2022年信息技术教案15篇.docx
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1、2022年信息技术教案15篇信息技术教案1一、材料:直径651Tm时钟齿轮1只,70X70X2(nm)有机玻璃板2块,自 行车辐条5根,1号手电筒1只,131电动机1只,4X90 铁棒1根,1. 5nm 粗铜丝及3nm螺丝假设干。二、制作:1、将有机玻璃板加工成直径70nlm的圆盘2只,中间各钻一个直径为4. 5nlm 的孔,再按图一钻五个小孔,孔径以能恰恰插入辐条为好。2、按图一安装线轮。将铁棒的两端用绞扳绞出螺纹后插入线轮。在齿轮上 钻5个小孔,并在线轮的一个圆盘上钻相应的5个小孔,用螺丝螺母把齿轮(图 二)和圆盘拧合在一起。3、去掉手电简的头部,把线轮插入手电筒,用螺母固定线轮,在铁棒的
2、另 一端用螺母定位。4、将带有短齿杆的131电动机置于电简的适当位置并使齿杆与齿轮啮合, 然后将电动机固定在电筒上。5、取粗铜丝按图三折制成一个穿线架后焊接在电筒上。取细电线一段,穿 入电筒接妥电路,由电筒的按钮开关控制电动机。6、最后在线尾拴上一个用回形针改制的线尾夹。三、使用:收线时,右手握收线器,左手拉动风筝线,线轮飞速转动,一百多米的细 线很快就能收入轮内了.信息技术教案2动画的制作【学习目标】【教学过程】一、情景再现,激趣导入师:是狗年,是什么年?瞧,猪宝宝来了。播放过年的FLASH动画。场景一是猪宝宝放鞭炮和拜年的动画。场景二是 小狗与猪宝宝一起堆雪人,并且装饰雪人的画面,配上儿童
3、版的恭喜恭喜 背景音乐,吸引学生注意力。二、学习新知(一)学习插入自选图形师:喜欢这个动画吗?喜欢动画里的什么?动画里的许多图形小鸟、小雪 人、小猪拜年用的图形都是利用word绘图工具制作的,你想做出这样的图形吗? 今天我们就学习在word中“插入自选图形”。板书:插入自选图形师:翻开word,找到绘图工具栏,试着插入小猪拜年所用的“标注类”图 形。巧用“绘图”;师:谁想上台示范一下。生演示操作过程。师:这个同学有良好的操作习惯,当他发现插入的图形不合适,就主动地 去调整。同学们再练一练。学生自主操作,教师巡视。教师积极评价学生。咱们同学可真聪明。(二)学习修饰自选图形师:动画里的小猪在放鞭炮
4、时出现了一 “注意安全”,在我们的生活中, 还有哪些地方要注意安全?生活中一定要“注意安全”,你想做出这样的效果 吗?师:参照课本55页,边看书,边操作,看谁做得最快。师:当我们插入的图形没有出现插入点光标,可以右键单击自选图形,选 择添加文字,就可以了。好,继续完成你的作品。师:谁想展示你的作品?学生展示作品,注意评价。师:看到他的作品,你想说些什么?有什么问题吗?师:为什么要把图形的填充色改为红色呢?师:为了使图形更漂亮、醒目,我们要“修饰自选图形”。板书:修饰自选图形(三)设置自选图形的叠放次序老师利用前面的知识组成了一个小雪人,为了使这个小雪人更漂亮,想把 帽子放在脑袋前面一置于顶层,
5、你能帮老师调整一下吗?自己试着调整,不会的同学可以看书56页,也可以同桌相互讨论。师:你是怎样修改的?学生演示。在叠放次序中进行修改。咱们同学可真聪明。板书:设置叠放次序小技巧:按住Ctrl键不放,点击方向键,可以对图形微调。巧用“绘图”;(四)组合图形师:同学想移动小雪人时,发现了一个问题,小雪人是有许多图形组成的, 不好移动,怎样把它组合成一个图形呢?师:看老师露一手,单击“选择对象”按钮,鼠标指针呈箭头形状,拖动 鼠标将要组合的图形全部选中。然后,在图形上面右键单击,选择组合,就可 以随意移动了。好,自己试一试吧。学会“组合图形” 了吗?板书:组合图形。师评价学生。咱们同学可真棒,做得又
6、对又快。三、大显身手师:自选图形数量毕竟是有限的,而我们的想象力是无限的。我们可以通 过今天所学的知识,再借助想象的翅膀,组合成各种各样的图形,这就是巧用 “绘图”。板书:巧用“绘图”看看图片小素材,你们想组合成这样的图形吗?好,新建一个空白文档,这就是你大显身手的舞台。图片小素材,你可以任选一个去做,也可以自己想象去组合。开动大脑,赶快行动吧展示学生作品。师:你给同学们介绍一下你的作品?你认为他的作品怎么样?看到他的作品,你想说些什么?同桌相互介绍各自的作品。四、总结、谈收获师:时间过得真快,转眼就要下课了。这节课你学会了哪些知识?(这节课,同学们学习非常认真。我发现,咱们同学有丰富的想象力
