英雄联盟设计师揭秘游戏行业的用户体验设计师角色.docx
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1、英雄联盟设计师揭秘游戏行业的用户体 验设计师角色可能我们或多或少的玩过或知道英雄联盟这款游戏,并且好奇过在游戏行业 需不需要用户体验设计师,并且他们都会做些什么。本文的作者邀请了两位他在 拳头游戏(Riot Games )的用户体验设计师同事,以英雄联盟这款游戏为 案例,介绍了游戏行业中的用户体验岗位是什么、有哪些发展机会。这些用户体验设计师的角色隶属于不同部门,却有着同样的目标,无论是游戏局 内还是游戏系统,都需要通过良好的体验吸引并留住玩家,一起跟随作者的脚步, 揭开游戏行业用户体验设计师的神秘面纱吧。我在与遇到的每一位游戏行业用户体验设计师交流时,都会讨论到大家是怎么最 终进入这个行业的
2、。虽然每个人的故事是独一无二的,但大家都具备对玩游戏的 长期热情,并且通常都在非游戏公司经历过一些曲折。还有一个共同点经常在这些交流中出现,就是在游戏行业中做用户体验设计总能 让人感到惊讶。最近,我与加州大学伯克利分校等大学的学生就用户体验职业道 路规划进行了交流,许多学生都不知道他们能作为用户体验设计师进入游戏行 业,即使知道,也对这个岗位没有深入的了解。因此,我决定与拳头游戏(Riot Games ) 1的另外两位用户体验设计师MattAgnello和AlexVejnoska 一起创建一份“游戏中的用户体验小型指南”,并General TeemoSOCIALdi NP QUITPLAY A
3、GAIN这是一个没有被采用的华丽任务完成方式,虽然因为它需要太多的交互而未被采用但这并不意味着这个方式实现出来是无趣的!我们使用了一系列常用的设计工具:旅程图一用以了解完整的玩家体验流程, 线框图一以构建体验的每个细节。在这个案例中,我还大量使用了苹果的 Keynote来制作一些动画演示,包括上图的动画模型(你可以使用Keynote的 神奇移动完成许多方案展示)。有些问题可能是不同的,但用以解决标准用户体验问题的技能和工具同样适用且 不止适用于游戏界面。一 Matt Agnello三.关于游戏支持团队的用户体验1.用户体验设计师Alex的阐述几乎所有公司(尤其是拥有多个游戏项目的公司)都拥有专
4、门设计和构建游戏系统的中心支持团队。从帐户、下载、注册到安装统的中心支持团队。从帐户、下载、注册到安装甚至包括好友列表之类的东西,都可以由这个中心部门设计和构建,它以同时支持所有游戏项目的形式存在。通过这种方式,公司内的各个游戏团队不必重建那些基础系统,而可以专注于设 计那些使游戏更有价值的独特玩法上(例如即时游戏玩法)O举个例子,作为用户,你并不想为你玩的每个游戏都创建一个新帐户,尤其当这 个游戏来自你已拥有帐户的游戏公司。所以,不是每个游戏团队都有自己的客户 部,而是公司有一个中心部门来设计、创建和管理所有产品(当前和将来)的通 用帐户。游戏支持团队背后的完整理念是创建一个服务于每个游戏团
5、队的系统。所以,在 游戏支持团队中的用户体验设计师可能会发现,自己在设计与游戏无关的系统。与在游戏团队中工作的用户体验设计师类似,你会发现自己与工程师、视觉设计 师、游戏设计师等同事都需要紧密合作。游戏间的工作通常是高度协作的,尤其 是用户体验的工作,不仅需要与你的部门同事合作,还需要与你们系统服务的所 有游戏团队合作,从而确保公司各个游戏产品连贯一致的体验。作为示例,让我们看一下所有拳头游戏新产品登录和更新的体验。项目启动a要出同游戏启动流程拳头游戏的所有员工都致力于无畏契约(VALORANT )和符文之地传奇 (Legends of Runeterra )的发行。我们都知道,用户应该都能够
6、使用一个帐 户访问这些游戏(以及将来的任何游戏),并获得一致的登录经验。无论你是十 年英雄联盟玩家,还是无畏契约新玩家,或是想玩拳头出品的所有游戏 的人,我们都希望确保玩家的登录体验始终如一,快速便捷。这让我们最终推出 了 “保持登录状态”的功能。现在,英雄联盟玩家与无畏契约玩家已不 再需要每次登录都输入账号了 O(D(DSign in with your Riot AccountUSERNAMtFASSWORDStoy signed inCffLAYE ACCOUNT CANT SGM IN?虽然一致性很重要,但一定也会使玩家失去了对正在玩的游戏的特定感觉。因此, 突出每个游戏的艺术性是至关
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