中国游戏行业发展趋势.docx
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1、中国游戏行业发展趋势 一、全球游戏市场规模逐步扩大 随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。 2012年,全球游戏市场规模还仅为706亿美元,到2017年,全球游戏市场规模已达1217亿美元,增长了72.4%; 2018年全球游戏市场规模将进一步增至1379亿美元。2012-2018年全球游戏市场规模及同比增长走势 从区域分布来看,目前亚太地区仍是全球游戏市场的增长引擎。2018年,亚太地区游戏市场规模将达714亿美元,占全球市场比重达51.8%
2、,同比增长16.8%;北美地区其次,市场规模约达327亿美元,占比23.7%,同比增长10.0%;拉美地区市场规模增长仅次于亚太地区,达13.5%。2018年全球各区域游戏市场规模及同比增长走势2018年全球各区域游戏市场规模占比 二、中国游戏行业发展概况 1、中国游戏监管日益趋严 自 2016 年 1 月以来,国家有关部委对游戏行业的监管日益趋严,整体来看,自网络出 版服务管理规定发布开始,监管走过了一条从版号必需化向版号审核严格化发展,最终暂时 停放版号之路。而随着曾经的新闻出版广电总局被撤销,原国家新闻出版广电总局的新闻出版 管理职责被划归中宣部,后者加挂国家新闻出版署(国家版权局)牌子
3、。文化部也将与国家旅 游局的职责整合,组建文化和旅游部,不再保留文化部、国家旅游局,游戏监管正式进入了下 半场,长期来看,中国游戏行业的监管力度预计将会越来越大,将会对游戏行业的发展产生深 远的影响。 从历史数据上不难发现,运营备案文号自 2004 年 6 月 21 日首次发放以来波动率较大, 从 2011 年起发放数量逐渐上升,经历过 16 年 6 月至 12 月的发放低潮,也经历过 17 年 7 月至 18 年 3 月的发放高峰,但完全停止的状况自 2011 年以来尚属首次,可见此次监管的特殊性。运营备案号历史发放情况、运营备案号发放数时间序列图游戏发行许可流程 2、游戏行业研发费用情况分
4、析 9 月 20 日,财政部、国家税务总局、科技部三部门联合发布关于提高研究开发费用税 前加计扣除比例的通知通知指出,企业开展研发活动中实际发生的研发费用,未形成无 形资产计入当期损益的,在按规定据实扣除的基础上,在 2018 年 1 月 1 日至 2020 年 12 月 31 日期间,再按照实际发生额的 75在税前加计扣除;形成无形资产的,在上述期间按照无形 资产成本的 175在税前摊销。旧的研发费用抵扣政策为:研发支出当期费用化的按照实际发 生额的 50% 在税前扣除,研发支出当期资本化的按照实际发生额的 150%在扣除。采用新办 法 后,不管是当期费用化还是当期资本化的研发支出,均有 2
5、5%的额外扣除税费抵扣,或将 造好网络游戏行业。 据 2017 年年报显示,申万传媒行业中的 15 家网游概念公司以及腾讯控股、网易、Bilibili 的平均研发支出总额占营业收入比例为 12.96%,其中,包括掌趣科技在内的四家公司比例在 20%以上。在此假设企业所得税率为 15%,保守估计,将所有研发费用全部计入当期损 益,即不考虑研发产生无形资产的情况下,各家公司受研发费用抵扣影响,平均业绩增厚比例 (减免税额/归属母公司股东的净利润)将达 1.5%,而研发投入占比较大的掌趣科技或将增厚 6.41%。政策对整体研发支出占比稳定可观的游戏行业利好明显,在一定程度上减轻游戏公司 的研发压力。
6、研发费用税前加计扣除比例提高对各游戏公司的盈利影响(基于 2017 年年报数据 3、上市公司项目储备情况分析 截至三季度,行业上市公司优质项目储备仍较为丰富:腾讯、网易、Bilibili 以及 15 家申 万网络游戏行业上市公司已披露的储备手游核心产品接近百款,除去未披露或披露较少的公司, 平均上市公司发行计划中的核心手游产品数量为 7 款,其中,腾讯游戏存货质量领先明显,近 期计划发行的九款处于公测预约阶段的手游平均预约测试人数已突破 500 万人次(截至 2018 年 11 月);Bilibili,在存货数量上领跑各上市公司,自研或代理的待发行游戏超过 20 款,未 来产品类型丰富,在二次
7、元领域布局深远。 在版号方面,各家公司短期内计划发行的游戏版号覆盖率较高,行业 25%以上的待发行 核心手游产品都已获得了运营备案文号以及出版备案文号,接近 50%的已披露待发行核心手 游已至少具备上述文号的其中一个。 然而,主要上市公司中,除三七互娱因为在 18 年 3 月申报了大部分存货的批号,获得备 案文号数量较往年差距较小外,腾讯、网易等主要手游发行商获批的运营备案文号数量缩水明 显。其中,掌趣科技在 2018 年度的获批版号数较 16 年最为明显,仅为前量的 4.5%,其他游 戏公司如腾讯的获批版号数也出现了 80%以上的缩水。 因此,短期内新上线游戏数量虽然受版号审批政策的影响急剧
8、下降,主要上市公司受监 管政策影响的程度依然有限,短时间内依然能保持一定的发行规模,然而,从长期来看,主要 公司的版号发放受政策抑制显著,自 2018 年 7 月 25 日以来,版号进入完全停发状态,整个游 戏行业的长期存货变现依然很大程度上受未来政策变动的影响。主要游戏公司年度获取游戏版号数 二、中国游戏行业的发展趋势 1、移动化、轻度化成中国游戏产品的发展趋势 2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。其中市场收入增长主要来源于移动电竞游戏收入的提升,移动电竞游戏的市场占比已经超过了端游,小程序游戏为代表的移动化、轻度化形式成为中国游戏产品的发展趋势。
9、2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入构成 2、2019 年游戏行业有望迎来业绩修复行情 截至 2018 年 9 月,中国互联网用户规模增速较去年同期下降了 40%,互联网人口红利正 在逐渐消退,与此同时,手游用户尤其是重度手游用户的付费率持续提高,手游用户的消费习 惯正在慢慢养成,行业潜力仍然具备开发空间, 2018 年 79 月,中国移动游戏市场实际销售收入达到 356.1 亿元,同比增长率 为 16.6%,环比增长率为 9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升,整体游戏市场仍然具备 巨大潜能。2018 年 11 月 15 日,习近平主持召开中央全面深化改革委员会第五次会议中会议 审议
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