面试网络工程师的题目3篇(网络工程师 面试题目).docx
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1、面试网络工程师的题目3篇(网络工程师 面试题目)下面是我共享的面试网络工程师的题目3篇(网络工程师 面试题目),供大家阅读。面试网络工程师的题目11、 c+是面对对象的编程语言吗?C+中虚函数(virtual) 是什么?有什么好处?(1)C+不是纯面对对象的语言,C+是面对对象和过程的,因为C+支持类和过程。(2)虚函数(virtual)具有传递性,即子类中对父类的虚函数的重写,也是一个虚函数 ,不过函数的参数表也要一样。(3)可以让成员函数操作一般化,用基类的指针指向不同的派生类的对象时,基类指针调用其虚成员函数,则会调用其真正指向对象的成员函数,而不是基类中定义的成员函数(只要派生类改写了
2、该成员函数)。若不是虚函数,则不管基类指针指向的哪个派生类对象,调用时都会调用基类中定义的那个函数。2、 谈谈指针和引用的区分?指针用操作符“_”和“-”,引用运用操作符“&”.相同点是:指针与引用都是让你间接引用其他对象。区分:(1). 指针是一个实体,指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用仅是个别名,是某块内存的别名。(2). 引用运用时无需解引用(_),指针须要解引用;(3). 引用只能在定义时被初始化一次,之后不行变,“从一而终”;指针可变;(4). 引用没有 const类型,指针有 const类型,const 的指针不行变;(5). 引用不能为空,指针可以为空;(6). “s
3、izeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(T) = typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) = sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。(7). 指针和引用的自增(+)运算意义不一样;3. int m = 100,n = 101;int &k = m;k = n; /此时K,m值分别是多少 ?k和m的值都是101,因为k是对m的引用,k值发生改变,m值也发生着改变。4、 c+中 const修饰符一般用于那几种状况,详细作用是什么?
4、(1).用常量定义 const int n = 100;用于常量参数 即 fn(const int & a)用于常量函数,即类的该函数不修改其状态。用于返回值(2).可以定义const常量,具有不行变性; 便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消退了一些隐患; 可以爱护被修饰的东西,防止意外的修改,增加程序的健壮性;为函数重载供应了一个参考; 可以节约空间,避开不必要的内存安排;提高了效率。 编译器通常不为一般const常量安排存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。5、 你在程序代码中用assert吗?ass
5、ert一般用于做什么?(1) 是我常用。(2)主要用于DEBUG下断言,即假设肯定是这样的,否则就是错误的。例如 asser ( a 100 );6、 i+ 相比 +i 哪个更高效?为什么?答:(1)+i 比 i+效率高。(2)i+要多调用一次类的构造和析够函数7、 windows平台下网络编程有哪几种网络编程模型?你最熟识的是哪种?并对他们作个比较?(1)有堵塞,基于窗体的事务模型,事务模型,重叠模型,完成端口模型。(2)我最熟识的是事务模型。(3)除了堵塞模型外,其他都是非堵塞模型,其中效率最高的是完成端口模型,尤其在windows下服务器最合适了。做客户端一般用事务模型了,在window
6、和like unix都可以运用。8、 tcp进行传输时,接收方怎么告知发送方“我已经处理不过来了,先不要再发数据给我。”答:接受方给发送方发一个通知数据包,该通知包让发送方暂停数据的发送,或方慢发送。等接受方处理完毕后,再发一个复原的通知数据包。9、 设计udp网络协议包设计 包多大合适,为什么?答:最好设计成MTU的大小,MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。这样的话传输速度会快。10、win/win个有几个版本,每个版本最新系统补丁包是什么?11、DNS的实现方法?12、WEB服务器的负载均衡?13、请问目前市面上常用几种网络操作系
7、统的优缺点?14、请问你用过那些服务器?请讲解并描述raid0、1、5的特点和优点?15、请列出下列协议的段口号:HTTP、HTTPS、DNS、FTP、TELNET、PPTP、SMTP、POP3?16、请问局域网内想要通过UNC路径或者NETBIOS名称访问对方计算机,须要在对方计算机上开放什么协议或者端口?17、OSI七层模型?TCP/IP模型?18、能否将WIN2000P升级成WIN2000S?经典c+面试题1. C+的类和C里面的struct有什么区分?struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private2. 析构函数和虚函数的用法和作用析构函数是在对
8、象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数安排的内存。虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是运用C+语言的多态特性3. 全局变量和局部变量有什么区分?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数2) 前者在内存中安排在全局数据区,后者安排在栈区3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在4) 运用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部运用4. 有N个大小不等的自然数(1N),请将它们由小到大排序.要求
9、程序算法:时间困难度为O(n),空间困难度为O(1)。void sort(int e, int n)int i;int t;for (i=1; i t = eei;eei = ei;ei = t;5. 堆与栈的去区分A. 申请方式不同stack由系统自动安排,而heap须要程序员自己申请,并指明大小。B. 申请后系统的响应不同stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序供应内存,否则将抛出栈溢出异样Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲内存地址的链表,找寻第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删 除,并将该结点的空间安排给程序。另外,大多数系统还
10、会在这块内存空间中的首地址处记录本次安排的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于 找到的堆结点的大小不肯定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。C. 申请大小限制的不同stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),假如申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间
11、比较敏捷,也比较大。D. 申请效率的比较:栈由系统自动安排,速度较快。但程序员是无法限制的。堆是由new安排的内存,一般速度比较慢,而且简单产生内存碎片,不过用起来最便利。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc安排内存,他不是在堆,也不是在栈是干脆在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不便利。但是速度快,也最敏捷。e. 堆和栈中的存储内容栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器 中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。留意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结
12、束后,局部变量先出栈,然后是参数,最终栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点接着运行。堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的详细内容有程序员支配。6. 含参数的宏与函数的优缺点宏: 优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。函数: 优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。缺点:函数调用须要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高PS:宏与内联函数
13、的区分内联函数和宏都是在程序出现的地方绽开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它绽开(在编译期间完成的);宏同样是;不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能;宏就不具有这样的功能,而且宏绽开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间绽开)7. Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程Windows程序的入口是WinMain函数。Windows应用程序消息处理机制:A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取
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