中国游戏行业市场规模与发展趋势分析.docx
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1、中国游戏行业市场规模与发展趋势分析 2018年中国游戏市场实际销售收入2144亿元,同比增长仅5.3%,增速同比下降17.7pct,中国占全球游戏市场的比例约为23.6%,受版号问题影响行业总体增速放缓;用户规模方面已达到6.26亿人,流量红利逐渐见顶。细分市场来看,手游市场增速虽然有所放缓(yoy15.4%,增速同比下降26.3pct),但整体仍为市场主要驱动力,端游和页游市场份额继续缩减,2018年手游市场份额升至62.5%(yoy+5.5pct),端游和页游市场份额分别降至28.9%(yoy-3pct)和5.9%(yoy-1.7pct)。随着游戏行业总体增速放缓、流量红利逐渐见顶,同时存
2、量玩家对于游戏体验的要求越来越高,行业精品化趋势凸显,过去单纯依靠买量而不追求创新的模式将逐渐过渡到研发精品化、品效并行的模式。2009-2018年中国游戏市场收入规模及增速2009-2018年中国游戏市场用户规模及增速2009-2018年中国游戏行业细分市场增量规模2017-2018年中国游戏行业细分市场收入占比2018年中国游戏细分市场占比(单位:%) 近年来,伴随着智能手机和平板电脑的兴起,加上游戏类型不断丰富、游戏门槛不断降低、4G网络得到普及等因素,移动游戏市场发展迅猛。2010年,中国移动游戏用户规模还仅为0.30亿人,到2013年便超过3亿人,2015年超过4亿人,2016年突破
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