中国游戏行业发展概况及游戏行业发展趋势预测.docx
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1、中国游戏行业发展概况及游戏行业发展趋势预测 2018年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,不过在2018年最后一个工作日版号审批工作已经重启,让我们对2019年充满期待。 1、行业增速放缓,存量时代来临 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%,2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。虽增长率创近10年最低值,但在相关产业环境与指导政策背景下,仍
2、有一些逆势增长的游戏企业获得了大幅提升。2008-2018年中国游戏市场实际销售收入统计及增长情况 2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。海外市场增长已经成为2018年游戏产业中少有的增长亮点。2008-2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入统计及增长情况 2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%;其中移动游戏的用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。移动游戏用户的渗透率已高达95%,渗透率比值与移动网民渗透率接近。从中长期角度看,游戏用户数量的增长已接近天花板,这意味着流量红利结束,行业进入存量时代;此外,国
3、家开始实施网络游戏总量调控、游戏监管加强的趋势较为明显,游戏行业未来的发展速度将从高速换档为中低速。中国游戏用户和移动游戏用户规模 2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。2015-2018年中国游戏市场女性用户消费、用户规模统计及增长情况 2、细分市场:手游增速放缓端游企稳页游持续萎缩 从细分市场来看,移动游戏是唯一的增长点,端游有企稳迹象,页游持续萎缩。市场结构上,2018年,手游、端游、页游和其他游戏的占比分别为62.5%、28.9%、5.9%、2.7%,认为,虽然移动游戏受到版号政策
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