互联网产品经理培训-互联网产品经理咨询培训案例.docx
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1、互联网资讯简报2009第1期SNS产品/应用篇天涯社区市场部 目 录 总述21.1背景介绍21.2方法介绍3 业界视点4解析SNS社区产品架构模型4-白领SNS社区人气最高的八大趣味应用9-开心网的快速发展取决于其好的产品设计12-四种SNS模式,谁主浮沉?14-虚拟货币是SNS网站的鸡肋还是救命稻草16-乐事农场SNS应用中的品牌营销16 天涯社区重点竞争对手SNS产品/应用分析183.1开心网183.2校内网193.3猫扑223.4搜狐社区233.5 25 行业快讯27-搜狐SNS产品白社会今日正式上线27-百度贴吧俱乐部上线 直指小众群体交流需求27-PHPWind7.3正式发布 开启S
2、NS傻瓜式建站时代28-校内女人频道正式上线28-淘宝SNS应用淘江湖低调上线28-阳光媒体推出天女网 杨澜创办社区或引入SNS29-数据大本营向SNS社区嬗变30 总述1.1背景介绍金融危机席卷全球,FACEBOOK估值从150亿美金跌至40亿,而国内社交网站(SNS)迅速发展,社区产品日益呈社交媒体(Social Media)化的应用趋势。最近,时值腾讯的QQ校友、搜狐白社会及淘宝淘江湖等挤入SNS竞争大局,产品/应用迭创新高,市场部针对社区产品发展的新动向特策划了本期“SNS产品/应用篇”简报。总结、整理了目前市场上影响力较大的一些SNS产品/应用模式和产品,同时收集了与SNS产品/应用
3、相关的部分行业资讯,希望能够帮助大家增进对目前的社区/SNS产品市场状况的了解。继本次产品篇专刊后,市场部还将陆续对互联网不同领域的模式、理念、产品、技术等给予更多关注,敬请期待互联网资讯简报的下一期,谢谢!1.2方法介绍本简报主要观察的领域为以网络社区为中心的辐射状领域。具体研究方法为资料搜集及适度加工,信息源主要有: l 行业公开信息l 行业资深专家公开发表的观点l 政府数据与信息l 相关的经济数据l 网络信息 业界视点 解析SNS社区产品架构模型艾瑞专栏文章个人认为,从严格产品意义而言,国外是FACEBOOK,国内是校内网最先实现相对完整地SNS社区产品架构的;而早期的网易社区,腾讯IM
4、平台,早期博客形态的QQ空间,包括现在一些手机社区,都和SNS有些偏差;具体地讨论以下问题:l SNS社区的三层产品架构:Profile; Relation; Content & App; l SNS三层产品架构之间的关联与相互依存;l 关系链开放及NewsFeed,SNS的重要元素;l 市场上SNS产品形态及商务模式;1. SNS 社区的 三层产品架构;从概念上,SNS是一种新的在线生活方式;连FACEBOOK自己都说自己不是一个网站,而是在创造一种新的网络生活方式;这个理念和腾讯的“在线社区产业”是相通。从外部一些文章可看到,腾讯形成了在线社区3C产业链,分为三层,从下到上分别是用户(Cu
5、stomer), 社区(Community), 内容(Content)。其实,具体到一个SNS社区产品模型,从下到上也分为三层:1) 底层,Profile;用户的属性描述及行为画像;比如用户的社会属性,姓名,性别,年龄,职业等;还包括用户的爱好,服务使用倾向等推导属性。这相当于社区的“地基”,一定要建立的很稳固,这里有几种细分:一类是用户的直接属性。表现为用户可以通过直接引导填写的信息;如姓名,年龄,性别,职业,毕业年份等基本社会属性;看到所有的SNS都在引导用户填写,甚至采用一些激励措施。二类是用户在社区中生存所获得的社区属性;比如成长等级,称号,虚拟职务,角色等;三类是用户的隐藏的扩展属性
6、。即系统通过对用户在各类社区长久活动留下痕迹的智能挖掘与分析,所形成的对用户有统计意义的商业偏好属性;比如用户XX,是一个30岁左右,怀孕期的妈妈,对婴儿用品,化妆品有独特的潜在偏好。一个不同完善程度的社区系统,对于一个用户信息的收集也是不同层次的;而所有的商业网站通过持久竞争,留下来最宝贵的核心竞争信息,就是对用户个人信息的掌握能力了。2)中间,Relation; 用户群内部关系链;在WEB2.0,网站经营者知道给每个访问的用户一个ID,让他们相互可见,并提供他们相互联系,认识并熟知的工具和手段(比如站内消息,相互访问首页)。用户群的“网络效应”用户群中的关系链是具有“网络效应”的,当用户群
