关于景观学专业实习工作日记范文(优选).docx
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2、调查。当然了解是双方的,在我介绍完自己时,他们也对公司进行了介绍,从介绍中基本了解了公司的状况,认为适合自身的发展,于是便开心的入职了。 景观学专业实习工作日记二 周一第一天上班,挤公交车告知你,假如不早人一步不是挤死别人就是走在被别人挤死的路上.整个上午忙着签实习协议、保密协议、人事带着在公司里到处介绍一圈,为什么有种正式的感觉,对一个实习生。这个早上我签了一个最值钱的名字,5w的保密违约金,我第一次发觉脑袋是那么的重要,以至于假如能过目不忘的话那得多好。不过我一直是不抄答案的,假如你在抄答案我会问你答案是哪里买的.顺藤摸瓜总能找到事物间的普遍联系,有了这个核心改变出的答案是千姿百态的。 从
3、那天早上起先,没有事做,于是只能看方案册了,于是差不多3天我看了30-40份方案册,这比整个高校看得还多你信不信,不过我是习惯暴饮暴食的,因为暴饮暴食能把美味的光环去掉,剩下的仅仅是食物,还原食物最本质的属性,吃多了会饱.当然还是收货颇多的,下次细说。 另外不得不说的是草图,我从来认为草图是方案的灵魂,但是这东西不是一下就练成的,况且没有老师又完全自学加看一些教程,不过这条路是正确的,当年不也是一边看教程一边做su练成的吗?每天积累一点点最终会发觉问题越来越少,这样就够了。这也是许多负责人主创总监每天转载一篇新锐设计的缘由吧。做人其实很简洁,比昨天好一点点就好了! 在投资上我已经不会因为担忧额
4、睡不着觉了,与那点点金钱相比的投资是自己,假如那点点钱都处理不好又怎么能处理好自己的生涯规划呢?面对投资上的各种谎言、骗局、故事、志向、现实,假如都不能辨别,又如何在社会上混呢?我视察过许多人,除了专业上的学问,对社会根本吃不透,视野特别狭隘,不关切政治、经济、科技,这是很恐怖的。这样会像机器一样运转而失去想法。对相关行业领域不了解会成为个人发展中的瓶颈,等到须要那天才发觉已经来不及积累了。 设计师是苦逼的,因为设计这行业的面太广了;设计师是华蜜的,因为这行业有太多的未知。 景观学专业实习工作日记三 设计不是一天练成了。 有些问题是在画前要明白的,有些问题是边画边出现的。 一天看方案之我建,设
5、计是推理出来的。我总结了画方案的n大步。 第一大步:(大方向分析) 1、平整场地、分析标高 2、将大块的功能分区合理分布在场地内(如大体量水景、球场、泳池、草坪巡游区、大型亲水区、停车场.)体量在总图要大。 大的功能区要独立 (单独拥有完整功能、形式构图有整体感、收边要钝角) 大的功能区间要联系 (通过介质(如水、铺地、绿地、花带、水系)穿插其中达到联系 3、在功能区边用路网将他们全部连接,主干道不能干脆从分区中通过,会破坏空间,合理布置主干道、次干道、人行步道。消防等 其次大步: (功能区深化,构图形式美)设计是推理 场地风格(推理)建筑风格景观风格 (宏观) 三角形街道(推理)三角建筑三角
6、点成为景观焦点 (微观) 其次步中(比例、尺度、韵律、均衡、对比)构成实力尤其重要,这也是为什么分析易画、深化要命的缘由。虽然这些在书上都 有,但是肯定是自己说出来的才是脑袋里的。 以广州富力千禧花园为例(普邦)p143 功能区深化:任何东西都事出有因,才有果。雾霾的因是空气中的粉尘核附着上一层水汽。那么每个功能区也有核心的内容(如1、游泳池的核心是水池、过度是池岸铺装。2、球场核心是场地,过度是走到或绿化带。3、草坪观光核心是草地,过度是步道和植物带。4、水景核心是湖过度是岸。5、自然式小溪核心是岸过度是溪)因此造景先造核。之后将核心与核心用过渡带渐变过去,就形成柔软的空间关系。 造核:核的
7、性质原子核、果核.1、强大的向心力。2、稳定坚实。3、圆形。ok 基本型(圆、长方形、正方形、正八边形、正六边形)为什么没有三角形?锐角太尖,人们都喜爱圆滑的人,不喜爱苛刻的人。 如何组合?利用黄金分割角和分割比组。奇妙利用相切相交。相切柔软,相交打破呆板,还要满意形式构成。 过渡:过渡就是蛋白,无论蛋黄如何畸形,鸡蛋都一样圆滑美丽。过渡功能一:包袱核心使其整体,功能二:包袱凸角使其圆滑 核心间双重过渡特别柔软,实在不行,可以改造核心,圆核拼接方形,与旁边的方盒特别协调。 第三大步:道路网专项设计 交点放大,假如交点过渡就要整合,交点是核心,添加过渡,强调空间。园路须要留意环境的改变而改变,如
8、水为汀步,过林成栈道.较宽的路要增加花纹修饰,功能如广场铺装。 第四大步:种植设计 待续. 没有体系,不成方圆。 只有将望见的每一幅图中的亮点融汇到自己的体系里,自己才能强大。虽然这只是个破烂的构架,但随着时间的积累,会越来越坚固的。我从来不写读书笔记的,读图笔记可以有,不反感. 只有一样东西可以缩短时间增大投入 景观学专业实习工作日记四 时间真快,实习的第一个周末来了,回想这个星期的成果,真是不敢直视啊。一张效果图+12页的排版,不过量虽然少但是质量肯定 是秒杀过去的,重复反复的修改一张图的提升比赶出10张效果都明显!既然说到这里了,就把效果图制造和排版的阅历共享下。 原来我是比较反感做效果
9、图的,因为与草图构思相比他并不是核心,但是最近我的观念有所变更,设计师做得施工图就不能做效果图了?加之最近对该公司文化的理解,更加坚决了设计师就是打杂的什么都做的节奏,假如可以和客户如何闲聊这也是学习的内容. 废话 少说字数不够啊,下面进入正题: 设计效果图阅历: 1、角度调整视角、视点高度,最重要的就是看起来协调,这尼玛全靠美感啊。当然客户定视角了! 2、模型渲染vary for su 将大致的材质参数调好,因为现代的小品材质感强,常用的材质有:各种玻璃、钢材、木材、混凝土、 塑料,然后打好灯光通道,对比度亮度都适中,以免后期曝光和对比材质质感丢失,最终出图。 3、后期处理这是屌丝和高富帅的
10、距离,刚入门的小正太表示压力山大。步骤:前期构思,设想效果,确定基调;导入模型;加前中 远景;调整透视关系;对每个图层调整明暗、对比度、色调平衡,要看每一个图层都层次分明;调整整体层次,通过色调和透亮 度明暗达到;增加光影特效;整体调整。ok出图了。ps在重要的步骤可以录制“动作”吩咐削减修改的重复。 4、关于效果图的再学习:多看好的psd原文件,多积累高精度的素材,多理解每个吩咐的深层原理和内涵,每一次都要超越过去。 设计排版阅历: 1、流程不说了,照着个模板抄把 2、关于设计的表达,找个的模板仿照吧 3、多借鉴平面设计、装帧设计才能排出真正的好版,仿照杂志有错吗 4、场地元素(形式色调图案
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