企业管理67个团队建设游戏.docx
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1、企业管理67个团队建设游戏培训游戏活动团队建设2、各位觉得叶子象什2?而整个过程又是什么?3、在生活中有无类仞感受?4、从过程中你学到什么?变化:帆布面越小越唯,可计算难度余数。回球游戏游戏规那么:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发电者手里发出,最后按此顺序回到发起 者手里。在传遹过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地囹成了三个圈,一个接一个地传遍, 计下三组的成绩,例如分别为17抄、18秒和50抄。2、“有没有更好的方法让时间变得顼短
2、些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师 可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上 面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想修!当然可能还有更快的方法, 培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信-“开始觉得三十秒已是不可思议 的! ”“能不能再快些? ”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不 新传来喜讯.”9秒二“5抄二”4秒、最快的居然只用了 0.58秒!通过这个游 我让学员感受到:每一件看似不可能的事情攫到面前时,这种不可能的心理定 势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而
3、 取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇 迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们 的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一彖企业而言,也许你的条条框框为祢的开展立下了汗马功劳,但一味的 遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励 创新精神,从而开发突破性的斛决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到 的机会。麴味跳绝 大彖都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反响,为什么呢? 这是一个典型的团队活动,需要大彖共同配合,怎样取得最正确合作效果?这些问 题,您是否想过。让我们带着这些问题
4、,再玩一次跳绳。目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规那么:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过 算一下,教一教整个团队总共能跳多少下。讨论:(1)当有人被绊倒时,各住当时发出的第一个声音是什么?(2)发出声音的人是刻意指责别人吗?C3J 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?C4J接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?注意:(U 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。(图场地宜选择户外草地进行,以免受伤。C3J 合组跳绳时应注意伙侔住置及距离,以免路伤伙侔或互相碰撞。 变化:C1J 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。(t)可用两条绳子,或
5、变换用绳方向。教具:粗棉绳一条。地杳阵一彖公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。那么,你所在公司、团队有着 怎样的信任度?如何提升人与人之间的信任感?做完了这个游戏,你就知道了。目标:使学员在活动中建立及加强对伙侔的信任感。规那么:用绳子在一块空地圈出一定范囹,微满各式玩具(如娃娃、球等)作 障碍物。学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼崎,听着同伴的指挥通过地番 阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地需 阵中,也不能用手扶伙伴。讨论:L 请问各住在通过地雷阵的时候有什么感觉?2、平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?3、假设再有一次机会,我们还可以
6、加强些什么?注意:L 不可用尖锐或坚硬物作障碍物。2、 不可在湿滑地面进行。3、需注意两枚蒙眼者是否对搔。教具:界限绳一条、障碍物假设干。一到底人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此 沟通的校况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动。规那么:所有学员手拉手囹成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原住。在 活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼 啦圈。计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成。讨论:L 各优刚才是如何完成目标的?2、刚才最关键的改善动作是什2?3、大感请教各住,平时工作中是
7、否也能这样互动,相互模仿学习,形成公 式?4、 你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?变化:可以思考以不同方式传遍呼啦圈。教具:呼啦圈两个。众志成城活动目标:让学生体认合作的重要,籍团体合作与思考到达斛决问题的目的,并 体会个人在团体的重要。活动对象:本校各年级均可活动时间:30-40分钟活动材料:报纸数张活动场地:不F艮活动程度:1、导师先将会班分成几组,每组约十人。2、导师分别在不同的笛落(依组教而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均 进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚珞报纸之外。3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员叱入报纸上。各组假设有成员被挤
