互动媒体制作实验报告建桥学院数字媒体艺术专业14550.docx
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1、上海建桥桥学院本科实验验报告课程名称称:互动媒体体制作学号:姓名:专业:数字媒体体艺术班级:指导教师师:课内实验验目录及及成绩序号实验名称称页码成绩1交互事件件动画(星星星亮满满天)12文字回合合类游戏戏制作43找茬类小小游戏74碰撞类游游戏制作作11信息技术术学院20122年122月 11 日日上海建桥桥学院实实验报告告课程名称称: 互动媒媒体制作作 实实验类型型: 验证证型 实验项目目名称: 交互事事件动画画(星星星亮满天天) 实验地点点: 多多媒体机机房实验验日期: 20013年年 3 月7日一、 实验目的的和要求求1、 熟悉的运运用;2、 巩固ASS3.00的程序序结构和和基本语语法;
2、3、 能够创建建和调用用系统函函数;4、 能够熟练练运用程程序基本本结构;5、 制作满足足相应指指标要求求的正确确运行的的小游戏戏;二、 实验内容容和原理理1、 使用显示示对象、对对象点击击事件、三三大元件件等编写写交互功功能2、 程序的基基本结构构包括:顺序结结构、选选择结构构、循环环结构3、 事件函数数:MoouseeEveent事事件类4、 时间函数数:Tiimerr类三、 主要仪器器设备或或环境PC机;Flaash cs55.5(或或以上);Phootosshopp css5(或或以上);移动终终端5套套。四、 操作方法法与实验验步骤1、确定定游戏的的主题(名名称、色色彩配置置、主题题
3、思想、使使用方法法等)名称:星星星亮满满天色彩配置置:深邃邃的天空空+颜色色随机的的星星主题思想想:在背背景天空空区域,左左键单击击星星出出现,并并且颜色色随机使用方法法:鼠标标左键单单击2、确定定游戏的的设计流流程图3、游戏戏素材的的采集、导导入或制制作导入图片片bg,并并转成元元件 导入入图片星星光,并并制作成成动画4、关键键的操作作步骤(含含主要代代码)及及技巧星光转换换成元件件,并制制作动画画,达到到星星从从大到小小,从小小到大的的变化。然然后将此此元件再再次转换换,并再再次制作作动画,共共5帧,每每帧星星星颜色不不一样。在bg上上的天空空上制作作一个遮遮罩层mmc ,并并对mcc添加
4、一一个鼠标标监听。mc.aaddEEvenntLiisteenerr(MoouseeEveent.CLIICK, fll_MoouseeCliickHHanddlerr_2);funcctioon ffl_MMousseCllickkHanndleer_22(evventt:MoouseeEveent):vooidvarr myystaar:sstarr=neew sstarr();mysstarr.x=mouuseXX;mysstarr.y=mouuseYY;/改改大小/颜色mysstarr.sttop();varr raandoomNuum:iint=Matth.fflooor(MMath
5、h.raandoom()*5+1);mysstarr.wiidthh=myystaar.hheigght=Matth.rranddom()*660+330;mysstarr.gootoAAndSStopp(raandoomNuum);adddChiild(mysstarr);traace(已单单击鼠标标); 五、 实验结果果注:可用用贴图的的方式1、主要要使用的的AS33.0的的知识点点添加鼠标标监听、实例对象显示在鼠标点击的位置(mystar.x=mouseX;mystar.y=mouseY;)、数学函数(随机数、向下取整)、gotoAndStop2、小游游戏的效效果(至至少给出出3个,含含
6、制作过过程及结结果)六、 实验总结结注:包括括制作过过程中出出现的问问题,实实验心得得体会及及改进意意见等在老师的的带领下下完成了了此次小小游戏,初初次体验验到Fllashh的神奇奇,特别别是随机机数的出出现。在在这种浓浓烈的兴兴趣下,我我将更认认真的学学习Fllashh。上海建桥桥学院实实验报告告课程名称称: 互动媒媒体制作作 实实验类型型: 设计计型 实验项目目名称: 文字回回合类游游戏制作作(面向向过程及及时间函函数) 实验地点点: 多多媒体机机房实验验日期:20113年 3月21日一、 实验目的的和要求求1、 巩固面向向对象编编程的相相关概念念;2、 构造函数数的创建建和使用用;3、
7、事件处理理机制及及Eveent类类的创建建、使用用(事件件侦听器器);4、 能够熟练练运用鼠鼠标事件件;5、 制作满足足要求的的动画效效果;二、 实验内容容和原理理1、 使用事件件驱动编编写ASS3.00应用程程序(物物体移动动等的动动画效果果)2、 鼠标事件件:CLLICKK、MOOUSEE_MOOVE、MMOUSSE_OOVERR、MOOUSEE_OUUT、MMOUSSE_WWHEEEL等3、 键盘事件件:KeeybooarddEveent.KEYY_DOOWN(UP)等4、 时间函数数:TiimerrEveent.TIMMER、TTimeerEvventt.TIIMERR _CCOMPP
