中国网页游戏用户规模、市场规模及市场发展前景分析.docx
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1、中国网页游戏用户规模、市场规模及市场发展前景分析 一、定义及种类 网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。 网页游戏种类 二、网页游戏的常见类型 现在的网页游戏是一种玩家众多的常见游戏,特别受到年轻人的欢迎。一款好的网页游戏可以创造巨大价值,因而网页游戏具有很高的研究价值。例如近年来十分火爆的网页游戏“贪玩蓝月”,因为精良的做工,过硬的制作,大手笔的宣传,成为了一款吸金利器。而“绝地求生”更是引领了游戏消费市场的一场风暴,上演了近年游戏历史上的现象级奇迹。网页
2、游戏与传统的电脑游戏相比,具有巨大的优势。它不需要下载,不需要较高的硬件配置,只需要在线注册就可以参与游戏,保存、关闭和切换电脑页面都非常方便。因而,网页游戏发展极为迅速,正在变成一个无比巨大的朝阳产业,每年都有非常多的网页游戏诞生。 网页游戏的常见类型 三、用户规模 近年来由于用户逐步向移动游戏转移,中国网页游戏的市场份额也在逐年压缩,用户规模逐年下降,2018年中国网页游戏用户规模为2.23亿人,同比减少13.2%;2019年中国网页游戏用户规模为1.9亿人,同比减少14.8%。 2014-2019年中国网页游戏用户规模统计 近年来中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的比例逐年减少,20
3、18年中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的35.62%,较2017年减少8.46%;2019年中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的29.69%,较2018年减少5.94%。 2014-2019年中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的比例 四、市场规模 中国网页游戏市场近几年受到移动端市场的冲击,从事网页游戏的企业越来越少,用户规模逐步下降,市场萎缩明显。自2015年起,中国网页游戏市场实际销售收入持续下降,2018年中国网页游戏市场实际销售收入为126.5亿元,同比减少18.9%;2019年中国网页游戏市场实际销售收入为98.7亿元,同比减少22.0%。 2014-2019年中国网页
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