7、规模到一定的临界点,不需要外部推动,通过低成本口碑传播可以像雪球一样的自我滚动壮大。所以,在网站发展初期,很多网站都要拼命烧钱,送鸡腿等推广方式,要把用户群推到这个临界点;这还可以叫做“群聚效应”。很多WEB2.0概念的网络产品都开始意识到用户群内部“网络效应”而得以壮大,比如QQ的IM关系链是最稳定的一种;淘宝网中买家和卖家之间的网络效应也十分强大。关系链,包括人与人的关系;人与群体的关系;群与群的关系。具体表现为,好友关系(强关系链),关注追随关系(弱关系链),同好关系(同爱好,粉丝圈);同地域关系(同城)等。在一个SNS社区产品中,关系链是非常核心的,是“聚气”的;在产品构建之处就需要优
8、先考虑。3)上层, 内容(Content)和应用(Application)内容(content), 包括两类:一类,是网站经营者官方提供的资讯,图片,音乐,等浏览类的资源。二类,是UGC(User Generated Content),用户自创造自组织的内容。可表现为,个人日志(Blog),相片,即时博客(如短文本Qzone心情,Twitter)。内容,从表现形式及载体上从简单到丰富,从简单文本,短文本,到图片,音频,甚至个人视频,随着网络硬件条件的发展,内容的主流载体将更加RICH化。内容从本质上,满足了用户的几类基本地广泛的需求:信息获取的需求个性化表达与倾诉的需求(UGC,通过个人日志,
9、心情,图片等表达自己的存在感,这个符合人对自我存在感的心理诉求)应用(Application);App可以表现一个互动游戏或应用软件,在Facebook的平台上表现为web方式;在Iphone的平台上为独立可运行的软件方式。SNS中的App,要调用到下层的用户属性信息(profile), 中间的关系链信息(relation),以及电子支付系统等;App和内容一样,是分为主流和长尾;主流App,用户接受度高,比如朋友买卖,抢车位,在用户群中可获得很高覆盖率。长尾APP,只针对某一个细分的用户群某一特定偏好,但规模化的App可以覆盖一个广阔用户。关于App的开放问题当前比较热的话题是SNS平台的开
10、放,通过开放API,引入更多的第三方App开发者,平台经营者聚集更多的产业资源,引入竞争,发挥群众的创意和智慧。但平台开放,也给平台经营者的运营能力提出很大挑战:比如平台的安全策略,承载性能,APP的审核等管理机制等。这涉及到对一个产业链下游的经营问题。二, Profile,关系链,App 之间的关系1.经过用户在SNS社区中的生活,Profile将自我演化,逐步丰富和清晰。SNS社区是一个平台,生活着千百万的网络用户,一开始除了用户填写的一些基本资料,我们对他的了解是模糊的,比如一个个带着面纱的用户。随着用户在此平台上,UGC产生内容,浏览自己个性化的新闻内容,加入自己喜爱的投票或粉丝圈,玩
11、自己喜爱的游戏,购买自己喜爱的商品。用户在使用APP和Content的所有过程中会留下痕迹和脚印;这些碎片化的信息被沉淀下来,通过数据挖掘是可以构成对此用户进一步清晰的画像;从而达到对此用户的精准认知。比如FACEBOOK这类的用户行为挖掘系统,像一个黑盒子,输入一个用户的ID,系统会告诉你这个人的商业价值倾向,直接对应到不同行业的商业广告价值中。2.用户通过在App之间的互动,强化关系链粘性,并扩展关系链。对于关系链而言,用户之间在共同参与APP互动中,好友之间增强沟通了解,关系链粘度提升;用户在对“同好”,“同城”的参与过程中,会拓展新的关系链;同时通过六度概念“朋友的朋友”来不断的延伸自
