2022年小学信息技术第一册教案4 .docx
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1、_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载学校信息技术第一册(上)教案桑落墅镇中心学校20XX年 9 月_精品资料_ - - - - - - -第 1 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载学校信息技术课程第一册教案课程标准学段目标:1、明白信息技术的应用环境及信息的一些表现形式;2、建立对运算机的感性熟识,明白信息技术在日常生 活中的应用,培育同学学习、使用运算机的爱好和意识;3、能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与同学熟识水平相符的多媒体资源进行学习;4、初步学会使用网络猎取信息、与他人沟通;
2、能够有 意识地利用网络资源进行学习、进展个人的爱好和爱好;5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良 好的运算机使用习惯和责任意识;6、在条件具备的情形下,初步明白运算机程序设计的 一些简洁学问;本学期学习目标:1、展现奇妙的电脑及互联网,激发小伴侣学习电脑的 爱好;2、学会电脑的基本操作,勉励多操作,多动脑,充分 发挥想象,敏捷运用电脑;3、学做电脑保健操,养成良好的电脑使用习惯;全册教材分析:教材采纳山东训练出版社学校信息技术(第_精品资料_ - - - - - - -第 2 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载一册),共六个单元,
3、包含了以下内容:1. 明白电脑 2. 学习使用键盘 3. 熟识“ 图画” 软件 4. 学习使用颜色 用几何图形组成作品 5.6. 图画技巧 教材由浅到深,循序渐进地培育同学的信息素养,使同学逐步把握运算机基础学问和基本操作技能;但在实际 教学中,依据同学身心进展特点,可作适当地调整;教学进度第一课熟识电脑2 课时其次课学习使用键盘3 课时第三课电脑小画家3 课时第四课画出多彩的图画2 课时第五课好玩的几何图形2 课时第六课画图技巧大比拼2 课时同学现状分析与机房设施:同学水平参差不齐,个别同学已具备肯定的操作才能,但大部分同学不具备运算机基础学问和操作技能;本学期教学重点、难点:_精品资料_
4、- - - - - - -第 3 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载教学重点: 1. 建立对运算机的感性熟识,明白信息技术在日常生活、学习中的应用, 培育同学搜集信息、处理信息的才能; 2. 明白信息技术的应用环境和信息的一些表现形式; 3. 培育同学的创新才能、实践才能以及与他人合作的才能;教学难点: 1. 信息技术概念、术语的懂得和运用; 2. 在网上搜集信息; 3. 使同学明确应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的运算机使用习惯和责任意识;教学方法: 1. 以“ 任务驱动” 的方式组织教学活动; 2. 重视上机操作,培育同学动手
5、才能; 3. 培育同学的自学才能和搜集信息才能; 4. 留意对同学介绍当前流行的信息技术学问; 5. 留意寓教于乐,进展同学想象制造的才能;课程目的1、展现奇妙的电脑及互联网,激发小伴侣学习电脑的爱好;2、学会电脑的基本操作,勉励多操作,多动脑,充分_精品资料_ - - - - - - -第 4 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载发挥想象,敏捷运用电脑;3、学做电脑保健操,养成良好的电脑使用习惯;课前预备1、明白当地的教学环境、同学对电脑网络的接受程度,适当调整课程的难易程度;2、预备多媒体演示、3、预备相关教具器材PPT、视频、歌谣等教学
6、内容_精品资料_ - - - - - - -第 5 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载第一课 熟识电脑第一课时 教学目标:1、激发同学对信息技术的爱好,熟识运算机的基 本组成;2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击、双击;3、学会正确的开机、关机;教学重点:激发同学对信息技术的爱好;学会正确的开机、关 机;教学难点:鼠标的初步使用;教学时间 : 1 课时;教学建议:本课时是同学第一次接触信息技术课,所以老师可 以在教学本课时可以用运算机演示一些同学感爱好的动画、嬉戏以激发同学对运算机的爱好,让信息技术课成为同学最 喜爱课程;介绍运算机的外貌
7、时,可结合实物进行,让同学指着各部分介绍;教学步骤:_精品资料_ - - - - - - -第 6 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载一、明白电脑在生活中的用途:1、老师提问:谁能告知我,大名鼎鼎的电脑能帮我们 做什么?(同学自由发言,可行的话老师可在电脑上演示操 作)2、老师补充说明绍电脑的常规用途;3、老师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩 嬉戏、购物、谈天、学习等等;二、明白电脑的各组成部分;老师提问:电脑竟然有那么大的威力,那究竟电脑 是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1、让同学观看身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?(同学