8、出报纸外,那么该组淘汰不得再参加下一回合。4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮 完为止。(以上约30分钟)5、提供与回馈:请各住成员围生成一圈,讨论刚才之过程并提供心得。6、导师结论参考:(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团 体贡故一己之力,并截长补短,同心协力共同创爱团体成功之机会。斛决问题时可藉团体合作与思考达利目的,每个个人在团体中都有一定的重 要性。7、考前须知:(1)注意成员平安。(2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。抛球游戏1、道具:6个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地
9、点:户外空地5、操作规那么:U 所有人囹成一个大圈,间隔府松一些;2)教练告诉游戏规那么:首先进行一个皮球的传遹,皮球传遍是通过抛球来进行, 不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就 是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,那么游戏失败,重 新开始。3J等到大彖熟悉规那么之后,加大游戏唯度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛 过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4J继续加大雄度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将 一个球模照与其它3个球相反的顺序也抛。记下时间。5)可以增加到6个球。点评:1)如何提高团
10、队的效率2J 一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?蜘蛛网形式:全体学员,13人一组为最正确类型:团队建设时间:15-20分钟材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份场地:空地活动目的:让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神 操作程序:1 .培训师先找一住领导及一住现察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:- 全体人员必须从网的一边通过网扎过到网的另一边在整个过程中,身体的任何部住都不得触网- 每个洞只能破过一次,即不能两人过同一洞你们的q的是要获取最好成绩2 .由领导回到小组中传达培训师的指令。3 .培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反响,以及他们的计划 能力。4 .观察
11、员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括讨划方面,沟通 方面。有关讨论:,祢对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。,该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。,在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。风中劲草形式j: 8人一组为最正确类型:建立团队中的信任时间:15-20分钟逡用对象:全体学员活动目的:郝助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树 立这种信心的基础,一旦信任完全爱立,你会感觉到团队的工作气菰是那么轻松 愉快。操作程序:1、培训师让每组成员囹成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。2、培训师双手绕在胸南,作出以下的沟通
12、对话。培训师:“我叫(佝己的名字上我准备好了,你们准备好了没有?” 全体学员回答:“准备好了!”培洌师:“我倒了 ? ”全体学员回答:倒吧!3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时 针推动两圈。4,在培训师做完示范之后,小组的每住成员都要来试一试。有关讨论:1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改选?2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。坐地起身这是一个让大彖明白合作重要的游戏。玩法:1,首先要大彖四个人一组,围成一圈,背对背的生在地上。(坐的意思是屁股独 地,正常来说一个生在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手”称”手,然后要他们
13、一同站起来。很参易吧?那么再试试多人一点, 如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站越来,那难度就会 较.高了。说明:邕者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许屡次才成功,但证明是可以成功的。 这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可 成功等,非常迨合团队课程。加油延竞争游戏规那么:1、全体参加者按自愿或讲师指派,组成46人的假设干小组。小组的总数必须为 偶教。2、然后每两组配对,彼此作为竞争对手。每一小组假设正在经营一彖汽车加油 站O3、请各组分别给自己的加油站命名,报知讲师。4.配对的加油站假设都处在同一城市,而且生落在同一条公路交叉的两侧,彼 此相
14、对而居。他们争取着同样的顾家过往的车辆。5、竞争的对手们在教室中各自集中的地点应尽量相隔远一点,以免讨论经营策略 时次对方有意无意地“窃听”去而失密,亮了底。6、各加油站定期决定下一周的油价。经验证明:适当提价,可增加销售量;提得过猛,颜家就不敢问津了。但真 正的嬴利却与对手的定价策略密切相关。其中规律:如果双方维持原价,这一周期内双方的销售额都只有2万元;假设 双方同时适当提价,那么这一周期内双方的销售额都增至3万元;即共同受矍。问 题难在伍一方提价,另一方维持原价时,顾客都涌到对面价低的一方去,使那边 顾衮盈门,门庭假设市,销售领猛增至4万元,而提价的一方顾哀裹足,门可罗雀, 箱售额跌至只
15、有1万元了。请看下表:定价决策本周期销售额( )甲站提价 原价甲站提价 原价乙站提价原价甲站3000020000乙站3000020000提价原价提价原价原价 提价10000400004000010000游戏操作步骤:一、第一阶段竞争。此阶段的特点是两对手之间互不往来,彼此不通气,各自关门决策。这一阶 段可包括假设干调价周期(侈可8轮人每一周期给各加油站3分钟时间讨论并做出 定价决策。决策结果写在纸上呈交裁判(讲师人 集中公布。待此阶段各轮竞赛 结束,裁判总计销售额,裁定以下名次或优胜方:1、各对竞争者的优胜方;2、全班各竞争对(两加油站)合计销售额最高的一对;3、全班族全阶段销售额的头一、二、
