全球云游戏产业发展进程及空间分析.docx
《全球云游戏产业发展进程及空间分析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《全球云游戏产业发展进程及空间分析.docx(12页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、全球云游戏产业发展进程及空间分析 云游戏提供的便利性,游戏广度和易用性,与现有的主机游戏机相比,用户可通过已经拥有的设备上获取类似高质量游戏,不仅消除了高前期购买硬件的高成本,同时以较低的综合成本获取更多种类的游戏。 一、现状 1、 技术 云游戏无需在本地运行,可以绕过移动处理器的有限功能和高功耗。完整的国际5G标准已经正式出炉,NR测试和NSA测试基本完成,意味着不同厂商的5G网络和5G终端可进行功能测试,并支持各种进阶连网服务如超高分辨率8K视频和VR服务,数据传输单用户下载峰值高达1.5Gpbs,充分满足云游戏网速要求。 2、 市场 云游戏市场规模=传统端游和网吧用户转化+手游玩家转化+
2、受制于硬件的核心玩家增量。随着硬件门槛降低,受制于硬件的重度游戏玩家有望成为云游戏平台未来的中坚力量之一,5G落地,云游戏快速发展,将推进精品3A游戏在移动端发布,进一步带动核心游戏用户数量增长。非游戏玩家不玩游戏理由统计全球不同地区及游戏类型占比统计 “端游”近年受硬件和玩游戏场景限制,市场规模不断下滑,2018年为619.6亿元(yoy-4.5%),云游戏推出将打破传统限制,实现用户在多元化场景下畅玩高品质端游,预计未来三年随着云端布局不断完善,端游将借助云游戏平台实现用户数量和付费同步回升,端游玩家作为网吧的中坚力量,随着未来网吧逐渐“云端化”,也将加速端游云化进程,顺网作为“云网吧”模
3、式服务商或将同步受益。2012-2021年国内端游市场和用户规模及预测2016-2021 年云游戏端游市场及测算 云游戏将加深“游戏精品化”趋势,带动核心手游玩家数量和付费意愿提升,据调查数据统计,9%的非手机游戏玩家因为移动端游戏质量低而不玩游戏,未来精品化3A游戏陆续通过云游戏平台登陆移动端,可大幅提升用户体验,同时,游戏质量提升也将带动原普通手游用户向核心游戏用户转化,实现玩家数量和付费意愿同步提升。 游戏市场今年呈现复苏,叠加后续云游戏推进长期影响,预计游戏行业整体增速也将提升:预计20192020年,移动游戏市场规模可达1608/1977/2491亿元,年均增速保持20%以上。全球用
4、户不在手机端玩游戏理由统计2012-2021年手游方面市场及测算测算 三、 海外游戏海外主机产业链 国内外付费方式对比:海外游戏通常采取一次性买断付费模式;而国内游戏通常以“游戏内付费”收入为主。 国内云游戏平台优势:游戏内收费模式相较于买断模式更具有延续性,预计未来国内云游戏平台除了传统订阅收入之外,叠加已经养成的的用户在游戏内付费习惯,有望通过订阅,游戏内付费及广告等多种模式增强变现能力。 四、 游戏平台 受制于有限的时间和精力,研发商来开发云游戏平台的可能性不大:游戏研发需要大量的资源,面对当前激烈的游戏市场竞争,只有保持高标准的游戏品质才能持续吸引和保持用户,因此游戏研发商将继续集中于
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 全球 云游 产业 发展 进程 空间 分析
限制150内