《心理学实验设计》课程实施大纲.docx
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1、心理学实验设计课程实施大纲目录1 .教学理念1.课程介绍61.1 课程的性质课程在学科专业结构中的地位、作用1.2 课程的前沿及发展趋势学习本课程的必要性2 .教师简介12教师的职称、学历2.1 教育背景研究兴趣(方向)3 .先修课程13.课程目标144 .课程内容15课程的内容概要4.1 教学重点、难点学时安排5 .课程实施17教学单元一远具有教育性”,这是教学活动的一条基本规律。教师不仅要充分挖掘和 展示教学中的各种道德因素,还要积极关注和引导学生在教学活动中的各 种道德表现和道德发展,从而使教学过程成为学生一种高尚的道德生活和 丰富的人生体验,这样,学科知识增长的过程同时也就成为人格的健
2、全与 发展过程,伴随着学科知识的获得,学生变得越来越有爱心,越来越有同 情心,越来越有责任感,越来越有教养。当然,这也要求教师一定要加强 自身修养,不断完善自己。总之,关注人的教学才能使学科教学同时成为情感、态度、价值观的 形成与发展的过程,从而真正实现人的发展。2 .课程描述课程的性质本课程是应用心理学三年级本科生的专业课。本课程从加强基础、培养学生动手能力、提高素质的教学目标出发, 建立一个科学的、合理的实验设计的应用以及编码这一实验教学课程体系。 使学生通过本课程实验教学,不只是加深理解和巩固所学理论知识,而且 更能切实掌握各种基本的实验设计,并能进行操作实验,分析实验结果。 在实验教学
3、中,同时加强对学生进行科学素质和良好的实验室工作习惯的 训练,培养学生的时间意识,为培养具有创新精神和实践能力的高素质人 才奠定良好的基础。心理学实验设计实验课的教学时间是一学期,开课学期是第三学年第 二学期,所使用教材为曾祥炎版本的E-prime实验设计技术,总计30 学时,每周3个学时。2.1 课程在学科专业结构中的地位、作用本课程的目的是培养具有实验编程能力的高素质人才,随着计算机技术高度、缜密地发展,当前心理学研究的各种技术,如前沿研究技术中的 ERP技术、fMRI技术、眼动技术、虚拟现实技术和传统的行为研究技术, 均是利用计算机来精确呈现刺激和收集反应数据的,全球通用的、标准化 的实
4、验程序设计专门软件一一E-prime,在心理学的教学和科研中也得到越 来越广泛的应用。心理学实验实现了计算机化,学习这门可能可以将学生 学习的理论知识付诸于实践并验证,帮助学生更好地理解心理学实验,并 设计出更加精巧的实验。2.2 课程的前沿及发展趋势前沿研究技术中的ERP技术、fMRI技术、眼动技术、虚拟现实技术和 传统的行为研究技术,均是利用计算机来精确呈现刺激和收集反应数据的, 全球通用的、标准化的实验程序设计专门软件一一E-prime,具有良好的发 展前景。2.3 学习本课程的必要性心理学实验实现了计算机化。目前,如何利用计算机的各种高级程序 语言(包括专门软件),将心理学的研究设想转
5、变成计算机可执行的程序, 及实验编程,已经是心理学研究中的一个重要环节,但实验编程往往又是 心理学工作者相对薄弱的一个环节,目前有关实验设计和试验方法的教材 很少涉及心理学实验设计的理论、方法和具体技术,它们多是从实验条件 设计,如单因素或多因素、被试内或被试间等具体的实验操作步骤,所以 讲解实验设计的原理和方法十分有必要,另外对于学生对专题论文,毕业 论文的写作将有很大的帮助。3 .教师简介4、先修课程现代心理与教育统计学、实验心理学、心理测量等。5、课程目标4 .课程内容目标(1)以实验设计的基本理论为基础,深刻体会各种实验设计的基本思 想,并以软件E-prime作为一种实现手段,熟悉各种
