苏教版高中通用技术 必修一5.2 常用的创造技法(选学)(2) 教案.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《苏教版高中通用技术 必修一5.2 常用的创造技法(选学)(2) 教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《苏教版高中通用技术 必修一5.2 常用的创造技法(选学)(2) 教案.docx(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、常用的创造技法一一头脑风暴法(-)教学内容分析该节虽为选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个很重要的内容。“注 重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,而头脑风暴法作 为一种最常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术与设计”时必须要掌 握的,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式。(二)学情分析在前面章节学生学习了怎样发现和明确问题,在学习的过程中不仅发现了很 多有待解决的问题,而且期望能够找到解决问题的方法,期望能够有属于自己的 设计方案。其实头脑风暴法已经无数次在他们的生活学习中得以运用,现在的这 节课只是将这个概念,这种方法理论化,并有针对性的就技术的问题展
2、开,释放 学生在技术与设计1中遇到的关于技术的困扰。(三)教学目标1、知识与技能(1)知道创新是有技法的,了解技术创新能力与创新方法的关系,创新能力是 可以通过学习创新方法来提高的。(2) 了解头脑风暴法的一些原理、原那么,知道为什么这样做的道理。2、过程与方法(1)能根据活动规那么组织好“头脑风暴”活动,能用头脑风暴法寻求借用集体 力量解决问题的方法。(2)利用多媒体课件、案例引入、小组讨论,学生自主探究学习。3、情感态度与价值观(1)培养团队精神。(2)个性开展。(3)注重学生创造潜能的开发。(这是通用技术课程很重要的一个理念)(四)教学重点和难点:重点:头脑风暴法的活动规那么,头脑风暴法
3、的原理、原那么。难点:组织“头脑风暴”活动,使活动产生较好的实际效果,让每一位学生都积 极参与到活动中去。(五)教具与媒体使用投影、白板、实物展台(六)教学过程教 学 环 节教学内容教师活动学生活动引入探究:设计的关 键是方案。那方 案构思从何而 来?1、展示一组与众不同有着独特 创意的杯子。并请同学指出杯 子的创意设计在哪?如果学 生不能立即集体回答,由教师 点出。2、教师引导,根据我们以往所学 的知识,设计的关键是什么?3、那方案构思如何而来?4、那么想提高我们的创新能力, 有方法么?答案是肯定的,我 们可以利用一些正确的创新 方法,经过不断地实践和训练 来提高我们的创新能力。今天 我们就
4、来学习一种很管用的 创造技法头脑风暴法。1、集体回答每个杯子 的独特设计。2、学生回答:方案构思3、学生回答:在已有的 基础上创造、创新。4、学生回答:肯定有这 样的方法。探究学习:头脑1、教师演示课件。创造学中,借1、学生自己看书学习,风暴法用“头脑风暴”这个医学概念来了解头脑风暴法的产生1、产生背景2、原理比喻思维高度活跃,用打破常规 的思维方式来产生大量创造性设 想的状况。2、通过强化信息刺激,促使思维 展开想象,引起思维扩散,在短 期内产生大量创造性设想的状背景和原理。3、活动原那么况。3、学生起立分别解释5 大原那么。学生回答:新授课3、教师展示5大原那么:自由畅想、 延迟批判、以量
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 苏教版高中通用技术 必修一5.2 常用的创造技法选学2 教案 苏教版 高中 通用 技术 必修 5.2 常用 创造 技法
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内