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1、昆山登云科技职业学院学生毕业设计(毕业论文)设计题目 飞机大战手机游戏开发 姓 名 袁 园 学 号 系、专业 信息技术系计算机应用 班 级 计算机应用技术06-1 指导教师 周少卿 2009年 3 月 15 日 目 录摘要2前 言3第一章 绪 论51.1手机游戏概述51.2手机游戏开发的特点6第二章J2ME开发环境及相关技术的介绍92.1 J2ME的简介92.2 J2ME体系结构和配置92.3 WTK112.5 MIDP游戏开发包11第三章 飞机大战手机游戏开发实例153.1 飞机大战游戏简介153.2游戏开始菜单153.3游戏Bullets类173.4 游戏逻辑及EscapeGameCanv
2、as类173.5记录存储系统213.6声音的处理24第四章 游戏测试25第五章 游戏总结32致 谢33参考文献34摘要J2ME(Java2MicroEdition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“WriteOnce,runanywhere”的Java特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。关键词:J2ME;手机游戏;飞
3、机子弹;碰撞检查前 言随着手机和网络的普及,第三代(3G)移动通讯战略的发展和实施,游戏产业的日益发展,移动游戏的开发逐渐成为市场的一个热点。手机体闲娱乐应用的市场发展趋势己经逐渐明朗,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。截至目前,我国手机的使用量己突破5.08亿。这一数字不仅让中国成为世界上最大的手机消费国,更为重要的是,它也为手机游戏产业的发展带来了广阔的群众基础。以此推算,手机游戏产业的爆发力可谓巨大。随着人们对手机游戏的认识和相关服务水平的不断提高,用户的消费动机也逐渐由被动走向主动,极大地促进了该产业的发展。市场调研机构公布最新研究报告称,截至2008年底,
4、在美国人口中手机的普及率为84%,其中包括消费者、企业和双重使用者。预期到2013年手机普及率将达到100%。与此同时,由于硬件芯片技术的迅猛发展,使得用户手机的性能大大增强,手机已成为个人化的移动计算终端,这为手机游戏市场的发展提供了有利条件。手机游戏产业早在上世纪90年代后期就已经初具雏形。当时,GSM手机基本都内嵌了一些简单的黑白游戏,比如经典不衰的“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”。在当时,是否内置有这些游戏已经成为一款畅销手机的必备要素。紧接着,短信息(SMS)服务所取得的巨大成功(世界各地每个月在SMS服务上花费近300亿美元)使得运营商们看到了移动数据服务市场蕴含的庞大潜力,并且萌生了将
5、手机游戏培养成移动数据服务的下一代杀手应用的冲动。时下,移动开发技术大体分为三个阵营:广泛得到各种设备支持的J2ME技术、使用C+语言开放应用平台、使用C#配合微软平台。J2ME手机游戏市场前景非常看好,因此,我们有必要对基于J2ME平台的手机游戏开发中的若干问题进行研究,以促使手机游戏开发的效率和质量进一步得到提高。面对电脑网络游戏的独领风骚,利用无线网络技术的手机游戏开发商也不会甘于寂寞。据介绍,如今在网络技术发达的欧美和日韩,JAVA网络游戏是整个市场的主流,日本最大游戏网站拥有200多万用户,每个用户每月平均花300日元(2.75美元)在手机上玩游戏,这为网络运营商和网站带来了约550
6、万美元的收入。我国的JAVA网络游戏,由于受到网络的影响,目前市场还不是很大,但是随着今后3G网络的营运,手机游戏的未来一定属于玩家面更广更稳定,互动性更强的网络游戏,加上网络游戏按包月收费,里面的利润将比以前的单机JAVA游戏要大得多。移动增值服务是在通信技术、计算机技术、互联网技术不断发展融合的基础上,在人们对以信息为基础的各种应用需求快速增长的激励下,在社会信息化水平日益提高的前提下,迅速发展的一种全新的服务方式。由于移动通信自身具有可移动性、无时空限制性、专属性、安全性和时尚性的特点,再加上基于这些特点之上的短消息、游戏、支付、定位、办公等丰富多彩的应用服务,其为广大用户带来了更方便、
7、更灵活的通信服务,为企业带来了无限商机,使得移动增值服务日益成为欣欣向荣的朝阳行业。基于J2ME的手机游戏是现在和将来开发手机软件的主要方向之一。在手机应用范围日益广阔的今天,小巧、安全、可移植的优势使其具有更大的吸引力,而且随着硬件生产工艺、技术的提高,手机的芯片处理速度和存储能力将发生革命性的变化,与此同时3G技术即将走向中国这个全球最大的手机消费市场,加上J2ME技术开发者也一直在研究进一步提高J2M3运行速率的问题。相信在不远的将来,会有越来越多的人乐于选择基于J2ME的无线应用技术,来进行无线企业应用、移动电子商务等系统的开发。虽然目前的J2ME技术仍旧处于起步阶段,J2ME还有这样