6、统计分析方法在其中 的操作步骤,指导学生完成实验设计。试图建立一个实践与理论相结合, 着重培养学生实际动手能力为主的实验教学课程体系。(2)在切实培养提高学生实践动手能力的同时,在实践中不断培养学 生独立思考、综合分析、推理判断的能力,科学思维能力和创新意识,培 养学生的自学能力,锻炼学生的学习方法,相互协作的团队精神。(3)实验内容的安排由简入深,从E-prime的重要作用及其基本操作 出发,培养学生的学习兴趣,调动积极性。(4)强调学生实验前的准备工作,教师在实验课的上一周向学生布置 下周实验的内容,让学生有充分的时间准备实验课内容。(5)课前对实验中的难点进行演示,实验中对学生进行指导,
7、启发学 生的手脑并用,培养学生通过实验独立获取知识和操作技能的能力,注重 随堂考查,点评学生实验作品和实验报告,不断强化学生的动手能力。(6)指导学生利用各种途径学习查阅资料,综合利用所学知识和技能,对现实中碰到的问题进行统计分析;勇于探索和实践,发扬团队精神, 培养学生的创新意识。(7)采用现代教育技术辅助教学,提高教学质量、水平和效率。通过这门课的教学,让学生能够基本掌握实验设计技术,利用E-prime 软件进行实验设计。6 .课程内容课程的内容概要本课程的前半部分介绍心理实验程序设计的理论体系,E-prime基本实 验程序设计;后半部分以各种实例介绍E-prime基本实验程序设计,例如
8、图片、语音和视频实验的设计。给学生讲解、示范和操作E-prime图像界 面,对于部分需要略讲的章节或内容密切相关的章节,我们将之合并在一 起作为一讲内容;对于内容较难、较多、较重要的章节,我们4学时。每 一章节撰写的内容包括教学日期、教学目的,教学重难点,教学方法、参 考学时、教学内容过程等。其中教学过程的撰写,包括具体教学内容的课 堂设计,复习前一章节内容、教学方法、授课过程,课堂讨论、课堂练习 、作业与思考、教学体会及相关阅读材料、课堂提问讨论等方面,在具体 的授课环节中依据实际情况做部分调整。具体各部分内容分配如下:一、心理实验程序设计的模式化方法二、E-prime基本介绍 三、E-pr
9、ime基本实验设计四、图片、语音和视频实验的设计五、E-prime的扩展E-basic的使用六、E-prime实验设计的基本模式七、E-prime实验设计的常用技术八、脑电实验的编程技术九、眼动实验的编程技术十、E-prime的数据处理6.1 教学重点、难点重点:E-prime基本实验设计难点:编程技术6.2 学时安排、心理实验程序设计的模式化方法3学时 、E-prime基本介绍3学时三、E-prime基本实验设计3学时四、图片、语音和视频实验的设计3学时五、E-prime的扩展E-basic的使用3学时六、E-prime实验设计的基本模式3学时七、E-prime实验设计的常用技术3学时八、脑
10、电实验的编程技术3学时九、眼动实验的编程技术3学时十、E-prime的数据处理3学时.课程实施7.1教学单元112345理论-心理实验程序设计的模式化方法每周周四下午1-3节7.1.2 教学目标(1)理解心理学实验设计的基本原则教学内容(含重点、难点)(1)心理实验设计的基本原则(2)实验控制的五个要素(3)实验过程与实验类型(4)心理学实验程序设计的基本模式(5)心理实验常用组成成分的功能与制作教学过程E-prime实验技术概述E-prime实验技术概述e-prime主要是用来呈现刺激和收集反应数据心理实验程序:计算机程序或计算机语言心理实验程序设计:是指将心理学的研究计划或设想转变成计算机