8、LETTE三、 主要仪器器设备或或环境PC机;Flaash cs55.5(或或以上);Phootosshopp css5(或或以上);移动终终端5套套。四、 操作方法法与实验验步骤1、确定定作品的的主题(名名称、色色彩配置置、主题题思想、使使用方法法等)名称:勇勇者斗恶恶龙主题思想想:为了了描写战战斗,对对勇者与与恶龙设设置特性性,如名名字,攻攻击力,防防御力以以及速度度,运行行游戏,出出现打斗斗文字。使用方法法:结果果显示在在输入框框里2、主题题作品的的设计运行游戏戏后,勇勇者与恶恶龙轮流流发动攻攻击,最最后得出出胜负。3、素材材的导入入或制作作没有素材材的导入入4、关键键的操作作步骤(含含
9、主要代代码)及及技巧var herro:OObjeect = nnew Objjectt();var monnsteer:OObjeect = nnew Objjectt();heroo.naame = 勇者;heroo.HPP = 5000;heroo.ATTT = 900;heroo.DEEF = 888;heroo.AGGI = 600;heroo.skkilll1 = 普普通攻击击;heroo.skkilll2 = 飞飞刃闪;heroo.skkilll3 = 极极光剑;monssterr.naame = 恶龙;monssterr.HPP = 10000;monssterr.ATTT =
10、 1220;monssterr.DEEF = 1000;monssterr.AGGI = 222;monssterr.skkilll1 = 攻攻击;monssterr.skkilll2 = 龙龙尾击;monssterr.skkilll3 = 毁毁灭光线线;var timmer:Timmer = nnew Timmer(10000);timeer.aaddEEvenntLiisteenerr(TiimerrEveent.TIMMER, rooundd)timeer.sstarrt();funcctioon wwhoAAttaackss(a:Objjectt,b:Objjectt):AArraay
11、retturnn a.AGII*Maath.ranndomm() bb.AGGI*MMathh.raandoom() ? a,b:b,a;funcctioon rrounnd(ee:TiimerrEveent):vooidvar dammagee:Nuumbeer;varr skkilllInddex:uinnt;var rouundFFighht:AArraay = whhoAtttaccks(herro,mmonssterr);varr atttacckerr:Obbjecct = roounddFigght0;varr deefennderr:Obbjecct = roounddFigg
12、ht1;damaage = aattaackeer.AATT*Matth.rranddom() - deefennderr.DEEF * Maath.ranndomm();if(ddamaage = 0)daamagge = 0;ellsedaamagge = Maath.ceiil(ddamaage);deffendder.HP -= dammagee;if(dammagee atttackker.ATTT / 3)skkilllInddex = 11;ellse if(dammagee atttackker.ATTT *22/ 33)skkilllInddex = 22;ellseskii
13、llIIndeex = 3;traace(atttackker.namme + 向向 + deefennderr.naame + 发动了了+aattaackeerskiill+skkilllInddex + ,+ ddefeendeer.nnamee + 损失失了 + ddamaage + 点HPP!);if(deffendder.HP = 0)trracee(deefennderr.naame + 终于支支持不住住,倒下下了!n+ atttacckerr.naame + 取得了了胜利!);tiimerr.reemovveEvventtLisstenner(TimmerEEvennt.TTIM
14、EER, rouund);trracee(nGaame Oveer);reeturrn;traace(herro.nnamee + HHP: + herro.HHP + t+ moonstter.namme + HP: + moonstter.HP);五、 实验结果果注:可用用贴图的的方式1、主要要使用的的知识点点使用事件件驱动编编写ASS3.00应用程程序(物物体移动动等的动动画效果果)鼠标事件件:CLLICKK、MOOUSEE_MOOVE、MMOUSSE_OOVERR、MOOUSEE_OUUT、MMOUSSE_WWHEEEL等键盘事件件:KeeybooarddEveent.KEYY_DOO