8、那样的缺陷,但我们还是有充分的理由可以相信:J2ME在手机游戏设计领域将会有异常美好的前景,它必然能为我们的生活带来翻天履地的变化。第一章 绪 论1.1手机游戏概述手机游戏几乎是当今市面上所有手机所必有的。在几年前的机型中,游戏都是手机中自带的,称为嵌入式游戏,由手机生产厂商设计并直接嵌入在手机里面。这样的游戏用户不能自行开发、添加及删除,其游戏种类取决于不同的机型,是一种单机游戏。随后的几年兴起了一种基于短信的游戏,由用户发送 1.1.1手机游戏产业的发展现状在欧美市场,由于较早采用GPRS技术,所以欧洲和美国运营商的K-Java也开展得较早,不过早期的应用并没能在个人消费市场激起太大的波澜
9、。而日韩的无线数据业务从发展之初就将目标锁定在了游戏、1.1.2手机游戏的前景由Juniper Research发布的最新调查说明,Java手机游戏在2008年将会获得超过63亿美元得收益。据IDC预计,仅在美国,整个手机无线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入在2006年将达到40亿美元,而更别说有着更大手机无线游戏市场潜力的日本、韩国和中国等亚洲市场。预计到2006年,全球的无线游戏市场总值将达170亿美元。研究机构Information分析说,手机游戏是全球1.2手机游戏开发的特点手机游戏的盈利主要是由于它们的涉及面很广。手机已经与现代生活方式紧紧地结合在一起。他们是最普遍携带的个人
10、用品中仅次于钥匙和钱包的东西。传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青师、和艺术家在内的主导产品。这是行业走向成熟的必然趋势。尽管在某人的业余时间内要开发和推销简单的游戏更加困难,但是更多的专业商店将为许多人提供更多的就业机会。 1.2.2手机游戏的优势J2ME因其良好的稳定性、跨平台性、安全性、扩展性等而为开发者、设备制造商、网络通信公司所广泛接受,成为嵌入式移动应用开发的主流平台。另外,J2ME提供了HTTP协议1.2.3手机设备的弊端在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端
11、: 1.2.4手机游戏的盈利模式手机游戏的盈利主要是由于它们的涉及面很广。手机已经与现代生活方式紧紧地结合在一起。他们是最普遍携带的个人用品中仅次于钥匙和钱包的东西。传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青少第二章J2ME开发环境及相关技术的介绍2.1 J2ME的简介J2ME全称Java 2 Platform Micro Edition,可译为Java 2平台微缩版本。J2ME把 Java 平台的以网络为中心和平台不可知论的特性移植到有限存储器和有限处理器的设备 2.2 J2ME体系结构和配置2.2.1J2ME体系结构备上。一个设备可以支持多个框架。用户和应用程序供应商看到最多的就是这一层
12、。MIDP(Mobile Information Device Profile)层:移动信息设备框架。是Java API集合,它处理诸如用户界面、持久存储和联网等问题。2.2.2 J2ME的配置(Configuration)由上可知,J2ME组件都围绕一个中心,这些中心被称为“配置”(Configuration)。它们用于消费电子和嵌入设备的特别的类。目前J2ME定义2个“配置”,这2种“配置”由于其处理运算的能力不同而支持不同的设备对象。2.2.3 J2ME的简表Profile简表层定义了特定设备上可用的应用程序编程接口的最小集。应用程序是针对简表编写的, 可以移植到支持该简表的任何设备上。
13、2.3 WTK2.3.1WTK的简介WTK 的全称是Sun J2ME Wireless Toolkit Sun的无线开发工具包。这一工具包的设计目的是为了帮助开发人员简化j2me的开发过程。使用其中的工具可以开发与 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 规范兼容的设备上运行的j2me 应用程序。该工具箱包含了完整的生成工2.4 Eclipse简单环境的搭建 1、下载JDK和J2ME无线工具包() 安装SUNJDK:j2sdk-1_4_0_03-windows=i386 2.5 MIDP游戏开发包2.5.1GameCa
