动画专业《原画设计》教案.docx
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1、XXXX-XXXX 学年度第义学期教案原画设计系另h义义义义系专业:动画与动漫设计专业教研室:艺术设计教研室任课教师:XXX义义义义义义义学院教学对象*大专业*班级授课日期教学内容第一章原画的概念第一节基本概念第二节对原画的理解计划学时4教学目的通过本章课程的学习,学生可以:1掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。2对原画设计实践提供理论支撑。知口识1原画的基本概念。2原画的两层含义。3对原画的理解。技能1理论掌握。2概念熟悉.态度1态度诚恳。2认真细致。教学的重点与难点对原画的理解掌握。教学资源画室,拷贝台,拷贝纸,铅笔等。教学后记对培养方案、大纲修改意见对授课计划修改意见对本
2、教案修改意见需增加资源其他画室的实际操作课程.教研室主任:义义系主任:义义义教务处:教学活动流程教学步骤与内容教学目标教学方法时间一、复习导入新课复习内容:动画运动规律的相关课程。导入新课:在熟练掌握了动画运动规律的相关内容之后,针对原画的设计就尤为重要,原画设计的步骤,操作程序等都是本课程所要掌握的主要学习内容。今天着重掌握本课程的理论知识。1掌握原画的概念。2了解原画设计的基础知识。讲解10 mins二、明确学习目标1根据实际情况,熟练掌握原画的相关理论。2原画拷贝等.2mins三、知识学习(一)原画的概念1原画稿2原画师3动画角色的动作设计(二)动画的起源1 animation2动画的基
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