小学 六年级 信息技术 走进神奇的goc世界—教学设计.docx
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1、第1课走进神奇的GoC世界(一)教学内容分析本课是GoC学习的第1课,最重要的是激发学生的学习兴趣和热情。因此,本课通过 “展示一体验实践”的方式,以丰富多彩的GoC画图案例吸引学生的兴趣,再自己亲手修 改局部程序生成的新图案,最后自己编译和运行程序。建立起用GoC编程的初步知识框架。(二)教学对象分析小学高年级学生更善于在实践中学习,作为GoC学习的第1课,教师应该设计丰富的 教学活动让学生主动积极参与,通过实际操作,对GoC编程有初步的认识,并提高学习兴 趣。(三)教学策略为推动每位学生的主动学习,在小组合作学习时每位学习者的角色都应该轮换。个别提 问时也尽可能使用抽签、一整行或一整列轮流
2、回答等方式,让每个学生都有表现机会。可灵活借助“看谁连得快”、修改局部程序、输入整个程序等不同任务,提高学习兴趣, 巩固学习成果。使用网络教学平台或问卷调查平台,用在线检测形式实时反应学习效果。(四)教学环境1 .网络教学平台(电子教室软件)、在线问卷调查平台等。2 . GoC软件。(五)教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图展示作品,激趣导人。教师展示多个GoC绘图的运行过程的录屏观察 教师展示的作通过展示GoC程序,也可以展示 GoC自带的样例程序体会编程绘图的神奇功观看编程作品 思考GoC的功 能:通过程序语展示GoC的强大画图功能,激能。教师提问:GoC有什么功能?句画出复杂的图形发
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