15、WN(UP)等时间函数数:TiimerrEveent.TIMMER、TTimeerEvventt.TIIMERR _CCOMPPLETTE2、作品品的效果果图(至至少给出出3个,含含制作过过程及结结果)六、 实验总结结注:包括括制作过过程中出出现的问问题,实实验心得得体会及及改进意意见等大体上了了解到我我们平常常玩的回回合游戏戏的制作作过程,很很有趣,我我很喜欢欢这个。不过我想想要是加加上图片片和效果果的话,难难度会提提升很多多。上海建桥桥学院实实验报告告课程名称称: 互动媒媒体制作作 实实验类型型: 设计计型 实验项目目名称: 找茬类类事件点点击类小小游戏 实验地点点: 多媒体体机房 实实验
16、日期期: 220133年 4月15日一、 实验目的的和要求求1、 巩固ASS3.00中核心心类及显显示对象象的相关关概念;2、 学会MoovieeCliip类、SSpriite类类的创建建及使用用;3、 学会ASS3.00中创建建动画的的几种方方式;4、 能够熟练练运用显显示对象象的属性性;5、 能够熟练练运用ttimeer类创创建动画画(效果果);6、 制作满足足相应要要求的交交互动画画;二、 实验内容容和原理理1、 确定内容容健康的的主题2、 相关素材材的准备备3、 制作交互互动画的的流程图图(分镜镜头脚本本)4、 运用Tiimerr类控制制显示对对象的属属性来制制作交互互动画三、 主要仪
17、器器设备或或环境PC机;Flaash cs55(或以以上);Phootosshopp css5(或或以上);移动终终端5套套;数码码照相机机1台;数码摄摄像机11台;数数位板11个。四、 操作方法法与实验验步骤1、确定定主题、设设计流程程图主题:找找茬游戏戏设计流程程图:2、游戏戏整体流流程拆分分游戏开始始初始化化:开始按按钮定义义、开始始界面的的设置、初初始化数数值游戏主题题部分:添加三三个文本本框,一一个计分分数,一一个倒计计时,一一个统计计剩余几几个错找找到几个个错。添添加Timmer时时间监听听,用来来倒计时时。对ccuowwumiian、cuoo1、cuoo2、cuoo3.、cuoo
18、4.、cuoo5添加加鼠标事事件监听听,MoouseeEveent.CLIICK。游戏结束束部分:移除游游戏主体体页面上上所有东东西,移移除监听听。根据据找出的的错的个个数判断断是否通通关,并并显示在在名为ttf的文文本框里里。添加加一个RResttartt按钮,实实现重玩玩的功能能。3、三大大游戏流流程部分分功能实实现游戏开始始初始化化、开始界界面的设设置;mySStarrtViiew =neew SStarrtViiew();adddChiild(mySStarrtViiew);mySStarrtViiew.x = sttagee.sttageeWiddth / 22;mySStarrtV
19、iiew.y = sttagee.sttageeHeiightt / 2;游戏正式式界面设设置funcctioon ggameeStaart()scooreFFielld=nnew TexxtFiieldd();scooreFFn();adddChiild(scooreFFielld);myGGameeVieew=nnew GammeViiew();adddChiild(myGGameeVieew);myGGameeVieew.xx = staage.staageWWidtth / 2;myGGameeVieew.yy = staage.staageHHeigght / 22;alllTimm
20、er = 110;timmer = nnew Timmer(10000,220);timmer.adddEveentLListteneer(TTimeerEvventt.TIIMERR,tiimerrFn);timmer.staart();timmeFiieldd=neew TTexttFieeld();timmeFiieldd.auutoSSizee = ceenteer;timmeFiieldd.teext = 你还有有 + alllTiimerr + 秒;timmeFiieldd.x = 4400;adddChiild(timmeFiieldd);myGGameeVieew.ccuo11
21、.sttop();myGGameeVieew.ccuo22.sttop();myGGameeVieew.ccuo33.sttop();myGGameeVieew.ccuo44.sttop();myGGameeVieew.ccuo55.sttop();myGGameeVieew.ccuowwumiian.adddEveentLListteneer(MMousseEvventt.CLLICKK,miianFFn);myGGameeVieew.ccuo11.adddEvventtLisstenner(MouuseEEvennt.CCLICCK,ccuo11Fn);myGGameeVieew.ccuo
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