初中生物课堂引入游戏的反思与评价.doc
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1、初中生物课堂引入游戏的反思与评价对孩子来说,游戏是乐趣之。初中学生正处于生动活泼的开展阶段,老师在课堂引入游戏能激发学生的学习兴趣,激活课堂气氛,为整节课的高效开展打下根底。国家中长期教育改革和开展规划纲要也明确指出:“要促进每个学生主动地、生动活泼地开展”。但在课堂引入时,老师不能只追求兴趣性,应从整节课的立体目的出发,效劳于课堂,效劳于学生的全面成长。下面通过三个初中生物课堂引入游戏的教学实例进展了反思。1 应充分利用引入游戏的资“箱中的白鸽”是人教版八年级生物学教科书上册第五单元第一章第二节“鸟”可选用的引入游戏。老师在不透明的纸箱内放一只活的白鸽,让多位学生通过触摸来猜想纸箱内的事物。
2、这个游戏引起学生极大的兴趣。但假如只停留在隔箱猜物,就浪费了白鸽这个引课资。笔者充分利用资,在游戏中增设“比一比,谁的描绘更准确”,让学生用语言描绘摸到的事物。老师引导学生将“有羽毛、有翅膀、嘴尖、光滑、有尾巴等”变为相应的“体表覆羽、前肢成翼、有喙无齿、体型为流线型等”,学会用生物学术语来表述生物的特征。游戏后,老师也可增加多个活动: “展开鸟的翅膀并观察、触摸鸟的胸肌”,引导学生自己发现鸟类适于飞翔的构造; “家鸽与家鸽骨骼标本的称重实验”,引导学生感受家鸽的骨骼特征; 游戏“家鸽发烧了吗”,让学生通过触摸感受到鸟类的体温高; “测算鸟的心跳”,老师轻握白鸽双翼,将白鸽的胸部准确放入学生掌
3、心,每个学生感受白鸽的心跳,并测算每分钟大约心跳500次; 课堂完毕时师生“放飞白鸽”。假如是信鸽,它会自己回家,假如是肉鸽,可在关闭门窗的教室内放飞,肉鸽并不能飞远,会先选择停留,待它适应一段时间后,才会小间隔 飞行。信鸽和肉鸽不同的表现能引发学生深化地考虑遗传、环境与学习对生物产生的影响。游戏评价:学生利用表格,记录并统计在游戏中发现的鸟类适于飞翔的特点,小组内互相评价。有鲜活的生命体参与是本节课的亮点,一个学生曾说在课堂上感知家鸽的心跳,是他终身难忘的瞬间之一,让他对生命世界更加敬畏与爱戴。让白鸽成为贯穿课堂主线和主角之一,整个课堂在生成中推进,课堂才能高效。考前须知:老师需提早喂养白鸽
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