啤酒游戏牛鞭效应.ppt
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1、供应商制造商分销商零售商消费者该游戏是该游戏是一个生产和配送单一品牌啤一个生产和配送单一品牌啤酒酒、出货时间延迟、资讯不足的产销出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的个系统的加乘作用将产生很大的危机:将产生很大的危机:即首先是大量缺货,整个系统订单都即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤批交货,但新收到订货数量却开始骤
2、降。降。1.主要角色是零售商、批发商、制造商主要角色是零售商、批发商、制造商各个角色拥有独立自主权,可决定该向上各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。终游下多少订单、向下游销出多少货物。终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。只有零售商才能直接面对消费者。2、3、平均来说,每一周,上游批发商的平均来说,每一周,上游批发商的送货员送货一次,并接收一次订单。送货员送货一次,并接收一次订单。这周下的订单,通常要隔这周下的订单,通常要隔 4 周才会周才会送来。送来。每周卖掉约每周卖掉约 4 箱情人啤酒。为了
3、确箱情人啤酒。为了确保随时都有足够的啤酒可卖,库存保随时都有足够的啤酒可卖,库存量保持在量保持在 12 箱。每周订货时,箱。每周订货时,“订订 4 箱箱”为习惯动作。为习惯动作。有进货、订货、售出、原库存量、有进货、订货、售出、原库存量、结余库存量五项数字,零售商如何结余库存量五项数字,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进货应对客户的购买行为、上游的进货行为。行为。每周在一张表单上填上数目交给每周在一张表单上填上数目交给司机,平均司机,平均4周后,所订的周后,所订的啤酒啤酒可以送到,只是订购的不是以箱可以送到,只是订购的不是以箱计,而是整批的。计,而是整批的。每周销给零售商的总数量都差不每周
4、销给零售商的总数量都差不多是多是 4 卡车的量,所以,批发商卡车的量,所以,批发商固定每周向制造商订固定每周向制造商订 4 卡车的情卡车的情人啤酒,维持人啤酒,维持 12 卡车的库存。卡车的库存。制造商有欠货的问题,制造商有欠货的问题,从制造到出货的准备至从制造到出货的准备至少要少要2周的时间。周的时间。零售商、批发商、制造商每周只作零售商、批发商、制造商每周只作一个决定,那便是订购多少啤酒。一个决定,那便是订购多少啤酒。零售商是第一个突然增加订购量的零售商是第一个突然增加订购量的角色,并在第角色,并在第1212周周左右达到订购顶左右达到订购顶峰。此时所以无法准时送达是因为峰。此时所以无法准时
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