7、和创 造力,加上你们今后的努力,将来一定会取得优异的成绩。)信息技术教案7一、教学目标:1、了解淡入、淡出效果并熟练选取波形的操作;2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。二、教学重点、难点1、淡入、淡出效果并熟练选取波形的操作。2、制作淡入、淡出效果的方法。三、教学过程要制作舒缓的美好时光独奏曲音乐,首先要确定制作淡入、淡出的区 域,然后进行效果制作。现在就开始吧!1、翻开音乐文件,启动Adobe Auditiono2、选择波形。工设置淡入效果。单击【效果】菜单一【振幅和压限】一【包络(进程)o4、制作淡出效果。【效果】菜单一【振幅和压限】一【包络(进程)】一 Smooth Fade Out -*
8、【确定】,结尾局部淡出效果制作完成。四、拓展延伸经过反复试听,淡入、淡出效果以多长时间为宜?信息技术教案8教学要求:1 .认识计算机的基本组成;2 .知识什么是信息及信息技术;教学重、难点:信息技术在生活的应用;2. 了解计算机的基本知识。教学课时:1课时。第一课时师:今天我们来认识一位新伙伴,请大家翻开书翻到第3页。师:我们身边到处都是信息,你说的话,读过的书,听到的声音,看到的 景象,这些都包含着信息。 可以把信息传得更远;2 .整个校园都能听到上课的信息;3 .画报是宣传信息的好方法;4 .电视可以让更多的人接收到信息。想一想:爸爸妈妈通过什么方式与别人联系?他们乂是怎么知道外界发生 的
9、事情的呢? 信息技术人们每天都要接收到大量的信息,有时需要把信息记 录下来或者告诉别人,这就用到了信息技术。在古代,技术很落后,没有纸和 笔,也没有传递信息的工具。人们要想把发生的事情记录下来或者告诉别人是 很困难的。烽火传讯;2.竹简记事。现在,人们生活在信息的海洋里,信息越来越复杂了,没有先进的工具来 帮助,人们很难应付得来。但,计算机可是神通广大的小管家,再多的信息都 能帮你处理好不过没有你的指挥,它可什么也干不了。计算机是处理信息的 好帮手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能够以惊人的速度处理这些信息, 所以,在信息技术中失学着重要的角色。现在各行各业都离不开计算机,学习 计算机知识成
10、了现代人生活中不可缺少的一局部。 计算机的组成计算机是由 许多成员组成的,它们密切配合,一起工作,才使计算机有这么大的本领。我 们来认识一下这些小成员吧!师:计算机是由许多成员组成的,它们密切配合, 一起工作,才使计算机有这么大的本领。我们一下这些小成员吧!师:现在需要处理的信息更具多样化,计算机来了很多小帮手。请同学们 自己看一下书第9页的内容吧!思考与练习1.你身边都有哪些信息?你是怎么 获取这些信息的? 2.你都在什么地方、什么场合见过人们使用计算机?计算机 能帮助人们做什么?信息技术教案9教学内容分析:本节内容是在学生学了 Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教 学的,学生
11、已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安 排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发 学生学习信息技术的兴趣。教学目标:1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规那么。2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能, 学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。3、情感目标:通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发 学生的好奇心与求知欲。教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握玩“纸牌”游戏的规那么。教学难点:掌握“纸牌”游戏的规那么。教学策略及教法设计:教学设计:在以学生为中心的同时
12、,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸 索为主,当学生需要的时候给予帮助。理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学 生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌” 游戏的规那么,熟练掌握鼠标器的操作方法。教学准备:计算机、网络教学过程:一、激情导入同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩 “纸牌”游戏。(板书课题)二、新课教学1、启动纸牌游戏师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单 击“纸牌”命令。2、学生操作启动“纸牌游戏程序