12、己的关系圈。3.App和内容等“题材”是聚集人气的核心要素,下两层是基础设施,是粘住人气的核心要素。在SNS中,“题材”是吸引人气的核心要素;某一个内容或某一款App 或许可以引爆流行,快速吸引来大量用户;同时,“题材”都是有生命周期的,需要持续的更新;如果这个更新是网站经营者做,那维护成本就很高;如果是用户通过UGC可以自我更新,那这是成本最低的方式。比如一个投票的APP,看上去简单,却具有很持续的生命力,用户可以自发的创建投票,在关系链中传播,不断保持活力;而抢车位这个App看上去很火,但用户的生命周期很短,很快就会厌倦,需要不断的更新游戏规则,或者用新的游戏“开心农场”替代。当时开心网或
13、许就有此类问题,抢车位带来了大量人气,但没有很及时做下两层的建设工作,而导致人气也很快散去;相信如果不重视基础设施工作,光靠频繁的引入App刺激人气,是疲于奔命的。而QQ空间和QQ校友是一个比较好的典范,先建设好基础的UGC这些长远价值的东西,至于App建设上,在跟随中创新。平台为王的时代,下两层是平台的基础设置。App是插件,可拆卸;SNS的核心竞争力并不是App,而是Profile和关系链等这些平台基础设施; 三,关系链开放,Newsfeeds , 是SNS中的重要元素。1.关系链的开放性。简单的说,SNS产品中形成一个契约,加入这个平台中,默认的大家都将自己的关系链开放出来,便于通过“朋
14、友的朋友”来扩展关系链;这个更符合“六度关系理论”的精髓。早期的互联网产品形态中,EMAIL, IM 产品,也包含有关系链,但是个人封闭的,无法拓展;所以,我个人不认为他们属于SNS的范畴,只不过是SNS之间用户之间的具体沟通工具而已;MAIL是异步通信;IM是同步通信;现在校内网也有IM工具校内通,这些都是SNS社区中用户的沟通工具。2.News Feeds的创新这是一个很重要的概念,对于ACEBOOK的推动是历史性的,对SNS的发展也是至关重要。我认为这个News Feeds 本身不是FACEBOOK的发明,但它却创新性的应用到人际网络中,用于信息沟通与传递,获得了巨大成功,而被国内SNS
15、跟随。说到News Feed,不得不提RSSRSS约定了一种信息共享方式和数据格式规范;用户可以事先设定好过滤条件,信息有更新时,主动从News Feeds 信息源,PUSH 到用户的面前;这个是方案本身是很美妙的。然而并没有十分火爆起来,这与网站追求PageView的商业利益之间冲突有关。而随着用户之间关系的密切发展,动态的信息在关系链之间的传播非常重要;用NewsFeed来解决是再好不过。于是一种新的人际网络中的信息沟通方式产生了。在这个SNS平台上,大家形成一个契约,你可以默认将你的动态通过news feeds 传播到关系链中去,传播到群关系中;也可以坐等着朋友的最新动态发过来;如果构建
16、一个SNS社区,Newsfeeds 是必不可缺的,至于关系链开放,可以根据具体情况分层次而定;以QQ空间为例,因为QQ原关系链是私密的,当前往SNS去转的时候,必然会采用一些过渡策略。四,市场中的SNS产品形态及商务模式;目前,国内的SNS跟随者还是比较丰富的,从SNS社区发展轨迹来看,从某一个细分群体切入,再扩大的发展策略比较典型。1.百花齐放的SNS,细分是趋势;Facebook,最早是从大学生用户群发展而来,校内网直接步其后尘。开心网,最早从抢车位App切入,赢得了一批office白领用户群。同楼网,直接从地域维度切入发展了一批白领用户。QQ校友,也是直接从QQ用户中的高校学生群体切入。
17、至于QQ空间,这个非实名的社区,我一直不敢称之为严格意义上的SNS;虽然当前QQ关系链经过这么多年的互联网文化发展,和陌生人聊天已不是主流,QQ中逐渐沉淀成为熟人关系链;三层架构也有了,Newsfeeds 也很丰富了;唯一就是关系链的开放还由于历史原因无法解决。ChinaRen 社区,我们发现也开始有了一些三层架构的眉目。其实,其他只要有用户群的网站,比如淘宝,百度,SINA,只要按SNS的架构来建设产品功能,都是很容易发展成综合性或垂直细分的SNS的;这里没有技术门槛,产品架构也都是相同,我想关键的是团队的竞争力还有市场先机了。因为SNS不同于工具化产品,包含网络效应,谁先粘住用户群,谁就越
