小学生体育游戏40例.docx
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1、小学生体育游戏40例1、跳竹竿3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹 竿” 一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃 其间。2、跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对 跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分 多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。3、抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备 假设干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始 时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排 二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球
2、继续,最后邀请失误多 的队员表演小节目。4、输电参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。 选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。 游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压 的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一 电站时,此人要发出“波! ”的响声,同时再往下传。猜者要根据 小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次 进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。三、游戏规那么:1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者 算失误。2.后一人需与前一人击掌后才能跑。四、教法建议:1.铁路筑法不作具体规定,
3、让游戏者自行施计和施工。2.铁路筑 成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右刖;从起 跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿 车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整 齐者为胜。29、播种(一)游戏目的:开展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调 的能力。(二)准备工作:1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处 和四角处,画直径为1米的圆圈5个。2.小沙包8个,每4个一组 分别放在两个中圈内。(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成 纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。游戏开始,听到 教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙
4、包,用垫步加跨步的跑 法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法 将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再 返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一 个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最 后先完成的队为胜。(四)游戏规那么:1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放 入,必须放好后,才准继续向下进行。2.每次拿、放沙包时,必须 有一只脚踩到圈内。3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。(五)教法建议:1.沙包和圈数可适当增减。2.采用什么步法, 可根据情况进行变化。30、触球追人(一)游戏目的:训练学生快速起动和急停,开展
5、其速度和灵 巧。(二)准备工作:1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再 画一个距角顶为3米的等边三角形。2.实心球一个,放在三角形的 中心点上。3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3 个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。游 戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队 排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲, 在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站 到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分 多的队为胜。(四)游戏规那么:1,追拍时,必
6、须按规定绕过立柱和触摸球的路 线进行跑动。2,触摸球时,不得使球滚动,假设球被移动必须放回原 处后才准继续跑。(五)教法建议:此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按 角数分队,以增加游戏的人数。31、穿梭跑目的:培养灵活性和判断能力。准备:场地一一块。方法:将学 生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站 立。游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定 位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通 过后,甲乙两队同时交换任务。规那么:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打 击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1 分。但如
7、遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为 胜。目的:开展速度、灵敏和力量。准备:15-20米正方形场地一 块。方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地 内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追 逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁 区里的人,以手拍着即可。规那么:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。32、过河I、规那么及方法:将学生分成四小组,每小组间距10米,面对 面站好,每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出, 然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈 内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向
8、前方,如此反复,直至跳至对 面学生处,其他学生依此法进行。2、考前须知:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之 内,双脚始终不能离开圈外,否那么返回重新进行。3、目的:开展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏, 力争上游的精神。33、听信号目的:开展灵敏性。准备:排球场或空地。方法:将学生分成人数相等的甲乙两个 队。比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队 员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教 师发出第三声哨音时,那么全体学生原地站好。游戏进行到一定时间 时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,那么将每队 个人的得分相加,以积分多的队为胜。
9、规那么:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须 在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。34、喊号追人目的:开展速度及反响能力。准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。方法:学生站在成 圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏 开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号 时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号 人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至 自己原位时归队,重新开始。规那么:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。35、圆圈接力目的:开展速度。准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。方法:将学生分成两
10、组,人数相等,每组第一人站在一起跑线 后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针 方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到 圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力 者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。规那么:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者, 令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。36、蛇战目的:开展灵敏素质。准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在570人之 间。方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓 到另一组
11、蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到 尾巴的一组,即是优胜者。规那么:被抓尾巴时,那么淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一 组排尾无效。37、抓害虫1、规那么及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米 的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身 后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的“害 虫”,每套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比 哪组的累计分多。2、考前须知:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦 圈。3、目的:开展下肢弹跳力及机敏的反响能力。38、踩影子游戏目的:开展学生快速奔跑能力及学生快速反响的能力。游戏方法:学生每两人自
12、由组合成一组,在规定的范围区域开 展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩 中后交换。游戏规那么:1、必须在规定活动区域中开展活动。2、踩影子 时,只能踩奔跑同学头部的影子。3、踩影子的同学不允许用手去拉 奔跑的同学。39、拉网捕鱼游戏目的:开展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提 高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。场地器材:篮球场大小的平坦场地。游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳 确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓 鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在 鱼筐内不能跑走。游戏规那么:1、鱼游到场
13、地外算被渔民捕到,由渔 民捉到鱼筐内。2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判 不计数。3、比赛采取3局2胜制。游戏罚那么:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。游戏 建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即 可)来增加运动量40、开火车1、规那么及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连 成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的5分, 在1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根据场地和学 生人数决定。2、考前须知:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意 安全。3、目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。自己的细心观察,及
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