瘟疫公司病毒攻略.docx
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1、瘟疫公司自2012年发布之后,在玩法方面基本没有颠覆性的改变,一直都是通过DLC形式补充游戏内容,而且在PC版本推出 之后,Ndemic Creations陆续推向了主机等各大平台,前不久还众 筹做了桌游版本。Vaughan曾在参加GDC大会演讲时透露,该游戏的成功绝大部分原因归功于社区传播,在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非 常不错的效果,而且由于当时病毒题材的手游稀少,瘟疫公司无 战斗机制又比较适合手游玩家习惯,该游戏的潜在用户量非常大。与此同时,该游戏的病毒进化方向给了中重度玩家更多的策略选 择,玩家们可以在游戏里通过社交渠道分享链接,加上研发团队积极 回复玩家反馈,瘟疫公司迅速形成
2、了高参与度的庞大社区,每月 一次的更新让玩家们可以持续参与其中。在游戏内,瘟疫公司还 选择性的加入了横幅广告,James Vaughan还在2013年参加了美 国疾病预防控制中心(CDC)的线下活动,在2014年埃博拉病毒肆 虐的时候,该游戏也推出了同名活动,不仅获得了更多的关注,也推 动了游戏收入的增长。但是,瘟疫公司的成功并非”四处坐钱。尽管仅将其移植到不 同的平台,但实际上每个版本都已重新开发。例如,除了改善图像质 量,优化UI界面和调整获利方法外,该公司还增加了更多内容,提 供了专有功能,当然还设置了更高的价格Grid。在谈到制作PC版本 时,Vaughan说:PC版本必须针对PC玩家
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