幻灯片放映动画设置 《设置放映效果》课堂教学设计.docx
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1、幻灯片放映动画设置 设置放映效果课堂教学设计信息技术的发展日新月异,所以信息技术课在介绍一些相对稳定的内容的同时,应注意培育学生分析问题和解决问题的实力,特殊是应用计算机处理实际问题及独立获得新学问、新技能的实力。本文从教学实际动身,谈一谈我对信息技术教学的一点心得。一、教材分析信息技术是一门学问性与技能性相结合的基础工具课程。学问的覆盖面是特别广袤的,在学习的各个阶段都要留意培育学生利用信息技术进行学习的实力和探究创新的精神。所以我们上任何一堂课都要时时记住“信息技术”这个大背景,完全照本宣科是背离“信息技术”这一学科特征的。设置放映效果是江苏省中小学信息技术教材(初中)第四节演示文稿的整体
2、优化中第三课时的内容。此课是在学生已学习驾驭了文字的编辑与修饰、在演示文稿中插入多媒体信息等学问之后,指导学生驾驭如何设置幻灯片切换方式和动画效果。从教材中的教学内容来看,看似比较简洁,但是如在教学中只让学生单纯为驾驭学问而教,会造成学生处理信息的盲目性,因此,在这节课的教学中,应采纳“任务驱动教学法”,增加完成类似“任务”的实力,提高自主学习实力,让学生在驾驭学问与技能的同时驾驭科学的学习方法。这样在体现学科特征的同时培育了学生的学习爱好。中学阶段培育学生对学科的爱好以及教会学生会学习是重中之重。二、教学目标:1、驾驭设置幻灯片切换方式2、驾驭设置动画效果(以上二点是学问目标,也是本节课的重
3、点)3、通过供应相关材料,激发学生的创新思维,进一步提高操作技能。(这是本节课的难点,也是实力目标)4、以上三个目标实现的同时,学生的爱好也被充分调动起来,逐步化解了对计算机的神奇感,并能体会到“信息技术”的博大与精深(这是本节课的情感目标)5、学生进行探究、尝试性学习时,可激励学生相互探讨、合作,培育起团队协作的精神。(这是本节课的思想道德目标)综合归纳以上目标,即设置一个特性化的计算机应用环境,也就设计出了这堂课的“总任务”。教学过程中,把总任务细化成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个简单驾驭的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。三、学情分析学生已经学习过P
4、ower Pint的一些基本操作,对Power Pint已经有了肯定的了解,为培育学生获得信息、应用信息的实力,可作进一步的提高,注意学生的探究性操作,充分发挥即时反馈、评价在技能训练中的主动作用。在本节课教学中,我从学生的实际动身,依据学生现有的文化学问、认知实力、年龄、爱好等特点,遵循由表及里,由现象到本质的原则。设计出有肯定趣味的、略有难度的任务,吸引学生主动地去探究。实践证明,学生在完成一个好玩味的任务时会很用心,乐此不疲。四、教学方法如何才能在学科教学中引导学生创建出体现自己创新精神的电子作品呢?建构主义教学设计的核心思路是“在问题解决中学习”,教学的组织包括任务设计、教学引导、学生
5、之间的协作,同时,激励学生创新。第一阶段:基本学问学习老师提出任务,给出样板;学生探讨,分析“任务”,发觉新问题;老师讲解“任务”中遇到的新问题;学生上机操作,完成“任务”,老师随时解决学生遇到的问题;老师现场检查学生所的“任务”;学生完成“任务”后自由活动与探究。其次阶段:电子作品设计创作学生构思设计自己的电子作品;创作作品;老师随时解答学生在设计过程中的问题;学生完成电子作品;集体评价电子作品基于上述考虑,我确定这堂课在网络机房上,而且要有大屏幕投影仪。我校具备这些设施,为教学过程的实现供应了物质保证。简洁的操作可让学生依据屏幕提示自行完成,困难的有代表性的操作可以老师演示,然后让学生练习
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