13、。3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和 学生一起认识“纸牌”游戏窗口。4、纸牌游戏的规那么师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌下方暂存区摆 着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目 标就是要将所有的牌以花色为区别,从A开始,按从小到大顺序放到这四个目 标空位上。为了到达这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到 暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规那么接在另一张的下 面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以
14、在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新 发出的牌也可以按规那么移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色的 区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的 位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面,一张反面朝上的牌就会翻开。发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌 区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如: 双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。6、学生尝
15、试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。7、重新开始师演示:将牌局重新开始的方法。8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生 讨论一下。9、学生汇报10、退出游戏先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌”游戏 有几种方法。学生操作、讨论,汇报。师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双 击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出” 命令,退出游戏。三、练习:分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。四、总结通过玩纸牌游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高? 五、教学反思这节课主要让学生动手实
16、践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教 师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓, 学习效果很好。六、教学流程图信息技术教案10教材分析:本课为小学信息技术教材第四版第三册第十课内容。photoshop 是专业的图形处理工作之一,在学生已具有基本的技能操作基础上,本课引出 了对“动作和历史记录”调板的设置这一新任务,在结合前面所学的魔棒工具 的选取及对象的复制、粘贴和自由变换等内容完成一幅漂亮的水中的白天鹅任 务图。本课在整个photoshop局部有着工具综合应用的地位和作用。教学目标:知识目标:1、让学生巩固魔棒工具的使用2、学会“动作和历史记录”调板的技能操作
17、技能目标:1、通过学习和实践,培养学生的实践能力,创新能力,操作 能力和自我学习能力,分析和解决问题的能力。2、学会在络环境下收集信息,处理信息,应用信息的能力。德育目标:1、通过绘画展示内心世界的创新设计,并激发学生的学习兴 趣。2、激发学生敢于展示自己的作品,并乐于接受别人的意见,取他人之长, 培养团结协作的。教学重点:1、学会动作调板的设置2、学会在络环境下自主探究学习的方法。教学难点:在络环境下学生自主,探究,合作学习方法的掌握教学手段:以口耳相传,文字教材及基于络环境下学生自主探究等多种教 学手段相结合,服务本课教学。教材方法:任务驱动法、情境教学法、自主探究法等教学过程:一、创设情