14、nvas类继承于MIDP 1.0的Canvas类的GameCanvas是一个提供了游戏的基本接口的抽象类,除了完全具备原来Canvas类的功能外,还提供了更多开发游戏的便利,主要为:提供屏幕缓冲绘制机制,并能直接得到设备键盘的物理状态。2.5.2 Command类Command类是封装动作语义信息的一个构件 。一个Command对象仅仅包含关于”软键”信息的定义 ,不包括软键被激活时发生的实际活动。每个Command对象都有一个字符串标签,一个命令类型和一个优先级 。标签 : 2.5.3 Screen 类Screen 类属于高级图形用户界面组件是Displayable的直接子类,因此Scree
15、n类以及其子类对象可以作为参数传递给Display.setCurrent(Displayable netDisplayable)同时是所有高级用户界面类的通用父类, 作为Displayable的子类,它增加了可选的标题和滚动条(ticket)2个属性Screen 类的主要结构图:2.5.4LayerManager类LayerManager管理的一系列层。简化的LayerManager的进程使层,增加了它的自动绘制正确地区的每一层在适当的命令。 保持的LayerManager排列名单,其中图层可附加,插入和删除。层指数相关的z顺序;层在指数0最接近用户,而该层的最高指数是远离用户。该指数一直连续
16、,也就是说,如果一个层被删除,该指数随后层将进行调整,以保持连续性。 2.5.5 PNG图片格式PNG(Portable Network Graphics)格式是MIDlet唯一支持的图象格式,PNG具体格式由PNG Specification,Version 1.0定义的。PNG格式提供透明背景的图象,这对绘制游戏画面和第三章 飞机大战手机游戏开发实例 J2ME手机游戏的开发-飞机大战3.1 飞机大战游戏简介本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款简单的手机游戏程序-飞机大战。锻炼人反应能力的游戏。主要的思想是先做一个主界面,有四个选项,当点击某个选项时,就会进入对应3.2游戏开始菜单第五章
17、 游戏总结本程序设计实现了手机上以J2ME为平台的飞行射击游戏的开发,敌人运行的方式由程序进行控制,具有一定的可玩性和复杂性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。但是我们的水平实在有限,所以程序多少还存在一些小的问题,但我们相信,随着时间的推移,个人水平的增长,我们一定会重写这个程序,使其更加完善。设计这个游戏的困难远远超出了我们一开始的想象,在设计初期,为了解决地图的滚动、玩家飞机如何不飞出上下边界两个问题竟然花费了数天的时间。很多相关的技术,如需要使用到的线程、Game包的新功能、高级、低级图形界面的使用、贴图,记录存储系统,声音等,每一项都需要花一定的时间去掌握和熟悉。但是经过设
18、计这个游戏我们也巩固了很多以前只是停留在课本上的知识,把它们用到了实际程序中,对我们以后做手机游戏有了很大的帮助。 还有要感谢我们的指导老师路勤丰老师,他在我们的这次设计过程中给了指导,给了我们很大的帮助,并指引我们阅读相关的资料和书籍,使我们在不熟悉的领域中仍能迅速掌握好多知识,让我们顺利完成这次的设计。感谢答辩组对本设计的考核,如果可以得到专家的认可将对我们的学习和工作给予极大的鼓励。你们客观的评价和建议我们将牢记在心,在今后的发展中扬长避短,更加努力的严格要求自己。谢谢!致 谢感谢我的导师周老师,他们严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给
19、予我无尽的启迪。 感谢我的路老师,这篇论文的每个实验细节和每个数据,都离不开你的细心指导。而你开朗的个性和宽容的态度,帮助我能够很快的融入我们这个新的实验室。感谢我的室友们,从遥远的家来到这个陌生的城市里,是你们和我共同维系着彼此之间兄弟般的感情,维系着寝室那份家的融洽。三年了,仿佛就在昨天。三年里,我们没有红过脸,没有吵过嘴,没有发生上大学前所担心的任何不开心的事情。只是今后大家就难得再聚在一起吃每年元旦那顿饭了吧,没关系,各奔前程,大家珍重。我们在一起的日子,我会记一辈子的。 感谢我的爸爸妈妈,焉得谖草,言树之背,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。 在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!参考文献1 李振鹏 龚剑,J2ME手机游戏开发技术详解,清华大学出版社,20062 3 Favo Yang,J2ME中文教程1.01修正版,2005 4
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