小学:2020浙摄版三年级上册《第2课 玩转鼠标》教学设计.docx
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1、2020浙摄版小学信息技术三年级上册教学设计基本信息课题第2课玩转鼠标姓名吕建明学校缙云县湖川小学学科信息技术学习领域信息技术基础年级三年级教科书版本及章节小学信息技术(2020浙摄版)三年级上册第一单元课时教学设计、田利新授课目章/单元复习课口专题复习课口课型习题/试卷讲评课口学不,实践活动课口其他口一、教学内容分析本课出自浙江省教育厅教研室编著的小学信息技术教材三年级上册。本册教学内容共有三个单元, 第一单元为和计算机交朋友,第二单元为数字画家,第三单元为键盘t旨法。本课为第一单 元和计算机交朋友的第2课时,教材安排了认识鼠标、操作鼠标和玩转鼠标三个板块,旨在通过三 个板块的教学,让学生对
2、鼠标有一个整体的了解,掌握鼠标的使用方法,为后续的学习打下良好的基础。二、学习者分析授课对象为缙云县湖川小学三年级学生,学生刚开始学习信息技术课,本课为信息技术课程学习的 第2课。技能基础:学生很少接触计算机,对鼠标的操作技能基础基本为零;生活经验:在日常生活中,学生大多见过鼠标在应用,但对鼠标在使用经验几乎为零;年龄特征:求知欲强,喜欢新鲜有挑战的课堂活动,但大局部学生注意力难以长时间集中。三、教学目标具体目标所指向的核心素养1 .通过观察鼠标、认识鼠标的基本组成,知道 鼠标的正确握法。2 .通过给图标“排座位”、查看“此电脑”, 学会鼠标的指向、单击、拖放、双击操作。3 .通过玩小游戏学会
3、翻开和关闭软件,并在玩 的过程中,感受计算机的魅力,激发探索计算机的 兴趣。1 .对信息技术创新所产生的新观念和新事物, 具备积极的学习态度,能够意识到信息技术开展带 来的优势和局限。2 .掌握数字化学习工具的功能和使用方法。3,掌握数字化学习系统的功能和使用方法,并 运用其从事自主学习、协同工作、知识提供与创新 创造。四、教学重难点教学重点:鼠标的指向、单击、拖放、双击操作。 教学难点:鼠标的双击操作。五、教学策略与方法本课以谈话父流法与任务驱动法为基本教学方法。教学时,要使学生知道,正确的坐势、正确的握鼠标方法有助于更好地操作计算机。在“认识鼠标”环节中,展示各种鼠标图片,介绍鼠标的历史。
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