AR技术对融媒体出版的应用.docx
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1、AR技术对融媒体出版的应用摘要:在融媒体时代,传统图书出版业通过技术应用,逐步将具有单一纸质阅读功能的图书拓展成具有多元功能的融媒体出版物,推动出版的转型升级。本文结合AR技术进展现状以及AR技术在图书出版业中的应用,重点阐述基于AR技术的图书出版面临的问题及进展之策,以期推动AR技术在出版领域的广泛应用,促进图书出版业的创新与持续进展。关键词:AR技术;融媒体;新型出版近年来,由于受生产周期长、本钱高、同质化严重、市场环境改变剧烈、竞争无序等诸多不利因素影响,传统出版尤其群众图书出版日渐滑入印量少、销量低、利润薄的逆境。而与之形成鲜亮对比的是,在大数据、人工智能、5G移动互联网技术高速进展的
2、助力下,听书、短视频、直播等新兴文化传播业态进展日新月异,呈现出蓬勃进展的态势。20222022年中国数字出版产业年度报告显示,2022年,全国数字出版产业整体收入规模达9881.43亿元,比上年增长11.16%。其中,移动出版2314.82亿元,在线教育2022亿元。而传统图书出版只有989亿元,营收增速仅有5.5%,产业规模及增速均远低于数字出版产业。其实早在2022年3月,国家新闻出版广电总局和财政部联合发布关于推动传统出版和新兴出版融合进展的指导意见,强调传统出版行业要依托新技术和新渠道进行内容整合,从政策层面为传统出版转型升级指明了方向,那就是通过新技术赋能,将传统出版和新兴出版融合
3、进展。其中,基于AR技术的融媒体出版日益成为出版业关注的热点。一、AR融媒体出版进展现状及存在的问题AR即增添现实(AugmentedReality)技术,广泛运用多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、场景融合等技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增添。AR融媒体出版,即基于传统纸质出版物,采纳AR技术开发,融合了图片、声音、视频、动画等多种媒介元素的新型出版模式。相比传统出版,其具有多媒体融合、交互强、娱乐强的优势,顺应了当代读者多元化需求的进展趋势;同时,AR融媒体出版立足传统出版,充分利用传统出
4、版内容资源多、权威性强的特点,具备良好的出版融合进展潜力。因此,近年来,国内外AR融媒体出版方兴未艾,出版商纷纷涉足,尝试利用这一新兴出版模式开创新的天地。假如将AR技术在出版领域的应用划分为起步阶段、进展阶段和成熟阶段,那么当前AR融媒体出版尚处于起步阶段,正在努力迈向进展阶段,呈现出以下特点。1.国外AR融媒体出版起步早,但进展不均衡美国、日本、新加坡等国家在AR融媒体出版方面起步早,一批国际知名的出版商、技术公司纷纷试水AR出版。2022年,索尼公司就与J.K.罗琳合作,用AR技术打造奇幻之书:魔咒之册;2022年,培生集团宣布与美国微软合作,开发一个融合AR技术的教育产品,运用于培生集
5、团的医护教育项目;2022年,美国德克萨斯大学推出AR图书馆,首批收入25种AR出版物;2022年,纽约时报应用程序已经增加了AR功能,读者可以体验AR新闻;美国时代周刊也于2022年初推出首个AR封面故事;等等。但限于种种因素,国外的AR融媒体出版进展不均衡,美国、英国等传统出版强国进展水平较高,AR在教育及科普出版中应用较多,也出现了一些质量很高的AR图书。比方中信出版社从英国卡尔顿出版集团引进出版的科学跑出来,是一套结合AR技术和科普学问的儿童读物,半年的总销量即超过50万册。但有关国外AR出版的讨论报告显示,很多进展中国家甚至不少发达国家很少涉及AR融媒体出版,据加拿大出版业内人士反馈
6、,加拿大出版商基本上没有出版过AR图书。2.国内AR融媒体出版进展快速,但整体出版比重不大国内各大出版社纷纷试水AR,群众出版、教育出版和专业出版领域都有涉及。从出版品种上看,在当当网上搜寻AR类图书,品种达数千之多,如群众出版方面,中信出版社“科学跑出来系列AR图书、浙江少年儿童出版社孩子的科学、长江少年儿童出版社什么是什么、黄山书社AR西游记;教育出版方面,小熊尼奥口袋动物园AR认知卡片、江苏凤凰教育出版社“小学科学活起来系列AR图书、北京师范大学出版社初中物理、山东教育出版社暑假生活指导、龙门书局黄冈小状元;专业出版领域,科学出版社的医学教材“爱医课APP、中国矿业大学出版社的采掘机械与
7、液压传动等,都是颇受好评的AR图书。2022年,接力出版社出版的香蕉火箭科学图画书10册,标志着AR技术在国内图书出版上得到了系列化、规模化应用。从销量上看,京东图书热卖榜上,企鹅萌萌AR涂色乐园累计147万人购置过,小马宝莉AR涂色书累计6.8万人购置过,儿童地图挂图AR地图在京东已卖出2.3万册。2022年,中信出版集团AR图书的销售额也到达了5000万元,进展不行谓不快。但仔细分析不难发觉,与全国图书年出版40多万种的浩大基数相比,目前AR出版物品种占比较小,且尚未形成市场影响力,只有个别单品销量较大,大部分AR出版物悄悄无闻。国内出版界整体上在认知层面对AR融媒体出版重视程度不够,实践
8、层面涉及较少、程度较浅。3.AR融媒体出版偏重少儿出版,整体质量有待提升目前,国内AR融媒体出版AR少儿出版物的种类最多,占AR图书市场90%以上。AR技术之所以在少儿图书出版中应用最多,究其缘由主要是AR技术因其开放性、互动性、融媒体满足了少儿好奇、好动、勇于探究的独特需求,符合少儿的认知能力和认知水平。三维建模、动画、传感等多种技术的综合运用,将书中虚构的情节场景现实化,用强互动的虚拟场景极大地增添了图书对现实世界及虚构世界的呈现能力,能够明显提高小读者的阅读兴趣。比方黄山书社出版的AR西游记,在孙悟空龙宫得宝的场景中,金箍棒就可以根据读者的手指指令,伴随着孙悟空的口诀变大或者缩小,并特别
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