个游戏里面有几个角色,分 别是什么。学生回答下列问题师:
4、我们一起来看看角色之间的关系和每个角色都 做了什么。学生回答下列问题师:好记性不如烂笔头,我们说了这么多还不如把 它记下来,那么如何记录呢,这里我们需要流程图 了。以水母为例(先出示文字版,教师演示如何)师:同学们明白流程图怎么表示了吗?那么螃蟹请 同学们做一做,拿出学案,完成任务一。学生完成任务师:我们一起来看看同学们的螃蟹的流程图。同学 们完成的都很棒,我们继续完成星星,(出示任务 二)然后小组讨论,纠正错误。学生完成任务 二,并小组讨 论师:我们来完成小猫的流程图,完成任务三。师:我们以前来看看小猫的流程图。学生自主探究 完成任务三三、游戏编程师:对于Scratch软件我们都有了一定基础
5、,那么 我们就开始创编游戏吧,现在我们的舞台没有布学生自主探究 完成任务五置,同学们布置一下舞台吧。(出示任务四:布置 舞台)师:布置完了,我们就要请来演员了,就是Scratch 作品中的要素角色,你们数数有多少个角色?师:那么同学们请3个角色到角色等待区里,注意, 创立的角色需要和舞台相匹配。(出示任务六:创 建角色)师:我们先为小猫添加脚本。大家觉得应该添加什 么模块里面的什么指令?师:那么同学们为小猫添加脚本。(出示任务七)师:为章鱼1添加脚本。(出示任务八)。师:为章鱼2添加脚本。(出示任务九)。师:为章鱼3添加脚本。(出示任务十)。师:为星星添加脚本。(出示任务十一)。四、保存作品师:为了之后的课堂上能继续完成作品,我们需要 保存程序,请同学们根据学案把Scratch代码保存 至UD盘。学生自主探究 完成任务六学生回答下列问题学生自主探究 完成任务七 学生自主探究 完成任务八 学生自主探究 完成任务九 学生自主探究 完成任务十 学生自主探究 兀成任务I学生自主探究 保存拓展师:现在同学们初步完成了游戏,目前同学们制作 的游戏是跟着老师的思路走的,同学们能不能改进 一下游戏,在现在游戏的基础下改进游戏,使游戏 更有趣。小组讨论把想法写在学案上,讨论地差不 多了以后,举手向老师事宜,老师会评判这个游戏 的可行性,通过以后,同学们可以创编游戏了。小组讨论
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