大众行为与公园设计.ppt
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1、大众行为与公园设计大众行为与公园设计A Visual Approach to Park Design图 1 好的公园设计就是要使游客尽情享受游玩,使他们好的公园设计就是要使游客尽情享受游玩,使他们精神焕发,兴趣盎然,并满足他们的行为需要。精神焕发,兴趣盎然,并满足他们的行为需要。图 2 所谓设计就是要表达设计者对一个场地将怎样被人所谓设计就是要表达设计者对一个场地将怎样被人使用的意图。使用的意图。当人们没有当人们没有按设计意图来按设计意图来使用公园时,使用公园时,有理由追问一有理由追问一下,设计本身下,设计本身应该承担多大应该承担多大的责任。的责任。图 3 “人看人人看人”,这是一种大家都喜好
2、的活动,可把它,这是一种大家都喜好的活动,可把它作为一种设计工具。作为一种设计工具。图 4图 5 注意注意人们聚集人们聚集的地方。的地方。图1.1 为什么人们在演讲区以外的地方演讲,而对为其专门设为什么人们在演讲区以外的地方演讲,而对为其专门设计的演讲区却视而不见。计的演讲区却视而不见。图1.2 养成养成随时随地随时随地观察人们观察人们活动的习活动的习惯。惯。图1.3 注意人们常注意人们常常进行一些看起常进行一些看起来似乎是偶然的来似乎是偶然的活动,但这些活活动,但这些活动却比那些程式动却比那些程式性活动频繁得多。性活动频繁得多。图2.1图2.2注意:你所看到的人,他们也常常在看他人。注意:你
3、所看到的人,他们也常常在看他人。图2.3 如同独立式住宅一样,如同独立式住宅一样,野营车已变成了自我表野营车已变成了自我表现的媒介。现的媒介。图2.4 在很多居住在很多居住小区中,人们小区中,人们的社交活动中的社交活动中心是在住宅前,心是在住宅前,而不是在住宅而不是在住宅后。后。图2.5 不不 少人去热闹的地方看热闹,同时也是为了让别人少人去热闹的地方看热闹,同时也是为了让别人来看他。来看他。图2.6 有的人消磨不少时有的人消磨不少时间,为的就是把人们的间,为的就是把人们的注意力吸引到能显示自注意力吸引到能显示自己身份的标志上来。己身份的标志上来。图2.7 伙计们,出去表演一番吧!伙计们,出去
4、表演一番吧!图2.8 坐憩设坐憩设施应该朝施应该朝着活动方着活动方向。向。图2.9 “安全点安全点”就是既能让人观看他人的活动,又能与他就是既能让人观看他人的活动,又能与他人保持一定距离的地方,从而使观看者感到舒适泰然。如人保持一定距离的地方,从而使观看者感到舒适泰然。如果将观看者置于被观看者中,观者一定会感到心神不安。果将观看者置于被观看者中,观者一定会感到心神不安。图2.10 在平面图上标出人群的可能集结点,并在图上添加一在平面图上标出人群的可能集结点,并在图上添加一些坐憩设施。些坐憩设施。图2.11 请考虑一下,如何妥善组织整个活动区,从而促进一个请考虑一下,如何妥善组织整个活动区,从而
5、促进一个场地到另一个场地的人与人之间的相互观看。场地到另一个场地的人与人之间的相互观看。图2.12 不管你在设计中是否作出这样的安排,看热闹的人总是不管你在设计中是否作出这样的安排,看热闹的人总是靠在或坐在身边方便的设施上。靠在或坐在身边方便的设施上。图2.13 设计设计 公园游憩处的交接地段时,要使人们在对某些活动公园游憩处的交接地段时,要使人们在对某些活动进行观察的同时,置身于场外。进行观察的同时,置身于场外。图2.14场地的坐憩设施应远离入口处的通道场地的坐憩设施应远离入口处的通道图2.15 在入口通在入口通道处的两侧布道处的两侧布置休息设施,置休息设施,游客们可能对游客们可能对这种这种
6、“夹道欢夹道欢迎迎”望而生畏。望而生畏。图2.16 母亲们不愿母亲们不愿带领孩子穿过成带领孩子穿过成群结伙的青年人,群结伙的青年人,这样儿童游戏场这样儿童游戏场就形同虚设,荒就形同虚设,荒废无用了。(黑废无用了。(黑点表示点表示L L形公园中形公园中的人群分布)的人群分布)图2.17 人们在人们在公园里表现公园里表现出种种的出种种的 行行为活动。为活动。图2.18 一个忽一个忽视人们行为视人们行为活动的供压活动的供压改建方案。改建方案。图 3.1 设计者争设计者争分夺秒地紧张分夺秒地紧张工作。工作。图 3.2 行为学家行为学家不慌不忙地探不慌不忙地探索真理。索真理。图 3.3 孩子们把孩子们把