18、容易成功。至于手机终端的SNS,其实原则都是一致的,日本的MIXI,GREE等手机社区偏重娱乐及虚拟化场景建设,通过手机游戏实现商务模式;国内的天下网,稀饭,乐讯,摩网等有些类似;但有的还是典型的WEB1.0个人空间的形态。2) 真实还是虚拟,都有生存空间。从Profile和关系链真实性出发,有真实的SNS和虚拟的SNS社区。这两类产品都有存在空间,有各自的商务模式;都有存在的理由,我想从未来趋势看,基于真实关系的SNS必然有更稳固的关系链,商业价值也更加突出。3)商务模式的问题:关于SNS的商务模式,网上的讨论也比较多;从商业利益输入者的角色来分:一是 ToB,通过精准定向广告获利。相对传统
19、门户网站广告,有一些优势:1)可以摆脱门户网站有限的广告位置资源限制;2)对用户精确广告投放,更容易获得广告主青睐的定向投放,也减少对用户的骚扰;是理论上的用户和网站双赢的广告模式;只不过最大的挑战在于,网站经营者的后台定位系统是否精准。二是 ToC。姜奇平教授说,互联网商务模式中,人是基础设施;有了大量可精确把握其需求的用户群,就好办了。而且在电子支付手段目前已经逐渐普及的背景下。1)虚拟物品增值;通过在SNS网站中经营虚拟的增值物品,比如Avatar,虚拟礼物是腾讯的拿手好戏,Facebook的GIFT APP也赚了不少。2)和电子商务,招聘网站结合通过SNS来和电子商务网站结合,通过精准
20、定位向用户经营真实物品,是一个可行的方式;通过和招聘网站结合,想目标客户推荐工作也是好办法。而且,SNS有一个可通过Newsfeed进行营销的优势,这类信息通过Newsfeed在关系链中传播,包含了朋友之间的情感因素,可接受程度提高。3)通过App游戏盈利;这个和1)有些类似,只不过游戏类App包含完整的商业逻辑,可以刺激购买游戏道具获利。当前互联网产业中,游戏盈利能力也是最强大的;快速抓住机会在App短暂的生命周期内获利是现实之路。虽然有这么多赚钱的方法,但因为市场时机问题,除了腾讯恐怕很多SNS网站还在烧钱过冬;而从成本来看,SNS产品的运营成本随着用户规模化发展会快速升高,对服务器后端海
21、量存储,并发性能等都有非常高的要求;现在赶上经济危机,VC这一块更加谨慎,有的SNS网站在冬天来临前已经准备了过冬的棉袄(如校内网)可能还好一些;有的却已经在寒风中开始瑟瑟发抖;但不管如何,从最初的“和陌生人聊天”的触网快感,到现在接受实名的SNS的网络社区,中国的网络文化再不断演进,这里必然会有很多的颠覆性的商业机会。我相信,中国SNS的未来一定是充满前途的!- 白领SNS社区人气最高的八大趣味应用Donews专栏文章据福布斯杂志报道,小游戏等趣味应用已经成为社区网站不可缺少的一部分。随着社区网站的发展,相应的应用也进入社区游戏2.0阶段。 游戏公司Playfish首席运营官Sebastie
22、n de Halleux表示,Facebook等社区游戏平台应当具有极高的参与度和娱乐性,能够帮助用户找到新的好友首先我们将SNS社区的“趣味应用”分为三种:1、以需求为中心,工具型应用(如心理测试、投票、我要K图);2、以用户为中心,娱乐型应用(如挖金子、德克萨斯扑克);3、以互动为中心,维持好友关系及交友的交互型应用(如朋友印象、停车位、好友买卖)。很多人会以为稳坐安装量前排的肯定是交互型应用,但事实并非如此。通过跟踪开心网()、海内网()、新开心网()、同楼网()等,最明显的就是“投票”“心理测试”的用户人气一直位居前列,而且发展势头稳健。可见应用的交互固然重要,若能满足用户根本需求也可
23、在主流应用中占据一席之地。 而紧随其后应用却是是最简单不过的FLASH游戏“挖金子”。为何这样一个不靠排名,一个不靠邀请的应用能在用户群体中占据如此高的地位,其实我们站在用户的角度思考就很容易找到答案。在所有的应用中,交互型应用迅速崛起,该类型应用极大的满足会员之间直接或间接交流的同时,还通过“邀请奖励”这种病毒式的营销模式使得传播变得迅速有效。所以在各SNS应用平台上,交互型应用在短时间内迅速崛起,即将成为应用的主流,例如:好友买卖、争车位、反恐精英等。通过以上分析,想必大家对应用情况有了一定的了解,那么,下面将给大家奉上主流应用TOP8: 投票 用户人气: 娱乐指数:交互指数:界面美工:用
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