16、三名。二、第二阶段竞争。方式与第一阶段一样,唯一不同在每一决策前,各站派出一代表,与对手方 面的代表做短期私下接触沟通,夜判协调行动,到达定价默契的可能性。名次萩 决同前。三、 总结。两阶段竞争结束后,各小组分别就以下问题总结讨论:1、第一第二阶段竞争有何不同?2、在这两阶段,各有何经验教训?3、最理想的竞争策嚓是什么?然后每组推12发言人,在随后的班级讨论中向全班报告讨论过程和结果, /开辩论,争取达成共识。注意:提供与交流过程由各讲师操控,游戏所传达的除参与者“亲验式体会”, 讲师的点拨起看点睛作用,必不可少,须精心准备。另外,变形还有“纸牌游戏” 等。传球游成司的:体会双嬴人教:20人时
17、间:20分钟道具:皮球一个操作规那么:1 分成4-5个小组,所有小组囹成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起不能 将开。2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须借过每一个人,不能落 地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。3、当规定时间到了,假设没有完成5圈,那么小球在哪组队员手中,该组全体就受 罚(EG。俯卧撑等)。4、游戏或行第二轮。考前须知:1、开妁后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不可能的;2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“陷害”其他队。这时候讲师要引导, 反复几轮,最后让他们发现,“陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的, 就是共同努力创造记录,比方大彖
18、杷手伸出形成平面,让球在上面滚过去。3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并 在开始前打好预防针。全体寄地的照片游戏道具:教玛摄像机、三角架。游戏操作:1、可分成几组,每组人数越多越好2、小组必须在指走的5分钟之内完成一项任务:需要利用数吗摄像机拍摄一张 全组人脚全部离她的照片,然后交给主持人。3、小组5分钟练习4、比赛开始。5分钟后结束。5、回顾过程,分析失败原因。6、不断增加人数,挑战极限。赢得客户形式:人教不F艮类型:团队建设时间:讲师可自行确定材料研师用)小缆毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只 不透明的包里场地:室内外约6平方米的空间活动
19、H的:*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神*让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的*让学员感受团队的创造力操作程序:1、将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最正确2、讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一枚“衮户”(即线毛 玩具、乒乓球等人 它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待 好这个衮户,不能让家户掉到她下,一旦掉到地下,客户就会很生专,同时游戏 结束。4、“客尸巡回规那么如下:A) “客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成BJ每个团队成员不能将“家户”传到相邻的学员
20、手中C)讲师将“家户”交给第一位学员,同时开始计时DJ最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束E) 3个或3个以上学员不能同时接触家户F)学员的目标是求速度最快化5,讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规那么。真正开始后,讲师会 依次将3个农户从包中拿出来选给第一住学员,所有“客户“都被最后一住衮户 传会讲师手中时游戏结束。6、此游戏可根据需要此行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。 讲师只需问”是否可以更快“即可。有关讨论:*刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?可能答案:试用了多种方法;大彖能同心协力;每个人都积极发表意见刚才的活动中,哪些方面觉得需要
21、改进?可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了斛游戏规那么;过于急于 求成。* 这活动让你们有什公体会?可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合游戏总结:* 要想赢得家户,企业的每个部门都要相互支持和合作。* 销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持要想成激烈竞争的环境中嬴得客户,发挥团队的创立力是非常重要的。* 创造力的发现需要受试和每个人的支持团队的创造力决定团队的质量和前景编者提示:* 游戏非常有捶,材料不多且家易操作学员基本上都非常有兴趣的投入游戏中* 讲师可以采用任何其它3样东西代替以上道具要想增加难度,讲师可以增加“客户的数量谁是府利者内怒:6人一起拔河道具
22、:备6个座垫和结绳方法:1, 6个人围成圆圈,坐在座垫上。2、各自捉住4己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须更好3、出了座垫或放开绳孑的人就两次,最后留下来的得胜。启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。形式:8人一组类型:工程团队训练时间:30分钟材料:扮邕或单面纸胶带纸活动目的:考验学员的记忆力及沟通能力、找出沟通过程中经常出现的问题及探 索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用。 操作程序:1、培训师先确定一条穿梭时空隧道的路线,画在纸上,但不告诉学员。按照图中 所示,在空地上用扮笔画出5乘10的方格子或用单面纸胶带纸在地上贴出5乘10 的方格子。2
23、、培训师给学员20分钟做计划,当计划时间一到。学员将不能用任何带有人类 智慧的语言表达形式遂行沟通。3、学员开始进入迷宫。4、当第一个学员路入错误的路线时,培训师吹哨子。该学员将退出迷宫并排在 队列的后面,第二佳学员开始去试。如果第二佳学员犯了第一住学员所犯的错误 时,培训师将扣该队10分。培训师将记录该队完成工程的时间。考前须知:L活动开始后不能再问问题。2、学员之间也不能用任何带有人类智慧的语言表达形式进行沟通。3、不能在迷宫内做任何记号。4、必须双脚同时踩入一个方格内。5、只能按方格的前后左右走,不能走“来”字形。6、每次只能走一格有关讨论:L在受F艮制的环境下,你们是怎样遂行沟通的?2
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