7、建筑材料筑造建筑材料筑造成环型的游乐成环型的游乐设施。设施。图 3.4 建筑工地所见到的情景可以启发人们在设计游戏场地建筑工地所见到的情景可以启发人们在设计游戏场地时,把一个个单独的游戏设施连结成圈,成为一体。时,把一个个单独的游戏设施连结成圈,成为一体。图 3.5 与连接体系相对的传统设计是将各种游乐设施分开设置。与连接体系相对的传统设计是将各种游乐设施分开设置。图 3.6 在精力过剩在精力过剩理论的鼓动下,理论的鼓动下,产生出一些单调产生出一些单调的规定使用者按的规定使用者按照固定的方式去照固定的方式去使用的娱乐设施。使用的娱乐设施。图 3.7 最佳唤醒理论主张设计冒险游乐场。最佳唤醒理论
8、主张设计冒险游乐场。图 3.8 在一个游在一个游戏场中,那些戏场中,那些可供随意摆弄可供随意摆弄的娱乐器械将的娱乐器械将给孩子们带来给孩子们带来最开心的自由最开心的自由玩耍。玩耍。图 3.9 连接体系给孩子们提供了一个随意进行活动的环型游戏连接体系给孩子们提供了一个随意进行活动的环型游戏场,它鼓励孩子们在玩耍中发扬互助精神,并根据不同年龄场,它鼓励孩子们在玩耍中发扬互助精神,并根据不同年龄组儿童能力的大小,在难易程度上将设施分级设置。组儿童能力的大小,在难易程度上将设施分级设置。图 3.10 在连接体系中,关键地点的游戏进程可以自由选择。在连接体系中,关键地点的游戏进程可以自由选择。图 3.1
9、1 观察孩子们在自然环境中的游戏,发现其行为倾向,以便观察孩子们在自然环境中的游戏,发现其行为倾向,以便在环境设计中予以考虑。在环境设计中予以考虑。图 3.12 哪些设施是现代的,哪些设施是老式的,按照艾利斯的观哪些设施是现代的,哪些设施是老式的,按照艾利斯的观点:结构简单的就是现代的。点:结构简单的就是现代的。图 4.1 设计者设计者作出影响使作出影响使用者行为的用者行为的决策。决策。图 4.2 不同的不同的使用者具有使用者具有不同的偏好不同的偏好和愿望。和愿望。图 4.3两种思维活动的方式两种思维活动的方式A A、闭门造车闭门造车“俱乐部俱乐部”的思维方式的思维方式设计者设计一种哲学(不考
10、虑事实的理想化)哲学家提出一种生活准则,构成某种环境。表现出社会现实主观意志的结果,表现出洞察力。B B、在主体内对外界客体进行加工的思维方式在主体内对外界客体进行加工的思维方式设计一种哲学对现实/洞察力,设计一个环境。既所知事实进行扫描。提出一种生活准则,构成某种环境(潜在的)生活在现实中的那些人,那个环境的 使用者。对接受或拒绝作出反映新的事实,被人所认识,对其环境实效作出评估。哲学家设计者反馈到设计阶段反馈到设计阶段引导一种行为引导一种行为设计是为设计是为图 4.4 与设计者与设计者的预料相反,的预料相反,使用者仅是与使用者仅是与共享内院的邻共享内院的邻居进行社交。居进行社交。图 4.5
11、 一当警察扮成钓鱼者出现的时候,钓鱼老人心里就免不一当警察扮成钓鱼者出现的时候,钓鱼老人心里就免不了一阵紧张不安。了一阵紧张不安。图 4.6 街区公街区公园运动常常园运动常常证明:所谓证明:所谓免费服务纯免费服务纯是待价而沽。是待价而沽。图 5.1决策思想有时大相径庭决策思想有时大相径庭决策思想有时大相径庭决策思想有时大相径庭伦理学家伦理学家环境设计者环境设计者行为学家行为学家囤于自我者囤于自我者超越自身者超越自身者主观意识主观意识客观意识客观意识唯我意识唯我意识唯他意识唯他意识先天意识先天意识后天意识后天意识图 5.2图 5.3 一丛花一丛花草,或被看草,或被看作是园艺上作是园艺上的奇景,或
12、的奇景,或被看作是暴被看作是暴徒的徒的 藏身藏身之处。之处。图 5.4 不同的人用不同的手段来满足同一种需求,譬如,炫不同的人用不同的手段来满足同一种需求,譬如,炫耀自己的身份和地位。耀自己的身份和地位。图 5.5 出于职业习惯,设计者总爱强调视觉处理上的差异。出于职业习惯,设计者总爱强调视觉处理上的差异。以使自己的设计体现出个性。以使自己的设计体现出个性。图 5.6 生长在郊区生长在郊区的人常在住宅的的人常在住宅的后面,而不是前后面,而不是前面进行社交活动面进行社交活动(黑点表示人群(黑点表示人群分布)。分布)。图 5.7 一个把一个把游乐设施分游乐设施分散在居住区散在居住区各处的小区各处的
13、小区规划。规划。图 5.8 考考你,你认为插图中那一个露营环境最理想?考考你,你认为插图中那一个露营环境最理想?图 5.9 露营者各露营者各有所好,露营有所好,露营地也应投其所地也应投其所好。好。(上图(上图 左,梭左,梭罗型露营者;罗型露营者;右,社交型露右,社交型露营者;下营者;下 折衷折衷型露营者)型露营者)图 5.10 领取养老金者又想远离酒鬼,又想争坐固定的荫凉位置,领取养老金者又想远离酒鬼,又想争坐固定的荫凉位置,二者不能兼顾。二者不能兼顾。图 5.11 哪些人走哪些人走前门,哪些人前门,哪些人走后门,为什走后门,为什么?你是否还么?你是否还有其他行为习有其他行为习惯受到环境的惯受
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