11、可识别的语言或程序的过程。心理实验程序设计的模式化方法一一“12345”理论一个过程:核心、实验过程实验过程包括全过程与核心实验过程单一实验:被试间实验设计二种类型,(复合实验,被试内实验设计心理实验程序设计的二2345理论结构化原则:10个组成部分三大原则: 注视点(Fixation) 刺激界面(Stimulus) 探测界 面(Probe)、探测线索面robecueing)、反馈(Feedback)、刺激间隔 (ISI、SOA、Interval) 实验缓冲(Bufferinterval) 掩蔽界面(Mask)、 结语(ExpEnd),进行心理实验程序设计,首先要明确实验程序包括了哪 些组成部
12、分。2 .模式化原则实验的顺利完成依赖于对各组成部分的有效控制,包括五个方面:呈现 时间(Duration)、呈现方式(Mode)、呈现格式(Format)、反应方式 (Response)和数据收集(Data Logging) o明确实验程序要设计什么, 控制什么。3 .流程化原则各个部分的运作要符合一定的时间顺序,随着实验的运行逐步完成各部 分的功能。把实验程序的各部分按实验运行的先后顺序进行描述即可画出 实验流程图。根据研究实验的要求,确认实验程序的各个组成部分,勾勒 出流程图,按照“五要素”的控制模式,就可以进行实验程序设计了。图IB二实验过程与实验类型实验过程:指实验从开始到结束的实验
13、进程。包括全过程和核心实验过程两种形式。1 .全过程 (Session Procedure):指实验从指导语开始到结语界面结束的整个过程,或称总过程。图1B2 .核心实验过程(CEP: Core Experimental Procedure):指一个刺激单元能够运作完成的、最小的、可重复的实验程序 组成过程。一个刺激在核心实验过程运行完成即完成一次Trial,有多少个 刺激就运行多少次核心实验过程。一个Block的全过程就等于“指导语”、 “核心实验过程”和“结语”之和。实验类型1 .单一实验:指整个实验由一个核心实验过程组成,被试间设计。2 .复合实验:由几个核心实验过程或几个分实验组成,被
14、试内设计。三心理实验常用组成部分的功能与制作常见实验组成成分的实蛤设计表序号界面作用实蛉控制的五个要素(怎么设置)实蛤组成呈现时间呈现方式呈现格式反应方式数据收集1指导语 Instruction告诉被试实验将怎样进行,被试怎样反应(实蛉设计芫成后才定稿)无限按键消失Q 除“空格”图片*2注视点 Fixation提醒被试集中注意,实始刺 激即刻呈现500-S00ms自动消失“ 十 ”或“”颜色强 烈,30号字以上刺激界面 Stimulus呈现实%材料为.启动效应 中的启动词的界面根据实蛉:主要有 固定和变化两种自动消失 或按键消 失根据实始,但同一 Blodc巾不同Trial的 实蛉材料的刺激格
15、式保持一致根据实验*4探则界面 Probe探测被试的反应和收集反 应的数据根据实验:主要有 固定和无限自动+反应根据实验,一般与刺 激界面的呈现格式保 持一致键盘、语 音及其他 反应方式ACC、 RT、 RESP5探测线索 Probecueing1 .反应的心向准备2 .去习惯化影响形式:文字、符号、声音若号和声音到: 500-S00ms 文字型:无限符号型和 声音型线 索:自动消 失 文字型:按根据实验,但同一 Block中不同Trial的 实蛤材料的探测线索 保持一致7.1.2 教学目标教学内容(含重点、难点)7.1.3 教学过程教学方法7.1.4 作业安排及课后反思课前准备情况及其他相关
16、特殊要求7.1.5 参考资料(具体到哪一章节或页码)7.2教学单元二721教学日期教学目标7.2.2 教学内容(含重点、难点)教学过程7.2.3 教学方法作业安排及课后反思7.2.4 课前准备情况及其他相关特殊要求参考资料(具体到哪一章节或页码)8.课程要求93学生自学要求8.1 课外阅读要求课堂讨论要求8.2 课程实践要求键消失6反馈Feedback对被试的反应做出正确或 错误的反馈,主要在练习模 块中形式:正确与错误、RT、累 计正确率、其他内容(反应 去快)1000-2000ms自动消失正确黑色错误一一红色7刺激间隔ISR SOA、 Interval按实验要求延迟一下界面 (刺激或目标)
