人工智能项目式学习教学设计.docx
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1、人工智能工程式学习教学设计一、基本信息1、课时名称:设计我的情绪识别机2、教学年级:4年级3、教材内容:人工智能(四年级下)广州出版社第3课“读懂你的情绪”的拓展延伸。4、学生的基础要求(1)对人工智能有初步感知,在生活中接触过人工智能的相关应用,能够分辨什么是人工 智能,什么不是人工智能。(2)掌握了计算机的基本操作,能够熟练试用鼠标,会通过键盘进行简单的文字和数字输 入。(3)掌握了基本线框型流程图,能够解释简单的流程图表达的程序逻辑,能够借助流程图 表达实现一个作品的过程。(4)掌握了图形化人工智能编程实验平台的基本操作。(5)有开展作品互评的经验,掌握互评的基本方法。5、教学环境要求(
2、1)方式一:在计算机机房,教师持一台Pad,安装智能火花APP系统:学生电脑安装A ISpark软件客户端。电脑配置Window7及以上,网络通畅;电脑外设需要配置摄像头。(2)方式二:在Pad教室,教师持一台Pad,学生每人一台Pad,教师和学生的Pad中 均安装智能火花APP系统;每台Pad安装Chrome浏览器,通过浏览器可以直接访问AI Spark网页版。二、教学目标1、能够清晰说出生活中至少3种应用人脸识别的场景或者软件、硬件。(感知) 2、能够清晰说出通过表情识别情绪的简化过程,知道要建立人脸特征定位、表情特征提取、比照分析、输出结果。(理解AI、计算思维)3、能够使用AlSpar
3、k进行带有语音识别能力和情绪识别能力的工程作品创作实践,作品要 能够正常运行,逻辑正确,并鼓励有一定的创新性和拓展(应用AI和创造AI、计算思维)4、能够说出至少1条人脸识别技术给我们的生活带来的便利和可能的危害。(态度)5、会针对其他人的作品的进行有效评价,并体会到课程学习带来的乐趣,希望更深入的学 习。(态度)三、教学难点1、让学生能够清晰的理解情绪识别的三个环节,并准确表达这个过程(计算思维)。2、学生能够用语言清晰的表达出实现自己作品的过程(计算思维)3、学生能够在有限的时间内完成作品创作,并能表达创新性。(应用AI和创造AI、计算 思维)4、在规定的时间内,引导学生进行完成有效的相互
4、评价。四、教学设计理念1、游戏化学习,小学人工智能教育应该秉承玩中学的理念,激发学生的学习兴趣,在游戏 活动中培养思维,在共享、互动、实践中培养创新能力。2、工程式学习,根据北京大学学习科学实验室提出人工智能教育目标模型,以生活问题引 入,是工程实践为载体,系统性实现感知AI、理解AI、应用AI、创造AI的教学要求,并 在工程中渗透德育内容。五、教学活动设计大纲 环节活动名称时长教师活动学生活动情景导入,建立关联猜猜他们的情绪5分钟1、播放猫和老鼠的小视频,让学生看短片2、让学生说说猫和老鼠都是什么情绪,是怎么得出这个结论的3、展示幻灯片中不同年龄、不同性别、不同肤色的人的表情,让大家猜一猜他
5、们的情绪4、思考为什么不同性别、不同肤色、不同年龄的人,你都能猜出他们有相同的情绪?5、引出应用了人工智能技术的软件,知道应用人工智能也能识别人的情绪6、请学生上台做开心、伤心、平静的表情,使用智能火花软件对学生进行人脸识别,看软件是否能够正确读出人的情绪7、揭示本课主题,人脸属性分析中的情绪识别。1、观看动画视频2、思考并回答以下问题3、学生观看PPT,思考并回答以下问题 4、学生举手上台演示不同的表情,请老师使用智能火花软件进行识别游戏互动,理解原理读懂你的情绪10分钟1、你能想到在生活中还有哪些地方用到了人脸识别、情绪识别技术吗?2、引入新朋友,智能火花软件,使用智能火花APP为学生做体
6、验3、提问学生,你知道智能火花软件是怎么知道是开心还是伤心的吗?1、学上思考何答问题2、在老师的引导下进行体验和思考实践应用,创新设计设计听话的人脸识别机15分钟1、带着学生一起熟悉AlSpark平台中的人脸识别程序集合中的指令2、带着学生分析,引导学生通过自然语言描述实现过程3、带着学生一起填充完整流程图,4、指出本节课重点程序结构一选择结构,并再次通过语言描述程序实现过程4、给学生时间进行创作实践。1、在老师带着下一起学习AlSpark中人脸识别程序集合中的代码块功能2、思考并问答老师的问题3、在老师的引导下进行实践创作,有问题向老师提问。作品提供,同学互评我是创造家,你是评论家10分钟1
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- 关 键 词:
- 人工智能 项目 学习 教学 设计
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