C语言程序设计 教案.docx
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1、C语言程序设计教案课程代码:030986总课时数:114适用专业:计算机应用技术、计算机网络/ 系(部)名称:软件工程系/教研室名称:软件技术/修订时间:2012年2月教学手段:多媒体教学软件+个别辅导作业:1、编程序,用getchar函数读入两个字符给cl、c2,然后分别用putchar函数和printf函数输出这两个字符。上机运行此程序, 比较putchar和printf函数输出字符的特点。2、试编写程序,从键盘输入一个大写字母,要求改用小写字母 输出。P1+;/*找目标字符串的结束标志o */while(*p2!= 0)*pl=*p2;/*将字符串2连接到字符数组中*/pl+; p2+;
2、 *pl=,0 ;/*在连接后的字符串后面添补0 */main () char a80, b80;gets (a);gets(b);str_cat (a, b);puts (a);程序中的str_cat函数还可写成如下形式:void str (chat *pl, char *p2) while(*pl) pl+;while (*p2) *pl+=*p2+;*pl= 0 ;)本章小结本章主要介绍了指针的概念、指向变量的指针、指向数组的指针、指向字符串的指 针、指针数组以及多级指针等。所谓指针其实就是地址,由于可以通过地址找到存储于内存中的变量,所以形象地 把地址称为指针。指针变量是存储地址的变量
3、,通过指针变量可以很方便地对存储于内存单元中的变 量进行操作。在用指针处理数组时,可以通过指针的移动来访问数组的每一个元素。在用指针处 理字符串时,可以充分利用字符串结束标志0。指针数组一般用来处理多个字符串的情况。多级指针一般使用到二级指针为止,主要用来处理二维数组等情况。作业:1 .从键盘输入三个整数,然后降序输出,要求用指针实现。2 .编一个函数sort,使10个整数按升序排列,在main函数中输入这10个数,并 输出排好序的数。3 .编程将字符串computer赋给一个字符数组,然后从第一个字母开始间隔输出该 串,请用指针完成。输入一行文字指出其中有多少大写字母,要求用指针实现。重庆市
4、农业学校理论课程教师教案本(2013 2014学年 第 二 学期)专业名称农村电气技术课程名称C语言程序设计授课教师学 校重庆市农业学校课题序 号1授课班级授课课时2h授课形式理论授课I. 1C语言的产生过程及特点早下名称1. 2c语言程序的结构及书写格式使用教具教学目的1.了解C语言的产生过程和发展特点2 .初步认识C语言程序的结构3 . 了解C语言的一些相关知识教学重点1. C语言程序的结构2. C语言程序的特点教学难点1. C语言程序的结构特点2. C语言程序的书写格式更新、补充、册U内容课外作业P10 1-3教学后记授课主要内容或板书设计第一章C语言概述C语言的产生过程及特点一、C语言
5、出现的历史背景二、C语言的特点1.1 C语言程序的结构及书写格式一、简单的C程序介绍二、C语言的一般形式课堂教学安排教学过程主要教学内容及步骤8.具备变量指针和函数指针。指针是指和机器内存地址相关的说(一)导入C语言是国际上广泛流行的、很有发展前途的计算机高级语言。以前新课的操作系统软件主要是用汇编语言编写的,然而,汇编语言依赖于计算机硬件,程序的可读性和可执行性都比较差。为了解决这一问题,产生了 C语言。本学期我们就将共同来学习C语言的一些相关知识,本堂课先来了解一下C语言程序的发展及其结构特点。(二)新授1.1C语言的产生过程及特点一、C语言出现的历史背景1.C语言是第三代语言即为面向过程
6、的高级语言。第一代:机器语言;第二代:汇编语言;在C语言的基础上又发展出来了第四代语言:面向对象的程序设计语言,例如C+和VB等高级语言。2.C语言是在B语言基础上发展起来的。3.C语言适合作为系统描述语言,既用来写系统软件,也可用来写应用软件。例如可使用C语言编写UNIX系统。4.C语言的可读性、可移植性强二、C语言的特点C语言的特点(使用角度看)1. 表达能力强且灵活。1)语法限制不严,程序设计自由度大。2) 运算符丰富。2. 程序结构清晰,适合模块化设计。3. 编写简单、易学。4. 目标程序质量高。程序执行效率高。5, 可移植性高。基本上不作修改就能用于各种型号的计算机和操作系统。6.
