2022年最全AE基础知识大全 .docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - AE 基础学问大全1. AE层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层绽开/ 折叠开关按钮,可以绽开层掌握和层模式面板,按下快捷键 F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板 Mode 栏中可以挑选不同的层叠加方式:Normal 正常模式、Dissolve 溶解模式、Dancing Dissolve 动态溶解模式、Darken 变暗模式、Multiply 正片叠底模式、Linear Burn 线性加深模式、Color Burn 颜色加深模式、Classic Color Burn 为兼容早版本的 Co
2、lor Burn 模式、 Add 增加模式、Lighten 变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge 线性减淡模式、Overlay 叠加模式、 Soft Light 柔光模式、 Hard Light 强光模式、 Liner Light 线性加光模式、Vivid Light 清晰加光模式、Din Light 阻光模式、Hard Mix 强光混合模式、Difference 差别模式、Classic Difference 兼容老版本的差别模式、Exclusion 排除模式、Hue 色相模式、Saturation 饱和度模式、Color 颜色模式、Luminosity 高度模式;上面所
3、列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式就是通过层的 Alpha 通道影响混合变化;Stencil Alpha: Alpha 通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha : Alpha 通道轮廓Slihouette Luma :亮度轮廓Alpha Add: Alpha 添加Luminescent Premul :冷光模式;2. AE的视频转场特效Transition 切换Block Dissolve 块面溶解Card Wipe 卡片擦拭Gradient Wipe 渐变擦拭Iris Wipe 星形擦拭 Linear Wipe 线性擦拭 Ra
4、dial Wipe 径向擦拭 Venetian Blinds 百叶窗 Transition Completion 转场完成度Block Width 块状的宽度 Block Height 块状的高度 Feather 羽化 Soft Edges( Best Quality)边缘羽化名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 3. AE风格化的使用Effect/Stylize 风格化Color Emboss 彩色浮雕Emboss 浮雕Find Edges 查找边缘Brush Strokes 画笔描边Glow 辉光 Mosaic 马
5、赛克 Motion Tile 粗糙边缘 Scatter 扩散Strobe Light 闪光灯 Texturize 纹理化 Threshold 阈值4. AE出色文字特效Effect/Text 文字Basic Text 基本文字头Number 数字Path Text 路径文字Time Code 时码基本文字特效1、Ctrl+N 新建合成,长度为 5 秒;2、Ctrl+Y 新建固态层;3、建立文字特效:右击固态层 /Effect/Text/Basic Text Font:字体Style:字形(Bold:加粗、Bold Italic:加粗倾斜、Italic:倾斜、Regular:常规)Drectio
6、n :文字方向(Horizontal :水平、Vertical:垂直、Rotate:旋转)Alignment :对齐方式(Left:左对齐、Center:中对齐、Right:右对齐)弹出的特效掌握面板参数Position:轴心点名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - Fill and stroke :填充和描边Display Options :显示属性(Fill only 仅有填充Fill stroke 仅有描边Fill over stroke 填充压着描边 Stroke over fill 描边压着填充)Fill co
7、lor 填充颜色 Stroke color 描边颜色 Stroke width 描边宽度Size:字号Tracking:字间距Reset:复位Edit Text: 重置路径文字特效1、Ctrl+N 新建合成(背景为深红色);2、Ctrl+Y 新建固态层(黑色,施加文字特效);3、建立文字特效:右击黑色固态层 /Effect/Text/Path Text 输入文字Information :信息Path Options 路径属性Shape Type 外形类型、( Bezier 贝塞尔掌握、Circle 圆环掌握、Loop 循环掌握、Line 直线掌握)、 Control Points 掌握点设置C
8、ustom Path 常用路径、Reverse Path 反转路径;Fill and stroke 填充和描边Character 字体设置(Size字号、 Tracking 字间距、Kerning 克恩间距、Orientation 方向设置、Horizontal Shear 水平倾斜、Horizontal Scale 水平大小、Vertical Scale 垂直设置)Paragraph 段落设置(Alignment 对齐方式、Left Margin 左缩进)Advanced 高级设置Visible Characters 可见字幕Baseline Jitter Max 基本底线进行抖动、Kern
9、ing Jitter Max 基本水平Jitter Settings 抖动设置(抖动、 Rotation Jitter Max 旋转抖动、Scale Jitter Max 文字缩放抖动)5. AE抠像的使用名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - Effect/Keying 键控Color Difference Key 颜色差异键控(有些没有)Color Key 颜色键控Color Range 颜色范畴Linear Color Key 线性颜色键控 Luma Key 亮度键控 Color Tolerance 相近颜色Edg
10、e Thin 边缘收缩 Edge Feather 边缘羽化6. AE路径文字的制作 1、 Ctrl+N 新建合成,进行命名,设置播放时间为 10 秒;2、导入一图片做为背景;3、新建文字层(一般文字),输入文字;4、在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径;5、 在时间线上绽开文字层的属性,Text/Path options 路径属性,再次绽开,在 Path 相应的挑选中挑选 Mask1 路径,可以看到文字已移到了路径上;6、设置 Perpendicular To Path 为 Off;7、 打开First Margin 选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第 0 秒为595,第 2 秒为 17