8、可口说也可手指; )老师拿出或指出相应的设备,介 绍其名称并简洁介绍其功用;2、看谁识的快;老师任意指出设备,同学报出名称;方式: 1、同学站起答2 开小火车回答;3、老师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等;有条件的话可拿出 展现介绍;三、初试电脑 老师提问:我们知道了电脑那无边的才能,那怎样来敲 开他的大门,与他来个亲热接触呢?(老师提示与开电视机 差不多)_精品资料_ - - - - - - -第 7 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载1、同学依据电视机的开关推测2、老师讲解开机的方法;A:打开显
9、示器的开关;B:打开主机上的开关;注:为了电脑的寿命,肯定要先开显示器的开关,后开 主机的开关;3、确定开关:A:老师指出显示器及主机上的开关;B:同学互指显示器及主机上的开关;4、开机 A:老师开机;注:应讲清电脑开机中有个启动画面并 需有肯定的时间,需耐心等待;B:同学开机;要求相互监督、提示;5、接触桌面:老师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为 桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是特地用来存放东西 的;老师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标;以及介绍我的电脑、我的文档的功用 6、关机:老师提问: 那我们用完电脑后, 又应当做什么呢
10、?怎么做呢?_精品资料_ - - - - - - -第 8 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载同学指出应关闭电脑;板书:单击开头按钮关闭系统挑选“ 关闭运算机”(使小圆点显现在此选项前)关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)步骤;四、熟识并学习使用鼠标 1、新课导入;同学熟识,关机同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?那 么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标 究竟怎么用,接下来就请同学们仔细听老师讲,假如仔细的 学的好的同学?老师仍会嘉奖他玩一个好玩的嬉戏;2、新课教学 大家
11、来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个 键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我 们把它叫做鼠标的右键;能记住吗?3、握鼠标的基本姿态 手握鼠标, 不要太紧, 就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧;再请另外一个同学也试一下);4、用鼠标移动光标(先请一个同学试一下;在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在_精品资料_ - - - - - - -第 9 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,
12、箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来掌握显示屏上箭头的位置;5、鼠标单击动作用食指快速地按一下鼠标左键,你会不会?现在请同学们试一试;单击左键 6、鼠标双击动作立刻松开, 请留意观看,不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,立刻松 开;双击左键7、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开, 通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处;五、老师课堂小结:1、同学回答今日学到了什么?有什么用?2、老师补充回忆;作业:1、学会开关机 2、正确使用鼠标_精品资料_ -
13、 - - - - - -第 10 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载其次课时 把纸牌玩得更出色 教学目标: 1、把握窗口中菜单的使用;2、学会双击桌面上的“ 快捷菜单” 进入程序;3、学会鼠标的拖放;4、明白玩纸牌嬉戏的规章;教学重点:使用窗口的菜单更换纸牌嬉戏;教学难点:对话框的初次接触及其使用;教学时间:课时; 1 教学建议:通过桌面上的“ 快捷菜单” 进入常用软件,是一种 常用的方法; 在上课前, 要先在桌面上建好 “ 画图” 、“ 纸牌” 、“ 写字板” 和“ 运算器” 等快捷方式;对于更换纸牌背面的选项,老师在示范的过程中,速度尽