7、C语言是一种结构化程序设计语言。7.具有丰富的数据类型。明项。1.2 C语言程序的结构及书写格式-:简单的C程序介绍例 1: main( )printf(rThis is a c program.n);这是一个最简单的C语言程序,最后的运行结果是在屏幕上显示:This is a c program.(光标落在下一行)。例2: main()/*主函数*/int af b, c;/*定义变量*/scanf(%d, %d; &a, &b); /*输入变量 a 和 b 的值 */c=max(a,b);/*调用max函数,将得到的值赋给c*/printf(max=%d,c);/*输出 c 的值*/)(三
8、)总结扩展:(四)作业布置:int max(x,y) /*定义max函数,函数值为整形,x,y为形式参 数*/int x,y;/*对形参x,y做类型定义*/int z;/*函数中用到的变量z,也要加以定义*/if (xy) z=x;else z=y;return(z); /*将 z 的值返回,通过 max 带回 调用处*/本例题是一个比较典型的C语言程序,运行情况是:8, 5/(输入8和5给a和b)max=8(输入c的值)说明:1.C程序是由函数构成的。1) 一个C程序至少包含一个函数(main函数)。2) 函数定义是C程序的基本单位。3) 输入输出函数使用系统提供的库函数printf和sca
9、nf。2. 一个函数由两部分组成。max1)函数的说明部分。例:int(x,y) 111函数类型 函数名函数参数int x,y; J1形参类型形参一个函数名后面必须跟一对圆括弧,函数参数可以没有如main()o2)函数体。一个函数至少有一对大括号。3. 一个程序总是从main函数开始执行的,位置随意。4. 书写格式自由,但每个语句后必须有一个丁。5 . main、int为关键字,使用小写字母,C语言区分大小写。6 .使用7*和“*/对语句进行注释。二:C语言的一般形式变量定义main()变量定义程序段userfl()变量定义程序段.userfn()变量定义程序段其 中userfl()userf
10、n()是用户定义的函数。本堂课主要学习了以下几方面内容:1. C语言出现的历史背景;C语言的特点;2. C语言程序的结构及书写格式;通过这些内容的学习,要求我们在深入学习之前对C语言有一个整体 的认识。PIO 13。课题序号2授课班级10大专授课课时2h授课形式理论授课章节名称1. 3c语言程序的开发过程2. 14c语言上机操作使用教具教学目的1. TURBOC 系统2. C语言的上机步骤3. 掌握TC的使用教学重点1. C语言的上机环境2. C语言的上机步骤教学难点C语言程序的编译过程更新、补充、删节内容课外作业教学后记授课主要内容或板书设计1.3 C语言程序的开发过程1.4 C语言上机操作
11、课堂教学安排教学过程主要教学内容及步骤第2章顺序结构程序设计顺序结构是一组按书写顺序执行的语句。本章将主要介绍程序中用到的一些基本要 素(常量、变量、运算符、表达式和输入输出语句等),以及基本的数据类型(整型、 实型和字符型)。2.1 常量和变量一、常量1 .常量:在程序运行的过程中,其值不能被改变的量。如2、4、-1.6等。2 .分类:普通常量和符号常量。3 .符号常量:用一个标识符代表一个常量,这样的标识符称为符号常量。如用PI 代表 3. 1415926c4 .注意:符号常量的值在其作用域内不能改变,也不能再被赋值。如在程序中, 对PI重新赋值:PI = 2;这样是不允许的。二、变量1
12、.变量C语言规定在程序运行的过程中,其值可以改变的量,称为变量。2 .标识符:用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、类型名和文件名的 有效字符序列。3 . C语言规定:标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必 须为字母或下划线。一般变量名的长度不能超过8个字符。如下面是合法的标识符,也是合法的变量名:sum, average, day, month, student, .above, k_l_2_3, basic;下面是不合法的标识符和变量名:M. D. John, $123, #33, 3D64, a, -abo在C语言中,要求对所有用到的变量作强制定义,也就是先定义
13、,后使用。2.2整型数据一、整型常量C语言整型常数可用以下三种形式表示:1 .十进制整数:数码直接开头的十进制数。2 .八进制整数:以0开头的常量是八进制数。(一)导入我们已经对C语言的知识有了初步的了解,这节课我们来具体的体会新课一下C语言的开发过程和上机过程。(二)新授1.3 C语言程序的开发过程Stepl.编辑源程序生成以.c为扩展名的源文件。Step2,编译源文件编译程序要对源程序进行语法检查,若没有错误生成目标文件,编译时如果发现错误,则显示错误信息,并要求重新 编译,直到编译正确为止。目标文件的扩展名为,Obj。Step3连接目标文件及库文件连接目标文件生成可执行文件,可执行 文件
14、以,exe为文件扩展名。Step4运行程序1.4 C语言的上机操作过程-:C语言上机环境1. UNIX系统。(略)2. DOS下使用MSC4.0编辑C程序。(了解)3. 使用TurborC运行C程序。二:Turbo C 2.0集成开发环境的使用进入Turbo C 2.0集成开发环境中后,屏幕上显示:其中顶上一行为Turbo C 2.0主菜单,中间窗口为编辑区,接下来是 信息窗口,最底下一行为参考行。这四个窗口构成了 Turbo C 2.0的主屏 幕,以后的编程、编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。下面详细介绍主菜单的内容。主菜单:在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行,显示下列内容:Fi