18、境,激趣导入。师:孩子们,你们听过安徒生爷爷的丑小鸭这个故事吗?今天啊,老 师也把那只丑小鸭请到了我们教室里,大家想看一看吗?(教师播放丑小鸭 flash动画)师:那只可怜的丑小鸭已经变成了白天鹅,正和同伴一起在清清的湖水中 嬉戏、玩耍呢。孩子们,看着这幅漂亮的水中的白天鹅,此时此刻你正在想什 么呢?生1:我想对丑小鸭说.生2:我想把这幅画画下来。生3:老师,那水中的倒影是怎么制作的啊等等。师:孩子们说得真好,今天这一节课我们就一起来学习如何利用photoshop 来制作水中的白天鹅。二、任务展示、尝试探究。师:请孩子们仔细观察我们的任务图,结合你所学的知识,说说如果让你 制作这幅天鹅图,你想
19、得到些什么帮助?生1、背景图片和天鹅图片在那里寻找呢?生2、水中的倒影如何制作呢?生3、怎么样制作四只天鹅?我可以画更多的天鹅吗?生4、在湖中只能画天鹅图吗?等等师:孩子们提的问题真好。结下来,就让我们一起来探究学习,完成这些 疑惑吧,首先请同学进入本课站.明确我们本节课 的基本任务并下载所需的基本素材。然后根据课文中p29-p31页所讲解的方法 自己尝试操作。在操作中也可以通过站中的在线文字教程和录像教程进行学习。 同学们可以小组间相互探究,可以和教师一起交流探讨,也可以在站中的在线 交流区写出你的疑问和经验。第六步的内容为本课的新授任务,请同学们一定 要仔细探究。接下来的过程中由学生进行初
20、步尝试,在尝试中寻找问题,在实践中去解 决问题。教师巡视,并对学生在尝试过程中所表达出的合作,探究,协作给予 适当的。并对学生在尝试中容易出现的问题给予演示讲解。师:同学们,刚才在尝试制作的过程中,有位小朋友遇到了一点麻烦,他始终没找到课文第六步中的“动作和历史记录”调板在什么地方?有同学愿意 上他一下吗?生:学生上台操作演示如何调出“动作和历史记录”调板。师:原来“动作和历史记录”调板藏起来了,小朋友们,现在你们知道吗? (你真是个细心观察的孩子,来,老师送给你一个小五星奖励你。)师:当我们拖入天鹅到水中,并调出面板时又是如何设置水中的倒影的呢? 那一个勇敢的孩子愿意上台来给我们讲解一下吗?
21、生:学生上台一边演示,一边讲解课文中的第六步。(在本课的新授目标 中教师请一学生上台讲解,一方面要激励孩子的勇气,另一方面还要将孩子在 讲解中没表达清楚的地方教师再重复提醒学生。如果一个孩子不行,我就请两 个孩子。目的在于让学生把所学应用于实际的生活,学习之中,体验和享受成 功,激发学生的兴趣)师:真是位能干的孩子,都比老师说得还好呢,我想大家向他一样努力学 习了,也一样能行。是吗?孩子们。师:现在我们学会了一只天鹅的制作方法,孩子们能不能接下来再尝试给 他找个伴,做上两只,三只呢。在做的过程中如果孩子要要对其位置进行设置, 可以在我们的图层面板中进行操作。学生再次巩固尝试本课的基本任务。三、
22、作品创作,成果交流1、大胆想象,作品创作。师:孩子们,丑小鸭变成了白天鹅,可故事并没有完,白天鹅在水中嬉戏、 玩耍着,接下来又发生了什么故事了?接下来请同学以丑小鸭续集为题, 大胆发挥你们的想象,创作一幅作品。在创作时,同学们可以进入我们的主题 站作品展示区中老师的作品,还可以在素材区里下载对你有用的素材,当然, 如果你对丑小鸭续集这个题目,不感兴趣,你还可以自命题目,以我们今 天所学的新知识创作一幅其他作品。同学们可以独立完成,也可以小组协作完 成,待会我们请同学们给我们讲解自己创作的作品。如果刚才在基本任务探究 上还没有完成的同学,请你向同学和老师请教,首先完成基本任务的训练。学生巩固练习
23、,并创作作品。2、成果展示,交流。1、掌握动画的分类。2、学习二维动画的制作过程和方法。【学习重点】制作二维动画的过程和方法。【学习难点】动画制作过程中各种参数的设置。【预习导学】1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。如果动画的画面 称为二维动画,二维动画画面构图,二维动画的文件格式有如果动画的画面是 就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的文件格式为。2、制作二维动网的软件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。动画 采用了技术,可以,它具有特点,被广泛应用于。3、用Flash制作动回有两种基本方法:一种是,另一种是。【合作探究】一、讨论二维动画和三维动画各有什么表
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- 2022 信息技术 教案 15
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