14、量慢一些,让同学看清晰这一过程;试一试中,撤消功能可以让同学利用刚才学的菜单 使用方法自己去使用;教学过程:一、导入_精品资料_ - - - - - - -第 11 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载先复习开机的过程,再出示纸牌嬉戏,激发同学的学习热忱;老师设问: 怎么样才能找到纸牌嬉戏?引入从“ 开头”菜单进入纸牌嬉戏;从开头按钮进入程序是Windows 较为常用的方法,因此同学必需把握;由于同学接触运算机才一课时,鼠标的 操作不娴熟,同学难以将鼠标移到特定的选项上,所以老师因留给同学肯定的操作时间;二、新课教学 1、老师演示进入纸牌的过
15、程,让同学尝试进入纸牌游戏及其它一些程序;此课时可让同学初步明白一下纸牌窗口 的组成;2、介绍纸牌嬉戏的基本规章,老师一边演示一边讲解;讲清晰鼠标的拖放动作;老师可以演示鼠标的拖放过程,注 意应让同学明白在拖动时不能松开鼠标; 3、让同学依据嬉戏基本规章自己去玩纸牌嬉戏;三、老师课堂小结:1、同学回答今日学到了什么?有什么用?2、老师补充回忆;3、讲解使用电脑时的留意事项;作业:1、学会学会双击桌面上的“ 快捷菜单” 进入程序;2、学会鼠标的拖放;_精品资料_ - - - - - - -第 12 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载其次课 学
16、习使用键盘第一课时 教学目的:1、基础学问和基本技能目标:熟识键盘,把握打字的 基本姿态指法 2、才能培育目标:培育同学的文本输入才能 3、思想训练要求:激发同学学习打字的爱好 教学重点及难点:键盘指法 教学时间: 1 课时 教学过程设计:一、导入有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用 键盘输入字符呢?其实,并不难,要娴熟地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习 板书课题:指法 ;指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确娴熟的使用键盘必需要 遵循指法规章;二、熟识键盘 1、熟识键盘常用键,输入一些字母;2、字母键、大小写转换键和换挡键 3、空格键、回车键和退格键 4、双字符键 三、
17、键盘操作的姿态和指法_精品资料_ - - - - - - -第 13 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载1、老师讲解正确的操作姿态,同学端正自己的姿态,老师巡察检查;2、正确的指法;将双手放在基准键位上(先将左右食 指分别放在 F 和 J 上,其它手分别依次排开,大拇指都轻轻 放在空格键上),老师巡察检查(也可以让做对的同学帮助 检查);3、讲解击键要领 四、小结 通过今日的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确 姿态,熟识了基准健,收成很大哦,连续努力我们就能正确 娴熟的使用键盘了;其次课时 学习输入英文 教学目标:1、熟识主键盘中各字母
18、键的位置,明白英文字母键的 正确指法;2、明白数字键的正确指法;教学重点: 键盘指法;教学难点: 盲打练习;课型: 新授课 教法: 设置情境、任务驱动 教学过程:一、导入;_精品资料_ - - - - - - -第 14 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载1、由手偶“ 米老鼠” 提出问题:我要写信给好伴侣,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去 打,好慢啊;我真想提高打字速度;2、同学说一说“ 米老鼠” 打字慢的缘由;3、老师总结:是由于它对键盘不熟,没有依据正确的 指法去打字;4、出示课题:练习键盘指法 二、新授;1、课件出示
19、键盘图;师生共同学习,明白键盘分布;2、课件出示键盘图;师生共同学习,明白键盘指法;3、同学进入“ 金山打字通” 进行初步练习;夸奖打得好的同学;发小奖品;4、抢答竞赛;由老师报键,同学抢答出对应的指法;给抢答正确的同学发小奖品;5、老师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学 生摸索;老师总结:依据手指分工,每敲完一个键后,手指应快速回到基本 键的位置;三、放松操;带领同学做放松操;四、练习;_精品资料_ - - - - - - -第 15 页,共 35 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 优秀教案 欢迎下载1、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看 谁是今日的打字
20、能手;2、讲解小嬉戏的操作方法; “ 金山打字通” ;出示评比标准:;3、同学开头竞赛,老师巡察;4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手;5、自由活动时间:任选一个嬉戏进行打字练习;6、同学谈一谈自己喜爱的嬉戏,并说明缘由;五、总结;师:今日,我们学了什么新学问? 生答 师:要想提高打字的速度,仅仅明白键盘指法仍不够,仍得靠平日下功夫多练习;第三课时 键盘综合练习 教学目标: 进一步娴熟键盘指法,使同学在嬉戏中提高 指法输入速度,提高同学学习的爱好教学重点: 以正确的指法输入 教学难点: 订正不正确的指法 教学方法: 上机练习法 教学过程:一、组织教学26 个英文字母及
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