17、的出现根据实验自动消失8实验缓冲Buffer Interval被试在作出反应后延迟下 一个Trial的呈现,使整个实 验过程变得舒缓而流畅空屏:5004200ms自动消失9掩蔽界面 Mask启动效应实验中,Mask用 来屏蔽、干扰或分散启动词 的注意效果;记忆实验中消 除刺激的感觉400-100(kns自动消失10结语 ExpEnd告诉被试实验结束,感谢被 试的参与1000-1500ms自动消失根据呈现的内容四实验控制的五个要素1.呈现时间(Duration)指一个界面呈现在被试面前的持续时间,包括三种形式:固定时间形式、 变化时间形式和无限(infinite)时间形式。固定800ms线索:有
18、 500、 1000 和1500ms 三种变化多数实验的探测 界面也为无限时 间,但需要把该 界面的呈现方式 设为按键消失或反应消失注意线索技术实验流程图2.呈现方式(Mode)指一个界面在被试面前呈现完毕后将怎样消失。通常有以下四种:自动消失:“ + ” 800nls后即自动消失,只需设置呈现时间按键消失:刺激界面,infinite+按键反应消失:探测界面,Infinite+反应键自动+反应:探测界面,固定值+反应键【反应消失和按键消失的区别:反应消失应用于探测界面,通常有两个 或多个反应键供被试做出反应,必须记录被试的反应结果和反应时的数据; 而按键消失通常应用在刺激界面中,常常设置单个按
19、键进行操作,不一定 需要记录按键的反应时等数据。】3 .呈现格式(Format)指一个界面中各种信息(包括刺激和非刺激等)应设置成怎样 的格式。通常需要考虑以下三个方面:大小、颜色等刺激物的物理属性;刺激物在屏幕中或视野中的位置;图片材料是否加边框及边框的颜色和大小。4 .反应方式(Response)指在探测界面中被试将对刺激如何进行反应。通常有四种: 键盘反应:字母,数字或功能键,但最好要用空格键语音反应外接按键反应脚踏板反应5 .数据收集(Data Logging)指在探测界面中将要设置收集哪些数据。有些刺激界面可能也需要收集数据,如移动窗口范式。反应时(RT: Response Time
20、)正确与错误(ACC: Accuracy)记录被试的正误可计算正确率和错误率被试的反应(RESP: Response),即记录被试反应时的按键值,及被 试的实际按键。五E-prime系统的组成与功能(一)E-prime的软件系统E-StudioE-Studio是E-Prime实验设计的工作室,所有的实验设计都必 须在E-Studio内完成。通过拖动E-Object和设定其属性的方式设计实 验。1. E-RunE-Run为脚本运行器,运行“Generate”编译生成的 E-StudiOo2. E-DataAidE-DataAid是E-Prime的数据助手。3. E-Basic借助E-prime提
21、供的InLine对象,在InLine中编写一定的代 码实现一些必要的简单功能,这些代码的语言基础就是E-Basic语言。4. E-MergeE-Merge是E-Prime数据的合并工具。5. E-RecoveryE-Recovery是E-Prime数据的修复工具。(二)E-prime的硬件设备响应盒、用户扩展工具包、脚踏板六 E-Studio介绍1 .主菜单、快捷工具栏、Structure、E-object、Properties2 . View点击相应栏目3 .折叠的展开和合并六E-Studio的各个对象(E-Object)及其功能1. Experiment2. TextDisplay3. I
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