11、7,第 4 秒为 -122,第 6 秒为 -581;(数值仅供参考)8、为文字添加辉光和阴影:Effect/Perspective/Drop Shadow Effect/Stylize/Glow (辉光)9、渲染输出AE蒙版动态文字的制作1、Ctrl+N 新建合成;2、Ctrl+Y 新建黑色固态层;“fill only、白色” ,并且无限放大;3、施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为4、在 Position 上施加关键帧,从大到小;名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 5、插入动态背景;6、选中动态素材N
12、one/Alpha Matte “Bla;ck ”7、选中两个图层,Ctrl+D 复制两个完全相同的图层;8、挑选上层固态层,特效文字设为 Stroke only 形式;9、选中上层动态素材层施加特效Color Correction 调色(在AE6.5 中是Effect/Adjust /Brightness&Contrast 高度与对比度;10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值;11、渲染输出;7. AE特效中的产生及扭曲Effect/Generate (这在AE7.0 以上版本中,在AE6.5 中是 Effect/render )产生4Color Gradient 四色渐变 Advanc
13、ed Lightning 高级闪电 Audio Spectrum 声谱 Audion Waveform 声波 Beam 光束 Cell Pattern 单元图案Checkerborad 棋盘格 Circle 圆形 Ellipse 椭圆 Eyedropper Fill 滴管填充 Fill 填充 Fractal 分形Grid 网格 Lens Flare 镜头光斑 Lightning 闪电 Paint Bucket 油漆桶 Radio Waves电波 Ramp 渐变Scribble 涂写Stroke 描边Vegas勾画Write on 书写Effect/Distort 扭曲Bezier Warp 贝
14、塞尔曲线弯曲Bulge 凸凹镜Corner Pin 边角定位Displacement Wap 置换贴图Liquify 液化Magnify 放大Mirror 镜像Offset 位移Optics Compensation 镜头变形Polar Mesh Warp 网格变形Coordinates 极坐标转换Reshape 变形Transform 变换Turbulent Displace 猛烈置换Twirl Ripple 波纹Smear 涂抹Spherize 球面化扭转Warp 弯曲 Wave Warp 波浪变形名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 18 页精选学习资料 - - - -
15、 - - - - - 8. AE图片的调色Effect/Color Correction AE7.0 以上版本中,在 AE6.5 中是 Effect/Adjust )调色Auto Color 自动颜色 Auto Contrast 自动对比度 Auto Levels 自动色阶Brightness&Contrast 亮度 / 对比度Broadcast Colors 广播级颜色Change Colors 转换颜色Change to Colors 定向转换颜色Change Mixer 通道混合Color Balance 颜色平稳Color Balance( HLS)HLS颜色平稳Color Link
16、颜色链接Color Stabilizer 颜色稳固 (有的没有)Colorama 彩色Curves 曲线Gamma/Pedestal/Gain 伽马 / 基色 /增益Hue/Saturation 色相 / 饱Equalize 均衡Exposure 暴光和度Leave Color 色调分别Photo Filter 照片滤镜PS Arbitrary Map Levels 色阶Levels( Individual Contronls )个体掌握映像 Shadow/Highlight 阴影 / 高光Tint 染色9. AE 运动文字的制作 (和特效问子有区分,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效
17、果较好) 1、Ctrl+N 新建合成,PAL D1/ DV 形式,大小为 720*576 ,时长为 5 秒;2、Layer/New/Text (直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“ 以德为本言而有信” 的一些字样; 在 Character 面板中设置文字的字体、大小、 颜色、 字间距、位置等;3、单击文字层前面的小三角,绽开 Text,单击打开“Animate 后” ,弹出的菜单中挑选“Opacity (不透亮度) 、为其添加一个 Animator 动画,设置 Opacity 为 0%,绽开 Range Selector1第 0 帧时打开 Offset 前的码表,设置动画如下
18、:第 0 秒为 0%,第 2 秒为 100%;4、单击 Animator1 右侧的 Add,挑选 Property/Scale (缩放),并将下方显现的 Scale设置为1500%5、单击 Animator1 右侧的 Add 挑选 Property/Rotation (旋转),设置其反转 2 周,即 “ -2*0.0 ”;6、单击 “Text后” 方的 “Animate,” 在弹出的菜单中挑选“AnchorPoint 添” 加一个 Animator2 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - 并且设置为0, -17;7、添
19、加一个画面连续和倒角成效:(1) Effect/Time/Echo (画面连续)影或动感模糊的成效;, Echo 特效在层的不同时间对前后帧进行 混合,产(2) Effect/Perspective/Bevel Alpha (倒角);8、Ctrl+Y 新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩;9、在时间线上绽开固态层,按 下快 捷键 M,显现 Mask1 挑选,打开后面的 Inverted 开关,反转 Mask,并将其拖至最底层;10、渲染输出;10. AE中的杂点和颗粒特效(也翻译 噪波和颗粒)Noise&Grain 杂点和颗粒Add Grain 增加颗粒Dust&Scratches
20、 梦尘与划痕Fractal Noise 分形噪波Match Grain 条形颗粒Median 中值 Noise 噪波Noise Alpha:Alpha Noise HLS: HLS噪波Noise HLS Auto:自动HLS噪波Remove Grain 11. 仿真特效(也翻译模拟特效)Simulation 仿真Card Dance 卡片舞蹈 Caustics折射反射 Foam 汽泡 Partcle Playground 粒子运动场Shatter 爆炸 Wave World 波纹(当然仍有许多,以后会添上 . . )12. 音频特效Audio 音频名师归纳总结 - - - - - - -第 7
21、 页,共 18 页精选学习资料 - - - - - - - - - Backwards 倒放Bass&Treble 低音和高音Reverb 回声Delay 推迟Stereo Mixer 立体声混合Flange&Chorus 变调和合声Tone音质HighLow Pass高低音过滤Modulatox 调剂器 Parametric EQ: EQ参数13. 通道特效Channel 通道Alpha Levels: Alpha 色阶Arithmetic 运算Blend 混合Calculations 运算Channel Conbiner 通道混合 Compound Arithmetic 复合运算 Inve
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