15、le Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch 除 Edit 外,其它各项均宿 子菜单,只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字母),就可进入该项 的子菜单中。1 .启动 TurborC 1启动 DOS 系统;1C: cdtc/;lC: tctcZ三、总体扩展三、总体扩展(四)作业布置:2. 退出TurborC可采用两种方法:1) Alt+X2)按F10再将光标移到FILE菜单下的QUIT,按回车键。3. 编辑源程序FILE菜单下的菜单项:LOAD:装入磁盘上已经存在的文件,可直接进行编译、连接、运 行,也可进行修改。NEW建立新文
16、件。SAVE:保存文件。WRITE TO:将 当前文件写到另一文件。4. 编译源文件COMPILE菜单下的菜单项:COMPILE TO EXE:编译生成目标文件,目标文件名为“文件名,obj”。MAKE EXE FILE:生成可执行文件。直接生成可执行文件“文件名.exe” 1LINK EXE F比E:连接目标文件生成可执行文件。对已经生成的.obj目标 文件进行连接,生成.exe文件。5. 运行程序:C:tc,文件名/IRun (运行)菜单一按Alt+R可进入Run菜单,该菜单有以下各项:.Run (运行程序):运行程序其 热键为Ctrl+F9o .User screen (用户屏幕)显示程
17、序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。本节课主要学习了 C语言的上机步骤:1 .启动TC。2 .在编辑窗口中输入程序。3 .将程序命名并保存。4 .编译源程序,生成目标文件。5 .对程序进行连接,生成可执行文件。6 .运行程序。编写一小程序在屏幕上显示“hello”。课题序号3授课班级10大专授课课时2h授课形式理论授课章节名称1.4C语言上机操作使用教具教学目的1. TURBOC 系统2. C语言的上机步骤教学重点1. C语言的上机环境2. C语言的上机步骤教学难点C语言程序的编译过程更新、补充、删节内容课外作业教学后记授课主要内容或板书设计-:C语言上机环境二:TurborC的
18、使用二:TurborC的启动三TurborC系统的退出四:编辑源程序五:编译源文件六:运行程序七:验证下面两个函数。课堂教学安排教学过程教学过程主要教学内容及步骤(一)导入通过前两堂课的学习,我们已经对C语言的知识有了初步的了解,本新课节课我们将对TURBOC进行使用。(二)新授一、C语言上机环境UNIX系统。(略)1. DOS下使用MSC4.0编辑C程序。(了解)1)编辑C源程序。2)编译。3)连接。4)执行程序。2. 使用TurborC运行C程序。二:TurborC的启动1.在DOS下进入1 开始f程序f MS-DOS方式1 C:WINDOWS_-C: WINDOWSCDTURBOC2 Z
19、1 C: TURBOC2_ZC: TURBOC2TCZ2 .直接进入打开我的电脑一C盘,TURBOC2文件夹一双击TC图标三:TurborC系统的退出1.按F10再将光标移到FILE菜单下的QUIT,按回车键。2. Alt+X四:编辑源程序1 . FlOf FILEf NEW (新建文件).编辑程序五:编译源文件(三)(三)总结FlOf COMPILEf MAKE EXE FILE (生成可执行文件)。扩展:六:运行程序1 .在DOS下运行FlOf RUNUSERFlOf RUNUSER2 .直接运行 FlOfRUN-RUNlSCREEN七:验证下面两个函数。例 1: main( )print
20、f( This is a c program.n?, );例 2 : main( )/ int a, b, c;scanf( %d, %d ”, &a ,&b);c=max(a,b);printf( max=%d ,c);int max(x,y)int x,y; int z;if (xy) z=x;elsez=y;return(z);名 称课题序号4授课班级10号授课课时2h授课形式理论授课章节2.1常量和变量2.2C语言的数据类型使用教具教学目的1. 掌握c语言中常量和变量的使用方法2. 掌握C语言的几种数据类型教学重点1.常量和变量2.三种数据类型教学难点1.常量的定义2.浮点型变量的定义
21、更新、补充、删节内容课外作业教学后记授课主要内容或板书设计2.1 常量和变量-:常量和符号常量二:变量2. 2c语言的基本数据类型-:整型数据二:浮点型数据三:字符型数据课堂教学安排教学过程主要教学内容及步骤(一)前堂C语言的开发过程:回顾 1.编辑源程序。2.编译源文件。3.连接目标文件及库文件。4.运行程序。(二)导入一个程序应包括数据描述和操作步骤两方面的内容。数据是操作的基本对象, 新课所以我们可以这样认为程序=数据结构+算法。数据结构就是包括数据类型在内的一些相关知识,这节课我们就来具体学习C语言中的几种常量和变量以及数据类 (三)新授型。第二章基本数据类型与顺序程序设计常量和变量一
22、:常量和符号常量例1:求半径为5的圆面积。#include “stdio.h #define PI 3.1415926 /*定义常量圆周率的值为3.1415926*/main()float r,area;r=5;area=PI*r*r;printf(narea=%farea);1. 用一个标识符代表一个常量的,称为符号常量。PI即为符号常量。2. 用#106110定义符号常量,一般形式为:#define标识符 字符串。这 个标识符又称为宏。在上例中,程序运行中遇到PL要将宏名替换成字符串,称 为宏展开。例:area=PI*r*r 展开为 area=3.1415926*r*ro3. 使用符号常量
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